名無しの旅人
2024/06/07 (金) 23:21:51
ed4f2@e44e8
スキルを狙撃の途中で当てたいとなると交戦距離合わせにくいのがちょっと気になる クジラみたいな近寄りにくい敵しばくのに遠距離から殴りたいのに結局スキルのために近づくのか〜みたいな
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重撃主体でも爆発主体でも基本的にはスキル→重撃or爆発→スキル、みたいにスキルで挟む回し方がCT管理・エネルギー回収共にやりやすいなって思った。未完凸で固有天賦2の4発使い切ろうとすると重撃の合間にスキル挟むしかないんだけど、木主の言う通り接近して狙い撃ちしなきゃいけなくてプレイフィールが悪くなるし、もたもたしてると4発打つ前に5秒経っちゃうみたいな事も多かったんで、スキル→2段チャージ3発(完凸時4発)→1段チャージ1発→スキルって回すのが丁度良かった。
スキルの射程が短すぎるのは欠点だな。ティナリ並みとは言わないまでももう少し欲しかった