イベント「巧みなる錬金経営」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
先人の皆様よりかなり遅ればせながら。スクロース試験その2で会心の出来
何か物足りないと思ったら今回バトルというかアクションコンテンツが含まれて無いんだな。プレイアブルキャラからの要望は、秘境に唯一無二の素材を一緒に取りに行くみたいなパートがあっても良かったかも?
普段原神メインでスタルはたまにしかログインしてないので原神下げのつもりはないんだが、博物館経営の方が正直面白かった。錬金術は効果とか組み合わせとか流行とか良く考えられててすごいなと思ったけど、博物館の方が直感的に収支が分かりやすかったんだと思う。客観的にはどっちも面白いはずだけど、個人的には感じ方に違いがあったのでそのように理由を考えてみた。
面白いかどうかは個人の価値観の問題だからな。誰もの感じたことが正解で同時に別の誰かには不正解。
好みの問題やね。俺は博物館より面白いと感じた。博物館より自分で選択する要素が多かったので。
報酬全部貰ったから一旦止めたけど、期間中は延々と続いていく感じ?
面白かったとは思うけどシーズンイベント?ではないよな… 荒瀧虫相撲やこのまえの料理イベくらいよな
ストーリーがなかったからシーズンイベントとしてはボリューム不足だと思うわ~。ブリーズブリュー祭のショップを引き延ばした感じを受けてしまう
博物館って何?そんなのあったっけ?
ああごめんスタレの話か
スクロースの中級試験で途中まで中級筋力敏捷薬で完ぺきに上手く行ってるのに何故か何度も失敗して、は?って思ってたら最後に穴埋めでキノコ入れたせいで上級敏捷薬になってたのに気づいた。筋力部分も普通に上がってるのに罠だろこれ
たぶん左上のレーダーチャートの線を超えた部分で判定しているから、敏捷のみ上級に届いて他が届いてないとただの敏捷薬になる。ただ、同じ効果・レベルの薬草放り込んでも目当ての効果がつかなかったり思いもよらない効果生えたりするからその辺はちょっと残念よな(n敗
動画で確認したら中級超えてグレード+8の加算ポイント分重ねるために目視じゃはっきり数値がわからないからギリギリまで積んだら、最後の最後にひとマスをキノコで埋めた瞬間超えてた、マス開けとけって事だったのかよと。目視じゃわかりにくいのに上級ライン越えはダメだけど+8ギリギリまで積めってほんと…
全旅人へ。超特級試験はおれから出そう。特級魅力薬剤+15を作りなさい。ただし、特性は器用さ、リラックスを盛り込むこと。できた人は錬金神や崇め奉る
やる前から無理だろなと思いつつ試してみたけど、特級敏捷・魅力薬13(器用感知リラックス)が限界だった
待て13でも十分すごいぞ!素材何をいくつ使った?
ごめん勘違いして嘘ついちゃった。13レベルで行けたと思ってたけど特性がダメだったのでやり直したら11レベルだった。ラズベリーをミントに変えると13届くけどリラックスが消えちゃうのでこれ以上はどうやっても無理かも
それでもすごいな!思ったのがミント2つ使えてるのにびっくりしてる。ミントのレア度が高いせいで2つ使うと感知に上書きされるから1つしか使えんと思い込んでた。どうやって感知封印したんやー
リラックスは蒲公英があるから良いけどサブに魅力増加が付いた素材が無い器用さを入れて+15は正直厳しい
流石にマスの配置運が絡み過ぎる気がするなこりゃ?特級魅力+10(器用香りリラックス)までは出たけど、これ以上配置ガチャするのは疲れる、後は任せた
ラッキーボーナス込で+11までは出たけど(器用香りリラックス)これ以上はキツそう……
ラッキーボーナスって+値上がるの⁉
マルコットへし折り部
フェーイズがつまらないせいでこっちが神イベに思えるバグ、修正しないままでいいかもいれない
元々神イベ定期(個人差あり、異論は認める)
神イベ過ぎて時間溶けるのが唯一の弱点。贅沢な悩み。
エウルア&北斗姐の…リラックスってなんだよって思ったら素材持ってねえじゃん… Wiki3度見したわちくせう
イベント中に問題はおきてそれに向かって解決したり、ストーリームービーがあるわけでないし 内容自体は面白いけどシーズンイベントとしては異例の薄さ
たまには順風満帆だっていい、主人公が常にトラブルを引き寄せる必要はないのだ。
プレイアブルを手伝うかNPCを手伝うかの違いはあるけどほぼ飯イベと同じだったな。販路開拓くらいのサブイベは合っても良かったと思う
ところでこの作ったポーションを自分で使わせていただけたりはしないんでしょうか?敏捷薬とか使って探索したいのですがほよばたのむ
ゴロー綺良々ジンさん来て最後に試験クリアで全報酬回収したけど、もうこの先イベントないって事で良いのよね? 最近のイベは色んな国のキャラが登場してくれて嬉しいね 直接登場しなくとも感謝の手紙みたいな形でちょっとした出番があるのも好印象だわ
