イベント「巧みなる錬金経営」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
前もあったけどこれ系の考えるイベ苦手すぎる…暴力で解決させてくれ…
たぶん最終的には何期もやれてそのうち全回収できる仕様になってるはずだから最悪適当でも時間で解決できると思う(なおこういうのが好きな人は毎回調合と計画をこだわってしまうのでむしろ普通より時間がかかる模様)(でもそれが楽しい)
スターレイルでも似たイベントあったけど時間制限とかはなかったから恐らくこっちでも適当にやっても報酬全取りできるはず
ポンコツ錬金術師ワイ、10周目にして素材が回転できることに気付く(そりゃパイモンに苦い顔されるわ)
置けない場所は人によって違うらしく最適配置というのがないっぽい。 8~10周期の「健康状態」は生命力・敏捷・強壮。
うちの健康状態と違う…同じ課題でも別の要素が入る事があるのか? プールは決まってそうだけどある程度手探りでやるしかないか
『戦闘』筋力/生命力/俊敏 『成長』生命力/鎮静/持久力 『討伐』筋力/強壮/持久力/感知/俊敏 『健康状態』温熱/生命力/俊敏/強壮 『走るのが極めて速い』筋力/俊敏/持久力/知恵 『解読』知恵/?/? 『公演』知恵/器用さ/魅力/鎮静 『メイク』器用さ/香り/魅力
ああやっぱりそこも違うのか。企業系見ててもかみ合わないのがあったからもしかしてと思ってた。 うまく貼れるかわかんないけどSS置いとく。
8から10の「健康状態」(雪山探検小隊)は生命力・敏捷・筋力でした。小項目もランダム?
自分も雪山探検小隊出たけど生命力・敏捷は同じだけど特性は唐辛子のやつだった 特性はランダムかも?
ここまで人によるとなると、ランダムじゃなくて当てはまる小項目が3種以上あるってことかも。 「健康状態」なら生命力と敏捷が共通項目で、不一致の温熱・強壮・筋力も特性要素として正解で、周期を終える際に店に出してたものに要素が含まれてたから優先して表示された、とか。
自レスだけどコレっぽい。メイクのやつ作って周期終えたんだけど>> 18の画像の敏捷の部分が温熱に変わってた。 >> 18のときに置いてたのは「生命力・敏捷(強壮・リラックス)」「筋力・敏捷(持久力・温熱)」「敏捷・知恵(持久力)」 で「敏捷・知恵(持久力)」をメイクの「魅力(感知・香り)」に置き換えたら、全部表示されてた健康状態の内容が生命力・温熱・強壮に変わった。
「営業停止」ってなんやー 計画的ややらないと回数縛りで詰む感じかこれ
続きは後日解禁されますよってだけでしょ
周期が決まってて、その区切りで大体キャラクターの依頼が来て終わったら翌日に、じゃないかな。
最終日が終わったら無限に回せるようになると思うから、リソース不足で報酬取れないとかは無い……はず
これ素材を見るページがあるんだけど、そこにおまけ効果しっかり書いてあるからそれ読めば何とかなるのでは?
フォンテーヌの魔人任務まだやれてないんだけどネタバレがっつりある?
1日目終了したけど今のところ全くない。フォンテキャラも出てない
今のところ(創業段階・10周期まで)はないですね。ただ、参加条件に四章五幕があるので、今後はあってもおかしくなさそう。
某ロックマンエグゼのナビカスタマイザー思い出す こういうパズルゲーム好きだわ
隙間の1マスにユーモアセンス入れたい
鼻からロング蒼古!!
やめて、空兄さん…!
元ネタは最初アトリエかとも思ったけど、最近いくつか小ヒットしてるインディーのポーション系ゲームの類か。原神のミニゲームにしては凝ってるけど、多分適当にやっても全回収余裕のバランスだと思う
①適当に栽培して素材集めといて②市場の需要?みたいなの見てどんな効能の薬作るか把握して③その効能が出る素材をパズルにはめて錬成して④なんか適当に強化?みたいなのして⑤商品棚に並べる これでOK!
