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シャドバの2pickみたいでくっそ楽しいけど、まあ不評なのもわかる
所持キャラ少ない自分にとってはかなり楽しいイベント
せめて武器と聖遺物はまあまあのヤツ用意してくれって思うわ。妥協ってレベルにすら届いてないキャラもなんか混じってるし。
どこが妥協かの線引きできないからね。しょうがない。それが理由でクリア不可になるならまだしも、そういうわけじゃないし。
わざわざ弱くしてキャラの印象悪くする必要ないし、自分の育成キャラ使わせてくれないなら、強めの装備にしてくれればいいだけの話
たぶんこのイベントの場合キャラ強くした所で更に敵が強くなるパティーンなので気になるのはそうだがほぼ変わらないと思われ
クリア速度は変わらんくてもダメージ大きい方が強く見えるでしょ。お試しでさえ星5は無凸餅なんだし
少なくとも会心ダメ100未満の状態で会心率ばかり盛りまくってるような聖遺物セットを「妥協」とは言わん。
綾華リオセスリで前半なんとかして、万葉嘉明で後半なんとかして終わり
お試し縛りなのはいいんだけど、そのお試しキャラがフルに能力発揮できてないのも多いっていうのが・・・新規的にこのイベきっかけで「このキャラほしい!」ってなるのかな~って疑問 全力勝負ってイベント名が皮肉すぎる
このイベントさ、知識とランダム性とリソース管理が主軸の高難度コンテンツだから、言っちゃうとローグライトなんだよね。自分は好物中の好物だからめちゃ楽しいけど、原神にカジュアル性を求める層からは総スカン食うだろうなーと思う
ランダム性なんてないしそれに伴ってリソース管理なんて存在しないぞ
「使ったことがないキャラ使えて楽しい!」というカジュアル層の投稿を見かけたし総スカンということはないだろう
どっちかっていうとゲーム本編と七聖召喚みたいな関係じゃね?普段と違ってこれはこれで面白いという人もいれば、いつもの本編を遊ばせろ、こんな無駄なことにリソース割くなっていう人もいる感じ
めんどくさいから石取れる真ん中の難易度で終わらせる。お試しはキャラガチャの時にやるからイベントはサクッとやりたいな
1日目と2日目の差が激しすぎる、2日目のなんて落下攻撃してるだけじゃんか
今日始めたけど自分はこれわりと好きなタイプかも 普段のプレイでは絶対発生しないPTが発生するのでアドリブで即席ローテを考えたりするのもおもろいし手札に行秋夜蘭リオセスリが揃って「うおおお最強!」ってなったりするのもおもろい
限られたリソースや提示された条件の中から解法を導き出すのは大好きだし、縛りプレイなんかもよくやるが、それはゲームのあらゆる要素を制約なく手にすることが出来るCSゲーだからこそであって、毎日コツコツプレイしてキャラを強化したり場合によっては課金で強化したりするソシャゲでやることでは無いなやっぱり。運営はある程度歯ごたえのあるイベントを作りたいんだろうけど、お気に入りのキャラのためだけにプレイしていてその為だけにお金も投入してる身としては面白くないんだよね。
それは人によるかな。CSゲーとかも関係ないな。
CSゲーはプレイヤーの技量やゲームに対する習熟度こそ千差万別ではあるけど、プレイヤーに対して与えられる環境は一様であるから、ゲーム側から提示されるクリアに必要な条件とそれを満たすためにプレイヤーが取れる選択肢の幅が開発者によってコントロールしやすいんだよね。そしてプレイヤー側がその選択肢を実行するための難易度とその選択肢によってどれほどクリア条件に近づくかという効率によってゲーム自体の難易度が決定される。簡単で効率の良い選択肢が存在するゲームはその方法を選択する限り簡単になるし、効率の良い選択肢ほどシビアな操作を求められるゲームは慣れるまではある種の理不尽ではあるが熟達することに大きい達成感を得やすくなる。