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雑談/雄弁なフェーイズ作用 / 158

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名無しの旅人 2024/03/31 (日) 05:12:15 b00fc@b5e98

めちゃくちゃ不評っぽいけど個人的にはそれなりに楽しめたな。このスキルこういうモーションなんだ~ってじっくり見れて新鮮。パーティクルをキャラに重ねる仕様は、とにかくカメラ(視点)を動かすことを促して色々な角度からキャラを眺めさせたい!って意図だよね多分。まぁ、やらされ感があって面倒に思う気持ちもわかるし、好きなキャラかつ任意のタイミングで停止したいって声もわかるわ。けど難易度低くて好き勝手やってもクリアできるから、個人的にはここまで不評なのがかなり意外!

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    名無しの旅人 2024/03/31 (日) 08:00:59 7d929@c661a >> 158

    まぁ時間短いし条件緩いから報酬貰うだけなら良イベ。手持ちキャラも使えれば写真勢も満足だったのにな

  • 160
    名無しの旅人 2024/03/31 (日) 14:18:59 修正 5e150@e8271 >> 158

    そもそも今までのフェーイズは 任意に止められる 好きなキャラ使える だったのを今回のようにされたからクソ改変イベントだっていう話なんだ。最初からこれだったらまぁもうちょっとましな評価かもしれんが・・・それでもモーションに興味ない勢も一定数居るのは間違いないのでどうだかな

  • 161
    名無しの旅人 2024/03/31 (日) 15:14:10 修正 84629@64795 >> 158

    ルールが直感的じゃないのが一番不評を買ってる部分だと思う。これまでのフェーイズは任意発動+カメラフォーカスが敵(の玉)だったのに対し、今回のはステージ毎に違う停止条件+ゲージの位置が変+カメラフォーカスが敵の位置とは関係ない玉なので、ただやってるだけじゃ把握できない特殊すぎるルールが足を引っ張ってる

  • 162
    名無しの旅人 2024/03/31 (日) 15:21:52 修正 0594a@0b1e5 >> 158

    キャラチェンだけで難しい。ずっとこっちが凍結されてる気分

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    名無しの旅人 2024/04/02 (火) 15:54:39 19024@63089 >> 162

    申鶴のスキル直後だと若干滞空してるのか知らんけどそのまま(時間停止状態)じゃ綾華にキャラチェン出来なかったのが地味うざかった