なんか急にイベントストーリー終わった・・・?無限周回に突入したら終了でいいのかなこれ・・・
ゴローの演技に違和感というか、喋るテンポとか強弱とかが悪く言うと聞き苦しく感じたんだけど、普通にプロの声優さんなのか。なんだろう…
自分も最初違和感あったけどきららに煽られて慌てながら喋ってたり、リサさん来てからは八重神子の面影感じながら喋ってるからそのせいでぎこちない喋り方になってるのかなーと。
テーマイベント。と言う割りにはストーリーやキャラの方に関してボリュームが殆ど無いと言うか少ないと言うか…。フェーイズよりマシなだけで過去2回のテーマイベントに見劣りが
なにもストーリー的なことが無いというのはそうなんだけど会話にキャラの近況を入れたり国や団体が今こういうことを始めていますよという提示が丁寧で個人的にはフレーバー的な意味で割と好きな空気感だった
50周期までやったけど全て繰り返しで新規要素無し。でも騎士団の予算が増えてジンさんの苦労が少しは減ったに違いないきっとそうだ
ガイアってモンド城の外でも仕事してるんだな…って思った
それよりガイアって騎兵隊長らしいけどテイワットで馬を見たことないのが気になる。駄獣で颯爽と駆けてたら面白いけど
騎兵の単語の意味するところでは跨るものは馬である必要はない。駄獣やフワフワヤギや睨獣やデカチャール等に乗って戦う一団があれば騎兵隊って言えると思う。
団長であるファルカが遠征に出てるし、騎獣を全部連れてってるんじゃないか?と書いてじゃあなんで騎兵隊長のガイア置いてかれてるねんという謎に行きあたってしまった。もしやガイアかわいそうなのか?
コミック版では少なくともモンド城周辺には馬がいるよ。西風騎士は馬に乗ってるし、文字通りの馬車も利用されてるから。
馬はゲーム内には出てこないしコミック版だけのオリジナル設定である可能性が高い
ガイアが置いてかれてるのは優秀だからだよ ジンの右腕として参謀的人材を残しておいた的なことをどこかで読んだ気がする
ぼーーーっとしながら一気に終わらせた。。。うん。。
最初は考えながらやってたけど、キノコミントでの嵩増しを覚えてからほぼキノコ汁なポーションを量産してたわ
このイベント単体で見ればゲームとしてはすごく面白かったとは思うんだが、正直探索・アクションゲーである原神にこういうパズルゲーを求めてる層ってどのくらいいるんだろうな。コメ欄が結構好評だったところを見るに結構ファジーに遊びたい層の方が主流なのかな。
面白いものだとは思うけど現バージョン全体のこと考えると楽しくはなかった。ムービーもなきゃストーリーもぶつ切りだし。
ストーリーは結構ひどかったよな。猫アレルギー忘れるウェンティとか急にキャラ変わったのかと思う謎の会話選択肢を連発する主人公、魔女に過剰反応しててあまりにも頭の悪い言動のゴロー。急にぶつ切りの終了。
俺はミニゲームとしてはちょい重めだけど楽しめたって感じ。好評かどうかとゲームのメインの遊び方として求めてるかは別の評価軸の問題だと思うな。
いやそもそもパズル求めてない人からしたらステーキ注文してるのに蕎麦出されるようなもんだから、最初から地に落ちた状態だよなって。最近多いマルチ対人ゲーみたいな感じでね。味が旨いという評価がでるなら注文にある程度沿ったものが出てきているってことかなと。
やや違う。毎食通ってるステーキ屋に行ってステーキ頼んだらステーキも出てきたし蕎麦もいっしょについてきたようなもん。今バージョンで魔神任務が打ち切りになったわけじゃないから。毎食のステーキに飽きてその蕎麦を美味しく食べれるか、好きでステーキ屋に来てるのに蕎麦はお呼びでないと断ずるかは人による、といったところ。
ミニゲーム大好きだからストーリーなしでどんどん進めて報酬だけ欲しいぞ イベント途中に御使い挟んでくる系はゴミなので今回は全部その場で出来て良かった方
このイベントストーリー部分薄いって結構言われてるけど、ゲームパートがかなり時間使うからストーリー長いと時間かかりすぎちゃうと思う。
個人的にイベントはストーリーどうでも良くてミニゲームやりたいから、これくらいの長さでいいわ。
やはりボリューム不足なの否定出来ない。錬金術と経営に偏り過ぎてストーリーやキャラの枠が足りない。報酬はイベント武器含めてありがたいが故に
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先人の皆様よりかなり遅ればせながら。スクロース試験その2で会心の出来
何か物足りないと思ったら今回バトルというかアクションコンテンツが含まれて無いんだな。プレイアブルキャラからの要望は、秘境に唯一無二の素材を一緒に取りに行くみたいなパートがあっても良かったかも?
