イベント「雄弁なフェーイズ作用」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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結局、好きなキャラ選ぶ事は出来んかったな…
今回のポーションの効果はどうなってんだこれ。こんなに精神に働きかけたら絶対後遺症残るぞ
次の回があったらポーション飲んで戦ったお偉いさんが勝てる勝てるぞ! って調子こいて使い続けたら精神に異常をきたしたので思考加速する方向性は止めて以前の方針の研究に戻しましたになるかもしれないしならないかもしれない。
敵を照準で捉えると特殊ギミック発動←まあわかる 元素スキル等使うとなんか出てきてそれを自キャラで隠す位置にカメラ動かすと発動←一体なにをさせられているんだ……? だった
最終ステージやる前にジャミに話しかけたら「サンプル少なくね」みたいなこと言われたんだけどこれちゃんと最終ステージやってから話しかけたら差分あったんかな
最終日好きなキャラ使えればワンチャン、という声もありましたが残念ながら・・・・・・
SNSで検索するとこのイベ絶賛してる人がいるのが全く理解できないレベルでクソ。撮影したい・させたいだけなら制限時間付きかつ勝手に動きが止まる戦闘じゃなくていっそ戦闘一切絡ませない撮影会イベントにして欲しいわ。
原神でクソじゃないイベントを思い出す方が難しいからな
このクソイベの攻略情報:パーティクル3つと検証ポイント1000達成したらそこまでで戦うのやめて秘境から退出しましょう。制限時間最後まで戦い続けなくても報酬獲得できるので無駄にプレイしないで済みます。
原神のプレイ時間を減らせるなんて最高のイベントだな。他のクソイベも見習え。
流石に今回は爽快感も無いしちょっと何がしたいのかわからなかったな…
これ、ポヨコロ、モフモフと何でこれ以降のイベント終了日は週中なんだろ?
日曜終了のが解りやすくてありがたいんだけど
まあでもクリアした後ポイント無視して撮影会する分にはちょっと楽しかったよ 戦闘中にグルグル動かせる事って普段無いし
任意キャラ出せんし総合評価クソイベだけど、スキル終わった直後の格好良い姿見れて「おっ」とは思ったのでそこは良かった(良かった探し)。でも写真好きに対してサービスするなら、あらゆる場面で任意に時止めれたらなとは思う。ナヒーダのロックオン中のウィンクとか眺めたかったな(そういう時にポーズするのは内部処理的に面倒そうだけど)
そういうときにポーズ処理するのが大変かどうかはわからないけど、過去のフェーイズシリーズはそれができて当たり前だった。大変だったからやめたのかもしれないけど。過去できたことができなくなったから不満が大きいのよ。
そういや前は普通にボタン押して任意停止だったっけ(重撃やスキル長押し中は前でも無理だったと思うけど)。以前のは写真イベとして全く認識して無かったんだよね。なお今回は写真撮って気を紛らわせるしか出来んかった模様。
なんだこの悪夢みたいなイベントは……錬金イベやったあとだと余計そう感じる
人生の時間を2分無駄にすると原石が60もらえるイベント、と割り切ったら苦じゃなくなった
その60原石で更に人生を無駄に出来るしな
結局最後まで編成制限ありで撮影イベントとしても微妙だったな
つまりいつもの原神だな
ここまで一人も言及してないけど逐一止まる今回のことで余計にこのことが気になり出したわ。このゲームダメージ受けたときの表情差分...ないんだな。なんかすげぇ手抜きに感じちゃった。デフォルトの表情で身体だけ傾かせて食らってるところを停止でモロに見ちゃって、あっ...てなったよ。他のゲームよりモデル良いと思ってたけど、なんか洗脳から溶けたみたいにそうでもないなって思っちゃった
モデルとモーションの違いわかってる?モデルの出来は抜群だと思うよ。爆発の時に口が動かなかったり、リップシンクが無い場面が多かったり表情が壊滅的なのは今更言うまでもなくご愛嬌。
まあ微妙だったけどコントローラーだとL1長押ししながら◻︎ってのが最初わからなくてめちゃくちゃ操作しにくかったよ
立ち回りの練習コンテンツとしては良く出来てたんじゃないかなという感想
この前みたいに知らないキャラ大量に使うことになるイベントが今後も来るのなら役に立つことがありそう
そうか・・・?4人PTのローテが重要なこのゲームにおいて、組み合わせとしても若干微妙な2人セットを渡されて、しかも特定の行動後に操作ストップを要求され、カメラをわけわからん方向に向けさせられて・・・なんて通常絶対しない操作を多数要求されてんのに?何ならアルベドに至っては入手不能のシナバーやぞ
もっとも基礎の2キャラで2元素だけ使う元素反応使う練習にはなるな。3人以上使うのはもう応用なんだよ!!