序盤よく分からずに適当にやってたのを悔やむ。報酬とか関係なく全周期やり直したい
わかる。最適ルート踏んでみたくなる
書くとこ間違えた、終わってないのに営業停止になったのはどうしたらいいの?
次の段階まで待つんじゃない?一日後に開放とかあるし
今日のぶん終了時に「1日後に開放」の画面出なかったっけ?メインイベント恒例の隔日更新要素だよ
ショップエリアにいる間はマルチプレイ制限かかるのね… 焦った
8~10週目に「西風騎士団の騎兵隊長が隊を率い、城外に潜む盗賊を討伐している。」で筋力、強壮、持久力のパターンでした。
反映しました。情報感謝。
こうやって見るとガイアがバリバリ馬に乗って隊を率いてる感あるのにテイワットに馬いないっぽいんだよな…
騎馬ではなく、騎兵。つまり、馬以外に乗ることもあるということだ。
これってひょっとしてどう頑張っても埋めれないやつ?市松模様理論的に
その段階だと空きマス奇数に対して素材が全部偶数だからどう頑張っても1マスは埋められないね。ただ全マス埋めよりニーズにあった特性持たせる方が大事だから気にしなくていいと思う
8~10週目の「モンドの吟遊詩人は公演する時、より安定したパフォーマンスで、より多くの観客を引き付けることを望んでいる。」知恵・集中力・鎮静でした。
これ瓶って好きなの1種類買っとけばいいの?それともそれぞれなんか効果あんのかな
売ってる瓶は瓶によって効果は変わらないってどっかに書いてなかったっけ
昨日の昼の僕「営業停止ィ!?1日後解放!?まあ明日やれるからいいか…」 今日の僕 「20時間後に営業開始ィ!? 嘘だろ!?オンドゥルルウラギッタンディスカー!?ショチョー!!」
16日の5時から成長段階になるからじゃない?
それ見て察したけど2日後にして欲しかったよね、表記。毎日回したかった…
原神サービス開始の頃からずっとある表記だな 残り24時間未満になると時間表記になるんだから、素直に1日20時間後とか書いてくれればいいのにな
エウルアと北斗に並ばれると太ももの圧がすごいな
北斗に上げるのって専用で作った方がいいの?
適当に手持ちで条件満たす奴渡しとけばいいと思うよ
「モンドの若い女性たちの間で、メイクが流行っている」風車アスターとスメールローズで「魅力/器用さ/香り」だった
うちは吟遊詩人が知恵・リラックス・集中だった。進行具合によっては条件変わる事があるのかも。あと売上は市場動向より、とにかくグレード高い商品並べた方が高く出るような気がする。雪山小隊の為に作った条件ピッタリの初級生命と適当に作ってた中級生命入れ替えたら売上落ちた
もしかして。毎日やらないといけないイベント?昨日忙しくてついスルーしちゃったけど、一日ぐらい遅れても問題ないかな?
いや?ゲーム内お知らせのイベント日程見てもらえるとわかるけど、コンテンツが隔日で開放されてく形式だから一日遅れでも問題無いよ。
千織に続いて配布武器も素材フライムなのかあ
ちょうどキャラお試しの報酬でフライム素材手に入るからそれ使っちゃうのもありかな
真面目にめっちゃ楽しいわこれ。パズルに一工夫加えたゲームってなんでこんな面白いんだろ
自分もめっちゃ好き モンドに店を構えて無限にやりたい
今期のアンケに大満足にして「急遽スクロースの家を作ってそこで延々と錬金術をやらせてくれ」ってアンケ最後のフリースペースに書く予定
概要のところパイモンがバイモンになってる
直しときました。あとなんかアルペドとかいう誤字もあったので同時に修正。そうはならんやろ
多分画像認識を使ったんだろうけど、あれは未知の単語に弱いので使う際はみんなもチェックしような!