普段原神メインでスタルはたまにしかログインしてないので原神下げのつもりはないんだが、博物館経営の方が正直面白かった。錬金術は効果とか組み合わせとか流行とか良く考えられててすごいなと思ったけど、博物館の方が直感的に収支が分かりやすかったんだと思う。客観的にはどっちも面白いはずだけど、個人的には感じ方に違いがあったのでそのように理由を考えてみた。
面白いかどうかは個人の価値観の問題だからな。誰もの感じたことが正解で同時に別の誰かには不正解。
好みの問題やね。俺は博物館より面白いと感じた。博物館より自分で選択する要素が多かったので。
報酬全部貰ったから一旦止めたけど、期間中は延々と続いていく感じ?
面白かったとは思うけどシーズンイベント?ではないよな… 荒瀧虫相撲やこのまえの料理イベくらいよな
ストーリーがなかったからシーズンイベントとしてはボリューム不足だと思うわ~。ブリーズブリュー祭のショップを引き延ばした感じを受けてしまう
博物館って何?そんなのあったっけ?
ああごめんスタレの話か
スクロースの中級試験で途中まで中級筋力敏捷薬で完ぺきに上手く行ってるのに何故か何度も失敗して、は?って思ってたら最後に穴埋めでキノコ入れたせいで上級敏捷薬になってたのに気づいた。筋力部分も普通に上がってるのに罠だろこれ
たぶん左上のレーダーチャートの線を超えた部分で判定しているから、敏捷のみ上級に届いて他が届いてないとただの敏捷薬になる。ただ、同じ効果・レベルの薬草放り込んでも目当ての効果がつかなかったり思いもよらない効果生えたりするからその辺はちょっと残念よな(n敗
動画で確認したら中級超えてグレード+8の加算ポイント分重ねるために目視じゃはっきり数値がわからないからギリギリまで積んだら、最後の最後にひとマスをキノコで埋めた瞬間超えてた、マス開けとけって事だったのかよと。目視じゃわかりにくいのに上級ライン越えはダメだけど+8ギリギリまで積めってほんと…
全旅人へ。超特級試験はおれから出そう。特級魅力薬剤+15を作りなさい。ただし、特性は器用さ、リラックスを盛り込むこと。できた人は錬金神や崇め奉る
やる前から無理だろなと思いつつ試してみたけど、特級敏捷・魅力薬13(器用感知リラックス)が限界だった
待て13でも十分すごいぞ!素材何をいくつ使った?
ごめん勘違いして嘘ついちゃった。13レベルで行けたと思ってたけど特性がダメだったのでやり直したら11レベルだった。ラズベリーをミントに変えると13届くけどリラックスが消えちゃうのでこれ以上はどうやっても無理かも
それでもすごいな!思ったのがミント2つ使えてるのにびっくりしてる。ミントのレア度が高いせいで2つ使うと感知に上書きされるから1つしか使えんと思い込んでた。どうやって感知封印したんやー
リラックスは蒲公英があるから良いけどサブに魅力増加が付いた素材が無い器用さを入れて+15は正直厳しい
流石にマスの配置運が絡み過ぎる気がするなこりゃ?特級魅力+10(器用香りリラックス)までは出たけど、これ以上配置ガチャするのは疲れる、後は任せた
ラッキーボーナス込で+11までは出たけど(器用香りリラックス)これ以上はキツそう……
ラッキーボーナスって+値上がるの⁉
マルコットへし折り部
フェーイズがつまらないせいでこっちが神イベに思えるバグ、修正しないままでいいかもいれない
元々神イベ定期(個人差あり、異論は認める)
神イベ過ぎて時間溶けるのが唯一の弱点。贅沢な悩み。
エウルア&北斗姐の…リラックスってなんだよって思ったら素材持ってねえじゃん… Wiki3度見したわちくせう
イベント中に問題はおきてそれに向かって解決したり、ストーリームービーがあるわけでないし 内容自体は面白いけどシーズンイベントとしては異例の薄さ
たまには順風満帆だっていい、主人公が常にトラブルを引き寄せる必要はないのだ。
プレイアブルを手伝うかNPCを手伝うかの違いはあるけどほぼ飯イベと同じだったな。販路開拓くらいのサブイベは合っても良かったと思う
ところでこの作ったポーションを自分で使わせていただけたりはしないんでしょうか?敏捷薬とか使って探索したいのですがほよばたのむ
ゴロー綺良々ジンさん来て最後に試験クリアで全報酬回収したけど、もうこの先イベントないって事で良いのよね? 最近のイベは色んな国のキャラが登場してくれて嬉しいね 直接登場しなくとも感謝の手紙みたいな形でちょっとした出番があるのも好印象だわ
