重撃主体でも爆発主体でも基本的にはスキル→重撃or爆発→スキル、みたいにスキルで挟む回し方がCT管理・エネルギー回収共にやりやすいなって思った。未完凸で固有天賦2の4発使い切ろうとすると重撃の合間にスキル挟むしかないんだけど、木主の言う通り接近して狙い撃ちしなきゃいけなくてプレイフィールが悪くなるし、もたもたしてると4発打つ前に5秒経っちゃうみたいな事も多かったんで、スキル→2段チャージ3発(完凸時4発)→1段チャージ1発→スキルって回すのが丁度良かった。
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