同じ会社の某3rdな奴も少しずつインフレしていったわけだから、ソシャゲである以上しょうがないね 原神は今のところ各元素のアタッカー/サポート揃ってたら所謂上位互換と言われてるようなキャラいなくてもなんとかなっちゃうゲームだから、これから先もキャラは強化されて敵は据え置きかもしれない
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同じ会社の某3rdな奴も少しずつインフレしていったわけだから、ソシャゲである以上しょうがないね 原神は今のところ各元素のアタッカー/サポート揃ってたら所謂上位互換と言われてるようなキャラいなくてもなんとかなっちゃうゲームだから、これから先もキャラは強化されて敵は据え置きかもしれない
空の律者以降はマジでぶっ壊れしかいなかったな
七国編終わって神の島編に入ったらそれこそ律者がプレイアブル化してぶっ壊れ競争始まりそうだよな
気づきにくいだけで敵もプレイヤーに合わせて強くなっていってるよ。昔は螺旋余裕だった雷電ナショナルが今は火力不足だし、敵からの被ダメも倍以上にはなってる(今期の螺旋は久しぶりに低難易度だけど)。
螺旋は「無課金でもクリア出来るぐらいの難易度」を基準にしてるから、毎回新キャラと餅武器引いたり凸したりするような人からすると敵が強くなったように感じにくいんだと思う。
雷電ナショナルが火力不足はないよ 俺もまだ良く使ってて全然通用するし、なんならベネシャンだけで星9取ってる人もいる
ナショナルなら今でも火力足りるけど、敵のHPとダメージが上がってだんだん強くなってるのは事実だね
問題はこちらのインフレに対して敵のインフレが追いつけていないこと
雷電ナショナルで火力出ないのは、ベネシャン雷電の育成不足か、対集団・ウェーブ戦で上手に立ち回れていないかのどっちかだな今のところは。とはいえ最近のトレンディな編成から見たら対集団・ウェーブ戦をこなすのは難しい方ではあるが
雷ナショ実装時に比べたら敵螺旋HPって2倍近くに増えてるもんな
ただこっちのインフレがもっと激しいから問題なく倒せてるだけで