インフレは進みまくっても敵の強さは全然追いつかないんだろうな
キャラは売れなきゃいけないからどんどんインフレするけど、敵がそれに合わせてインフレすると無微課金者がギブアップして離れちゃうからね どうしても敵の強さは基準ラインから大きく変えられない(だからこそギミックがどんどん複雑化していく)と思う
その辺はゲームコンテンツに依る。ランキングがあるゲームはランカーがメインの課金者なので敵のインフレの方がこっちのインフレより早い。特に非アクションはこの傾向が強く出る。原神はアクション寄りの探索RPGなので味方側を抑え気味にできる。アクションのあるゲームにおけるインフレはフロムゲー(同社の崩壊シリーズでもいい)を見ればわかるようにゲームスピードが速くなりがち。ゲームスピードを速くすると探索RPGを求める層は離れる。
数多あるアクションゲームからフロムだけ見て何かが分かった気になるのは流石に痛い
フロム厨がご迷惑をかけて申し訳ございません。速やかに回収いたしますので続きをどうぞ。
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キャラは売れなきゃいけないからどんどんインフレするけど、敵がそれに合わせてインフレすると無微課金者がギブアップして離れちゃうからね
どうしても敵の強さは基準ラインから大きく変えられない(だからこそギミックがどんどん複雑化していく)と思う
その辺はゲームコンテンツに依る。ランキングがあるゲームはランカーがメインの課金者なので敵のインフレの方がこっちのインフレより早い。特に非アクションはこの傾向が強く出る。
原神はアクション寄りの探索RPGなので味方側を抑え気味にできる。アクションのあるゲームにおけるインフレはフロムゲー(同社の崩壊シリーズでもいい)を見ればわかるようにゲームスピードが速くなりがち。ゲームスピードを速くすると探索RPGを求める層は離れる。
数多あるアクションゲームからフロムだけ見て何かが分かった気になるのは流石に痛い
フロム厨がご迷惑をかけて申し訳ございません。速やかに回収いたしますので続きをどうぞ。