なんか急にイベントストーリー終わった・・・?無限周回に突入したら終了でいいのかなこれ・・・
ゴローの演技に違和感というか、喋るテンポとか強弱とかが悪く言うと聞き苦しく感じたんだけど、普通にプロの声優さんなのか。なんだろう…
自分も最初違和感あったけどきららに煽られて慌てながら喋ってたり、リサさん来てからは八重神子の面影感じながら喋ってるからそのせいでぎこちない喋り方になってるのかなーと。
テーマイベント。と言う割りにはストーリーやキャラの方に関してボリュームが殆ど無いと言うか少ないと言うか…。フェーイズよりマシなだけで過去2回のテーマイベントに見劣りが
なにもストーリー的なことが無いというのはそうなんだけど会話にキャラの近況を入れたり国や団体が今こういうことを始めていますよという提示が丁寧で個人的にはフレーバー的な意味で割と好きな空気感だった
50周期までやったけど全て繰り返しで新規要素無し。でも騎士団の予算が増えてジンさんの苦労が少しは減ったに違いないきっとそうだ
ガイアってモンド城の外でも仕事してるんだな…って思った
それよりガイアって騎兵隊長らしいけどテイワットで馬を見たことないのが気になる。駄獣で颯爽と駆けてたら面白いけど
騎兵の単語の意味するところでは跨るものは馬である必要はない。駄獣やフワフワヤギや睨獣やデカチャール等に乗って戦う一団があれば騎兵隊って言えると思う。
団長であるファルカが遠征に出てるし、騎獣を全部連れてってるんじゃないか?と書いてじゃあなんで騎兵隊長のガイア置いてかれてるねんという謎に行きあたってしまった。もしやガイアかわいそうなのか?
コミック版では少なくともモンド城周辺には馬がいるよ。西風騎士は馬に乗ってるし、文字通りの馬車も利用されてるから。
馬はゲーム内には出てこないしコミック版だけのオリジナル設定である可能性が高い
ガイアが置いてかれてるのは優秀だからだよ ジンの右腕として参謀的人材を残しておいた的なことをどこかで読んだ気がする
ぼーーーっとしながら一気に終わらせた。。。うん。。
最初は考えながらやってたけど、キノコミントでの嵩増しを覚えてからほぼキノコ汁なポーションを量産してたわ
このイベント単体で見ればゲームとしてはすごく面白かったとは思うんだが、正直探索・アクションゲーである原神にこういうパズルゲーを求めてる層ってどのくらいいるんだろうな。コメ欄が結構好評だったところを見るに結構ファジーに遊びたい層の方が主流なのかな。
面白いものだとは思うけど現バージョン全体のこと考えると楽しくはなかった。ムービーもなきゃストーリーもぶつ切りだし。
ストーリーは結構ひどかったよな。猫アレルギー忘れるウェンティとか急にキャラ変わったのかと思う謎の会話選択肢を連発する主人公、魔女に過剰反応しててあまりにも頭の悪い言動のゴロー。急にぶつ切りの終了。
俺はミニゲームとしてはちょい重めだけど楽しめたって感じ。好評かどうかとゲームのメインの遊び方として求めてるかは別の評価軸の問題だと思うな。
いやそもそもパズル求めてない人からしたらステーキ注文してるのに蕎麦出されるようなもんだから、最初から地に落ちた状態だよなって。最近多いマルチ対人ゲーみたいな感じでね。味が旨いという評価がでるなら注文にある程度沿ったものが出てきているってことかなと。
やや違う。毎食通ってるステーキ屋に行ってステーキ頼んだらステーキも出てきたし蕎麦もいっしょについてきたようなもん。今バージョンで魔神任務が打ち切りになったわけじゃないから。毎食のステーキに飽きてその蕎麦を美味しく食べれるか、好きでステーキ屋に来てるのに蕎麦はお呼びでないと断ずるかは人による、といったところ。
ミニゲーム大好きだからストーリーなしでどんどん進めて報酬だけ欲しいぞ
イベント途中に御使い挟んでくる系はゴミなので今回は全部その場で出来て良かった方
このイベントストーリー部分薄いって結構言われてるけど、ゲームパートがかなり時間使うからストーリー長いと時間かかりすぎちゃうと思う。
個人的にイベントはストーリーどうでも良くてミニゲームやりたいから、これくらいの長さでいいわ。
やはりボリューム不足なの否定出来ない。錬金術と経営に偏り過ぎてストーリーやキャラの枠が足りない。報酬はイベント武器含めてありがたいが故に