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雑談/掲示板4 / 48689

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48689
名無しの旅人 2024/10/29 (火) 12:44:36 3be7a@64a56

イアンサは絶対超電導の倍率強化して物理で殴るアタッカーだよ!違ったら夜神の国に埋めて貰っても構わないよ

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  • 48692
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 12:46:48 960f6@9846b >> 48689

    蒸発のムアラニ、燃焼のキイニチと来たら流れ的に過負荷トリガーになりそうだけど超伝導アタッカーの予想結構見かけるな… オロルンでやる可能性もあるけど

  • 48693
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 12:52:07 a83d3@48018 >> 48689

    オロルンとシトラリで組めるならどっちかが超電導トリガーなんだろうけど、このゲーム属性とかキャラの関係性ガン無視の設計になることも多いからなあ……

  • 48698
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 13:13:44 cf05f@4ff9d >> 48689

    エウルアがめっちゃ恨みそう

  • 48702
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 13:27:32 bc5e4@8416b >> 48689

    得に救う必要の無い超激化「"高み"で待ってる」

  • 48704
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 13:35:06 修正 a53a6@3a34e >> 48689

    元素反応の倍率自体を弄るキャラっていたっけ?システム的に難しい気がする

    48708
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 13:40:07 5a347@9770c >> 48704

    元素反応ダメージバフならちょこちょこいるよ、モナ1凸、白朮固有天賦2、カーヴェ爆発+4凸とか

    48715
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 14:02:11 a53a6@3a34e >> 48704

    ニィロウは開花反応で出る草原核を豊穣の核に変更しているだけなので開花反応の倍率を弄ってるわけじゃないんだよね。ダメバフ系もそうだけど…

    48718
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 14:20:23 fdb76@b9f9c >> 48704

    基礎倍率変更も熟知と加算の反応ダメバフも火力が上がる点では大差はないとは思うんだが、問題はそもそも超伝導は何しても変わらない事なんだよな……。ニィロウと同じく超伝導が超超伝導になるしかないかもしれない()

    48720
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 14:26:45 5a347@9770c >> 48704

    超電導もダメージ+500%にすれば今の烈超開花と同じだから…いや6倍にしないと追いつかないのかよ! あと細かいけどニィロウは固有天賦1で反応置き換え、固有天賦2で反応ダメージ強化の二段構えですぜ

    48722
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 14:28:20 3d111@23026 >> 48704

    ナヒーダ2凸で一部草反応に会心発生するとかあったり

    48723
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 14:32:30 cf05f@4ff9d >> 48704

    「そんなことするくらいなら元々の性能を改善してくれ」って意見は少なからず出そうよね

    48725
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 14:40:17 61d17@890bf >> 48704

    超電導ダメージが強化なんてされたら氷+雷アビスの超電導コンボがえげつないことに...

    48728
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 15:17:20 a53a6@3a34e >> 48704

    元素反応を弄るってのは敵も強化されるって事だからね。だから大体バフダメージを加算して自身のダメージにしか影響及ぼさないようにしてる

    48732
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 15:48:25 a170d@38542 >> 48704

    結局そのキャラ前提になるだけで反応自体が救われるわけではないのがね

    48735
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 16:21:00 修正 60bc8@7b03c >> 48704

    >> 48728ニィロウは味方の草原核だけ豊穣の核に変えるよね?だから味方だけ倍率高い版の反応を起こすみたいな事はできるんじゃない?

  • 48721
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 14:27:15 61d17@890bf >> 48689

    凍結はボスにも判定を(ry

    48726
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 14:41:42 cf05f@4ff9d >> 48721

    凍らんにしても代替効果は欲しいわね

    48727
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 15:16:26 fb65b@2902f >> 48721

    残った水氷両元素に炎ぶつけて二重蒸発とかできてほしいものよねw

    48729
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 15:19:39 61d17@890bf >> 48721

    溶解蒸発一気に出せたらロマンだ...

    48730
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 15:20:37 bc5e4@8416b >> 48721

    「凍結」って言っちゃうから駄目なんだ。「水元素と氷元素が同時に付着した状態の敵が居る時、」にすれば凍らない水元素ボス相手でも凍結編成が死なずに済むかもしれない

    48731
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 15:42:05 7dbed@e8573 >> 48721

    というか凍結が通って何か不都合があるのかと。ラスボスすら凍るゲーム知ってるので原神はそれ見習ってもろて

    48733
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 15:54:16 fb65b@2902f >> 48721

    そういえば3rdでも氷リタからボスでも凍結する上位凍結(名前わすれた)が実装されたんよな。ただ氷リタの火力が残念だったせいかそんな強く感じなかったけど

    48734
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 16:16:43 52af9@1494d >> 48721

    今の仕様だとボスは凍結元素反応で元素消費して消えるから同時付着にはならないね

    48743
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 17:12:09 3100f@4cc7e >> 48721

    ゼンゼロの凍結は週ボスでも容赦なく行動中断&大ダメージ入るのがめっちゃ気持ちよくて原神にもこれ欲しいなって… まあ状態異常のシステムが全く違うから同じようにできないのはわかるけども

    48783
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 19:51:49 修正 933cf@ea412 >> 48721

    凍らんでもいいけど凍結オーラは付着してくれ。付着しないせいで氷編成の可能性を多く潰されているし、一方で感電激化燃焼はオーラ付着出来るしで不公平だわ

  • 48777
    名無しの旅人 2024/10/29 (火) 19:36:22 21a33@566c2 >> 48689

    ババーン!!(テンプレ反応)