名無しの旅人
2023/08/22 (火) 09:33:05
c5e7a@4f15a
6凸の効果説明で「これによりトップアタッカーにもひけを取らない火力を叩き出す」とあるのですが、そもそもフィッシュルが現在超激化編成におけるトップアタッカーの一人なのでこの表記はもう時代にそぐわない気がします
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完凸効果があるとさらに激化の回数が増えて星5キャラにも匹敵するDPSと安定感につながるからじゃない?持続時間延長のおかげで粒子も増えてるし総火力も伸びるから。完凸してないフィッシュルだとさすがに八重神子の方がほぼ確実に強いだろうしこの書き方で間違ってもないと思う。
雷元素付着頻度が高いキャラクターが必要とはいえパーティ単位のダメージ割合でいうと場合によっちゃフィッシュルのが出してたりするからな。雷電ナショにおけるシャンリンみたいな立ち位置。
激化前提の現環境においてダメージ内約でいうと完凸効果の比重は少ない(激化だとダメージ内約の半分は断罪の雷影)からあまり正確な情報でないという意味で記載が無くしても良いかもね
完凸の追撃がそこまで強いわけじゃないけど継続時間1.2倍がローテーションの幅を広げることになって十分有用な効果だけど"これにより"トップアタッカーにひけを取らなくなるわけではないような
1秒1発のペースでしかオズは打てないから、通常時は3秒に1回しか激化が起こらないけど完凸すると通常攻撃にも反応して弱い球を打つから2秒1回ペースぐらい激化の回数が増える。激化したらだいたい1万ダメージくらい増加するからDPSが1.3~4倍くらいになると思われ。
元素スキルだけならそうだけど付着クールタイムがなくて毎回激化できる断罪の雷影があるから。激化編成なら最低でも1~1.5秒に一回くらいは起こってると思うし完凸だけでそんな割合上がらないと思うけど(固有天賦解放できてない初心者向けってんならわからなくもない)
オズ出してる間ずっと通常振るならそうかもしれんが実際には他のスキルや爆発も使うから、そんな単純に1.3~1.4倍になるんだろうか?
オズ1万・激化オズ2万・激化断罪1.5万・激化永夜の禽1万とすると未完凸は10発のうち3回激化するからオズで13万+断罪の雷影が4回くらいは働くとして6万=19万くらいで、完凸だと+ちっちゃい弾が打たれるようになって、それがスキルとクールタイム共有なので2.5s/3hit制限にスキル側がおそらく1回弾かれなくなって激化が4回になるのと、10秒間あれば10回くらいは通常ふれると思うので永夜で+3万=24万だから1.2倍ぐらいかな。雷影がダメージの比重でかいの忘れてた。無知さらしてすまぬ。
一応補足しておくと、オズのICDは5sec/4hitです。
3hit/2.5秒だったらもっとやばいことになってただろうな。
この特殊な制限のせいで未完凸は召喚時1回+オズ2回、完凸しても+オズ1回になっちゃうんだよね、付着回数
結構見た目詐欺
そこでこのCT0.5秒の断罪の雷影、これがフィッシュルの本体であるオズの本体よ。 というか散々過去に行われた議論と検証がなぜまた今
認識が曖昧な部分があったから新時代に向けてのおさらい
激化実装前は雷元素反応の都合上、本体であるはずの断罪の雷影が元素反応を起こすことはほぼ望めないのが辛かった。
さすがに倍率80%の無反応追撃では雀の涙だったのが、激化で大躍進
刻晴やセノの激化パにおいて完凸追撃によるダメージは激化回数含めてそこまで増えてる感じはしないけど、10秒が12秒になるだけでも単純に1.2倍だから完凸そのものはだいぶ強い効果だとは思うます。トップアタッカー云々に関しては正直なんともいえない。
時代にそぐわないどころか、この文が書かれた頃って「自身で火力出せる奴が絶対正義、サブアタや元素反応はおまけ」が通説だった黎明期も黎明期だったはずだから、ここでの「トップアタッカー」は「メインアタッカー起用での素の火力が同じく元素反応考えないディルックや刻晴に並ぶ」程度の意味しかないと思う。書き換えが無難かな。
バックアップ確認したら、立ち上げ初期に書かれてそのまま残ってた記述だったわ
俺も同意見
6凸について既にどなたかがテキストを改修してくれていましたが、内容がやや冗長的に感じたので少し整理しました
強い弱いなんてのは環境の変化で容易に変わってしまうから相対的な評価の書き方は良くないよね