名無しの旅人
2024/08/14 (水) 03:11:38
b2f81@889e7
2凸してこれまで使い込んできた性能評価 良い点①火力は雷キャラの中ではかなり高い 惜しい点①突進で近距離強要するが、中断耐性無、2凸しても完全な耐性では無い②スキル継続が短く、被弾や回避による火力ロスが大きい③ローテ回してて、殴る時間より儀式の方が長く戦闘が他のキャラより作業感高くなりがち④攻撃範囲が直線で当てづらく、位置調整しても突進で無駄になりがち、加えてスキル中に回避での調整は②の懸念がある⑤CTが長い故に、マルチ不適合、倒し損ねた時に対応が面倒⑥CT問題への対応として雷怒があげられるが、そもそもスキル終了後にCT開始ではダメだったのだろうか。
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補足④は対複数について。
ほんまに持続時間さえあれば全部解決する事やね…。推しだし満足してるけどこの点だけは擁護するつもりはない
満足出来て羨ましいです。私も推しでしたが、ヌビや召使も2凸して高性能だったので、後から実装されるクロリンデも近い性能になるかと思いきやコレで、尚且つ過去のディシア専用アンケや直近のヌビーム騒動からアッパーは全く期待できず、ただただ落胆しました。
儀式時間が気になるなら雷怒で動きも編成もまったく違うプレイングになるので雷怒ビルドも遊ぼう、サラを活かせて楽しいよ。ASに寄せるのも楽しいし螺旋にも十分だ。 15秒ローテ用のキャラもどんどん増えてるし25秒ローテはなかなか他にない、最強や理想だけを追求すると単調になる、というのはどのキャラもそう。
2凸と完凸で中断耐性被ってるのが見た目悪いんよな。個人的には爆発でも夜巡り入れたら完璧なキャラだったと思うw
2凸は固有天賦が最大なら夜巡り中でなくても常時中断耐性発動してるので実は完凸とは被ってなかったり。夜巡り終わって通常で殴ってる間もしっかり中断耐性ついてる