だったら単騎のほうが良かったかも?最近始めた人はキャラを勉強して追いつくのも大変だと思うし
実際やってみたら聞いてたよりもつまらなかった。ギミック使わなかったら攻撃力ダウンの仕様がなければまだマシだったろうに
状況によってはスーパーセンスパーティクルってやつが見つけにくくて何回かチャンスロスしたわ。難易度低くて助かったけど
めちゃくちゃ不評っぽいけど個人的にはそれなりに楽しめたな。このスキルこういうモーションなんだ~ってじっくり見れて新鮮。パーティクルをキャラに重ねる仕様は、とにかくカメラ(視点)を動かすことを促して色々な角度からキャラを眺めさせたい!って意図だよね多分。まぁ、やらされ感があって面倒に思う気持ちもわかるし、好きなキャラかつ任意のタイミングで停止したいって声もわかるわ。けど難易度低くて好き勝手やってもクリアできるから、個人的にはここまで不評なのがかなり意外!
まぁ時間短いし条件緩いから報酬貰うだけなら良イベ。手持ちキャラも使えれば写真勢も満足だったのにな
そもそも今までのフェーイズは 任意に止められる 好きなキャラ使える だったのを今回のようにされたからクソ改変イベントだっていう話なんだ。最初からこれだったらまぁもうちょっとましな評価かもしれんが・・・それでもモーションに興味ない勢も一定数居るのは間違いないのでどうだかな
ルールが直感的じゃないのが一番不評を買ってる部分だと思う。これまでのフェーイズは任意発動+カメラフォーカスが敵(の玉)だったのに対し、今回のはステージ毎に違う停止条件+ゲージの位置が変+カメラフォーカスが敵の位置とは関係ない玉なので、ただやってるだけじゃ把握できない特殊すぎるルールが足を引っ張ってる
キャラチェンだけで難しい。ずっとこっちが凍結されてる気分
申鶴のスキル直後だと若干滞空してるのか知らんけどそのまま(時間停止状態)じゃ綾華にキャラチェン出来なかったのが地味うざかった
戦闘のテンポって大事なんだなって思った
ひたすらストレスだけが溜まるクソイベ 原神の戦闘滅茶苦茶好きだけど、だからこそ戦闘をぶつ切りにされるこういうイベントは苦しい
3カウント1000ポイント取ったらさっさと撤退で終わらせたわ。前は写真撮るのが楽しかったな…
やっと終わらせたけど最後くらい自由にキャラ選ばせてくれてもいいのに。推しキャラの撮影がイベント中にできないってだけで評価微妙になったわ
普通のメールとかに来るアンケートじゃなくて、バージョン情報の特別アンケートにこのイベントもあったから、そこからめっちゃ文句書いた……。二度とこういうイベントして欲しくないなら、皆様も是非に
アンケートが来たので過去の仕様のままでお試しキャラの選択幅を広げて復刻希望と回答。改悪されたままクソ評価で終わらせるには惜しいイベントですわ