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前もあったけどこれ系の考えるイベ苦手すぎる…暴力で解決させてくれ…
たぶん最終的には何期もやれてそのうち全回収できる仕様になってるはずだから最悪適当でも時間で解決できると思う(なおこういうのが好きな人は毎回調合と計画をこだわってしまうのでむしろ普通より時間がかかる模様)(でもそれが楽しい)
スターレイルでも似たイベントあったけど時間制限とかはなかったから恐らくこっちでも適当にやっても報酬全取りできるはず
ポンコツ錬金術師ワイ、10周目にして素材が回転できることに気付く(そりゃパイモンに苦い顔されるわ)
置けない場所は人によって違うらしく最適配置というのがないっぽい。
8~10周期の「健康状態」は生命力・敏捷・強壮。
うちの健康状態と違う…同じ課題でも別の要素が入る事があるのか?
プールは決まってそうだけどある程度手探りでやるしかないか
『戦闘』筋力/生命力/俊敏 『成長』生命力/鎮静/持久力 『討伐』筋力/強壮/持久力/感知/俊敏
『健康状態』温熱/生命力/俊敏/強壮 『走るのが極めて速い』筋力/俊敏/持久力/知恵
『解読』知恵/?/? 『公演』知恵/器用さ/魅力/鎮静 『メイク』器用さ/香り/魅力
ああやっぱりそこも違うのか。企業系見ててもかみ合わないのがあったからもしかしてと思ってた。
うまく貼れるかわかんないけどSS置いとく。
8から10の「健康状態」(雪山探検小隊)は生命力・敏捷・筋力でした。小項目もランダム?
自分も雪山探検小隊出たけど生命力・敏捷は同じだけど特性は唐辛子のやつだった 特性はランダムかも?
ここまで人によるとなると、ランダムじゃなくて当てはまる小項目が3種以上あるってことかも。
「健康状態」なら生命力と敏捷が共通項目で、不一致の温熱・強壮・筋力も特性要素として正解で、周期を終える際に店に出してたものに要素が含まれてたから優先して表示された、とか。
自レスだけどコレっぽい。メイクのやつ作って周期終えたんだけど>> 18の画像の敏捷の部分が温熱に変わってた。
>> 18のときに置いてたのは「生命力・敏捷(強壮・リラックス)」「筋力・敏捷(持久力・温熱)」「敏捷・知恵(持久力)」
で「敏捷・知恵(持久力)」をメイクの「魅力(感知・香り)」に置き換えたら、全部表示されてた健康状態の内容が生命力・温熱・強壮に変わった。
「営業停止」ってなんやー 計画的ややらないと回数縛りで詰む感じかこれ
続きは後日解禁されますよってだけでしょ
周期が決まってて、その区切りで大体キャラクターの依頼が来て終わったら翌日に、じゃないかな。
最終日が終わったら無限に回せるようになると思うから、リソース不足で報酬取れないとかは無い……はず
これ素材を見るページがあるんだけど、そこにおまけ効果しっかり書いてあるからそれ読めば何とかなるのでは?
フォンテーヌの魔人任務まだやれてないんだけどネタバレがっつりある?
1日目終了したけど今のところ全くない。フォンテキャラも出てない
今のところ(創業段階・10周期まで)はないですね。ただ、参加条件に四章五幕があるので、今後はあってもおかしくなさそう。
某ロックマンエグゼのナビカスタマイザー思い出す こういうパズルゲーム好きだわ
隙間の1マスにユーモアセンス入れたい
鼻からロング蒼古!!
やめて、空兄さん…!
元ネタは最初アトリエかとも思ったけど、最近いくつか小ヒットしてるインディーのポーション系ゲームの類か。原神のミニゲームにしては凝ってるけど、多分適当にやっても全回収余裕のバランスだと思う
①適当に栽培して素材集めといて②市場の需要?みたいなの見てどんな効能の薬作るか把握して③その効能が出る素材をパズルにはめて錬成して④なんか適当に強化?みたいなのして⑤商品棚に並べる これでOK!
