名無しの旅人
2024/07/11 (木) 12:28:16
71c3b@293c5
この娘、スキル回復がよくわからん契約要素とか時間差回復とかじゃなくて、シンプルに全体自傷してから徐々に回復じゃダメだったんか?
そうすりゃ一応誰でもファントムのメリットとか、何より看護師長のキャラに合ってたのになと
あとは無駄になってる水中天賦の要素も持ってきて耐久デバフする代わりに何か強化してくれるとかさ
無凸だととにかく単純に弱い、使いづらいのもそうだけど何より明確なコンセプトが全く感じられないのが辛えわ
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流石にそれだとフリーナと被りすぎでしょう。ただ、螺旋の初戦開始直後に自傷できるのは確かに強いけど
フリーナに特化したサポーターなのに命の契約のせいでテンション稼ぎ速度がセーブされてるのはかなりアレだから自分も自傷加速してそれ以上に回復みたいなのは考えたな…考えて何になるわけでも無いけど…
1凸するとバブル弾けるのがより遅くなって自身のHP回復でテンション稼ぎにほぼ寄与できなくなるのも気になっちゃうよね~。他3人のHP回復でどうにかなってるのかな?フリーナと相性がいいのは間違いないと思うんだけど、完璧に相性がいいかといわれるとう~ん?って感じだから他にガチガチに相性がいいキャラを出すつもりなんじゃないかと思ってるけどどうなるかな~。
シグウィンHP50000で1バウンド4000弱回復、フリーナのHP40000、それ以外の二人を20000程度と仮定すると、1バウンドで上限から見て合計50%程度のHP回復、フリーナ無凸なら6バウンド、1凸なら5バウンド、2凸なら1.5バウンドで上限…のハズ?ただこれは回復のみの値なので、実際はフリーナスキルの自傷の分を考えないといけない。HP系アタッカー・サポーターが混ざると遅くなる(フリーナ爆発の特性)
DVシグウィン概念!?
あまりに効果の高い処方で回復痛が起きるだけだから…(震え
キャラと餅武器が増えすぎてこのままいくと他のキャラの餅武器が最適解になるという状況が生まれそうだから、命の契約とか要素増やさないと難しいという感じかもしれない
性能被り避けるためにゲーム長く続くほど特殊な条件やら複雑な能力やらになって分けわからなくなる現象。あると思います。
赦罪の効果量も霧切の完全上位だし...専用武器だけど強いは本人はまあ嬉しいけど
シグウィンは普通に強いが。「アタッカー入れなきゃ!」に捕らわれているから弱いと勘違いしてしまうだけの話で。