CSゲーはそのバランスの妙を期待してプレイし、自身がゲームへの習熟度が上がったことを実感した時に更にゲームへの習熟度をあげてより困難な目標を達成しより大きな達成感を得ることを期待して、簡単で効率的な選択肢を使うことを止めて縛りプレイを始めるわけ。でもソシャゲはそもそもその選択肢がキャラをお金で買うか、さもなくば長い時間をかけてゲーム内通貨を貯めてそれをキャラと引き替えるかでしか得られない。しかも時間の経過とともにキャラの追加でゲームバランスが変化していく。プレイヤーに与えられる条件は一様では無いし、そもそもゲームバランスの巧妙さこそが強みになりやすいCSゲーと異なり簡単で効率のいい選択肢(=強いキャラ)がお金になりやすいから運営もゲームのバランスを破壊する動機が強い。ソシャゲしか触らない人はともかく、CSもソシャゲも両方やる人にとっては、ゲームを始める動機がCSゲーとソシャゲじゃ違うのよ。長文失礼しました。
原神でも螺旋単騎とか星4縛りとかする人もいるからやっぱり人それぞれなんじゃないの
むしろ原神、ゲームシステムの凝りようや星4でもエンドコンテンツ余裕で攻略できるバランスと各キャラの能力の方向性の多彩さ(あとインフレが非常に緩やかな点)から、ソシャゲの範疇ではかなり「CSゲー」に近い立ち位置よね。それはそうとして感じ方は人それぞれと思う派
共感。自分は某狩りゲーで装備縛りしてTAしたりするの好きだったけど、課金制の育成ゲームで手塩にかけて育てた自分のキャラ使えないのはなぁと思ってしまう…ほんと単純にお試しキャラ「しか」使えないではなく、お試しキャラ「も」使えるで良かったのにな…
なんだろう、星4の中でも選りすぐりのエリートばっか居て笑うんだ。ベネ秋ガミンきららフィッシュルて。バーバラは粒子さえ産んでくれればなあ。
結構楽しんでるけど、全キャラ完凸完餅かつ聖遺物も理論上のMax値でやらせて欲しかった。
いつものイベントアンケートで酷評せざるをえないのはウーバーイーツ以来だな…
持ってないキャラで遊べるのは新鮮味あって楽しいんだけど、「全力(笑)勝負!」になってるのがアカン
お試しキャラ会心率100会心ダメ300以上のバカイベでもいいよね
なんで過去のイベ武器持ってるんだ閑雲さん…その誓いの明瞳くれ…
多分アルベドもシナバー持ってくるやつ
育てたキャラ使えないのはあれだけど今のところ難易度ぬるぬるなんで不満はないかな
ソロダイマックスアドベンチャーを楽しんだせいで頭お菓子なってるかもしれないけどこのイベ十分楽しく遊んだ。でも確かに自キャラ使えて敵も螺旋レベルまで挑めたらもっと楽しかったかもかな。キャラ選出のシステム部分が好き、完全ランダムじゃないのが惜しいけど
システムとして普通におもろいからこのタイプの螺旋みたいな常設コンテンツ出してほしい
せめて持ってないキャラのスキルとか知らん敵の特性とかは初めに見せてほしいなあ。フォンテーヌまだやってないから初見殺しすぎる
まあ好き嫌い抜きにしてもシステムはもうちょっと色々詰めるところありそう ランダム(ランダムじゃない)といい粗削り感は否めない
仮にキャラがランダムだったとしても使えるの引くまでキャンセルすればいいだけになるからマジで意味ないな・・ランダムのところをもうちょい捻らないと無理かと
これキャラランダムじゃない?ランダムだったら試行回数でいろいろ試せて面白そうなのに。
たぶんランダムにすると組み合わせによってはマスターのクリアが難しくなるんだろうね
原神のテキストは元より難解なのに、イベントの説明がおかしい上に知らんキャラの理解まで強要してくるとか、楽しむ以前の問題。
いつもの戦闘系よりは面白さはあったがもう一回やりたいかと言われると考える
淵炎くん相手するのはちょっと無理かなー