序盤よく分からずに適当にやってたのを悔やむ。報酬とか関係なく全周期やり直したい
わかる。最適ルート踏んでみたくなる
書くとこ間違えた、終わってないのに営業停止になったのはどうしたらいいの?
次の段階まで待つんじゃない?一日後に開放とかあるし
今日のぶん終了時に「1日後に開放」の画面出なかったっけ?メインイベント恒例の隔日更新要素だよ
ショップエリアにいる間はマルチプレイ制限かかるのね… 焦った
8~10週目に「西風騎士団の騎兵隊長が隊を率い、城外に潜む盗賊を討伐している。」で筋力、強壮、持久力のパターンでした。
反映しました。情報感謝。
こうやって見るとガイアがバリバリ馬に乗って隊を率いてる感あるのにテイワットに馬いないっぽいんだよな…
騎馬ではなく、騎兵。つまり、馬以外に乗ることもあるということだ。
これってひょっとしてどう頑張っても埋めれないやつ?市松模様理論的に
その段階だと空きマス奇数に対して素材が全部偶数だからどう頑張っても1マスは埋められないね。ただ全マス埋めよりニーズにあった特性持たせる方が大事だから気にしなくていいと思う
8~10週目の「モンドの吟遊詩人は公演する時、より安定したパフォーマンスで、より多くの観客を引き付けることを望んでいる。」知恵・集中力・鎮静でした。
これ瓶って好きなの1種類買っとけばいいの?それともそれぞれなんか効果あんのかな
売ってる瓶は瓶によって効果は変わらないってどっかに書いてなかったっけ
昨日の昼の僕「営業停止ィ!?1日後解放!?まあ明日やれるからいいか…」 今日の僕 「20時間後に営業開始ィ!? 嘘だろ!?オンドゥルルウラギッタンディスカー!?ショチョー!!」
16日の5時から成長段階になるからじゃない?
それ見て察したけど2日後にして欲しかったよね、表記。毎日回したかった…
原神サービス開始の頃からずっとある表記だな 残り24時間未満になると時間表記になるんだから、素直に1日20時間後とか書いてくれればいいのにな
エウルアと北斗に並ばれると太ももの圧がすごいな
北斗に上げるのって専用で作った方がいいの?
適当に手持ちで条件満たす奴渡しとけばいいと思うよ
「モンドの若い女性たちの間で、メイクが流行っている」風車アスターとスメールローズで「魅力/器用さ/香り」だった
うちは吟遊詩人が知恵・リラックス・集中だった。進行具合によっては条件変わる事があるのかも。あと売上は市場動向より、とにかくグレード高い商品並べた方が高く出るような気がする。雪山小隊の為に作った条件ピッタリの初級生命と適当に作ってた中級生命入れ替えたら売上落ちた
もしかして。毎日やらないといけないイベント?昨日忙しくてついスルーしちゃったけど、一日ぐらい遅れても問題ないかな?
いや?ゲーム内お知らせのイベント日程見てもらえるとわかるけど、コンテンツが隔日で開放されてく形式だから一日遅れでも問題無いよ。
千織に続いて配布武器も素材フライムなのかあ
ちょうどキャラお試しの報酬でフライム素材手に入るからそれ使っちゃうのもありかな
真面目にめっちゃ楽しいわこれ。パズルに一工夫加えたゲームってなんでこんな面白いんだろ
自分もめっちゃ好き モンドに店を構えて無限にやりたい
今期のアンケに大満足にして「急遽スクロースの家を作ってそこで延々と錬金術をやらせてくれ」ってアンケ最後のフリースペースに書く予定
概要のところパイモンがバイモンになってる
直しときました。あとなんかアルペドとかいう誤字もあったので同時に修正。そうはならんやろ
多分画像認識を使ったんだろうけど、あれは未知の単語に弱いので使う際はみんなもチェックしような!