ルールが直感的じゃないのが一番不評を買ってる部分だと思う。これまでのフェーイズは任意発動+カメラフォーカスが敵(の玉)だったのに対し、今回のはステージ毎に違う停止条件+ゲージの位置が変+カメラフォーカスが敵の位置とは関係ない玉なので、ただやってるだけじゃ把握できない特殊すぎるルールが足を引っ張ってる
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ルールが直感的じゃないのが一番不評を買ってる部分だと思う。これまでのフェーイズは任意発動+カメラフォーカスが敵(の玉)だったのに対し、今回のはステージ毎に違う停止条件+ゲージの位置が変+カメラフォーカスが敵の位置とは関係ない玉なので、ただやってるだけじゃ把握できない特殊すぎるルールが足を引っ張ってる