強いのはわかるんだけど、こう、ピタッとハマる編成がまだ分からんなぁ
最近はそもそもピタっとハマるとか無くて雑にどう使っても強いというのが多い感。特定サポートを要求しない辺りアタッカーでも気軽に引きやすくなったとも言える
ただ同時に原神の戦闘システムの魅力がどんどん潰れていくなと寂しくもなる…まあ結局火力が正義なんだけども
そう言うところがヌっさんを彷彿とさせるんだろうな
裏から攻撃出来るキャラが沢山いる中で表に出なきゃ何も出来ないメインアタッカーがむしろ今までしょっぱ過ぎた感。アルハイゼン辺りから明らかに火力が盛られてるからもうこれが新基準かなと思って来た
>> 2878 いうて元素反応なんかも「違う元素で攻撃すれば与ダメアップ」程度のもんで、プレイフィールとしては面白くも珍しくもなかったしなぁ。ならいっそこの方向でいいと思ってる。あとはスライムやバリアでの完全無効化も無くして欲しい。
単に火力で殴るだけのゲームよりは、多少なりとも工夫の余地があった方が面白いと思うけどな。
>> 2884 稲妻後半の綾人夜蘭が実装された頃にほんとこれを実感した。 お互い似たような水火力を出すキャラなのに片や表限定で片や裏表どっちもオッケー、メインアタッカーの利点とは・・・?ってなった
ピタッとハマっちゃうとそれはそれでバリエーションが減るからなあ。ヌみたいに編成意識する必要があるけど面子は割と誰でもいい、という方向に今後はしたいんじゃないかな
たしかにそういう傾向ですね。これでいいと思う。ピーキーなアタッカーもたまにはいいけど、そればっかりはやっぱりダメだ
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最近はそもそもピタっとハマるとか無くて雑にどう使っても強いというのが多い感。特定サポートを要求しない辺りアタッカーでも気軽に引きやすくなったとも言える
ただ同時に原神の戦闘システムの魅力がどんどん潰れていくなと寂しくもなる…まあ結局火力が正義なんだけども
そう言うところがヌっさんを彷彿とさせるんだろうな
裏から攻撃出来るキャラが沢山いる中で表に出なきゃ何も出来ないメインアタッカーがむしろ今までしょっぱ過ぎた感。アルハイゼン辺りから明らかに火力が盛られてるからもうこれが新基準かなと思って来た
>> 2878 いうて元素反応なんかも「違う元素で攻撃すれば与ダメアップ」程度のもんで、プレイフィールとしては面白くも珍しくもなかったしなぁ。ならいっそこの方向でいいと思ってる。あとはスライムやバリアでの完全無効化も無くして欲しい。
単に火力で殴るだけのゲームよりは、多少なりとも工夫の余地があった方が面白いと思うけどな。
>> 2884
稲妻後半の綾人夜蘭が実装された頃にほんとこれを実感した。
お互い似たような水火力を出すキャラなのに片や表限定で片や裏表どっちもオッケー、メインアタッカーの利点とは・・・?ってなった
ピタッとハマっちゃうとそれはそれでバリエーションが減るからなあ。ヌみたいに編成意識する必要があるけど面子は割と誰でもいい、という方向に今後はしたいんじゃないかな
たしかにそういう傾向ですね。これでいいと思う。ピーキーなアタッカーもたまにはいいけど、そればっかりはやっぱりダメだ