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雑談/全力勝負!

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コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

cup
作成: 2024/02/15 (木) 15:53:26
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121
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 08:41:59 aabc2@5dff8

昨日まではいまいちだったけど今日のは面白かったな。この調子で頼むわ

122
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 09:45:32 f508b@7dd06

今日の、どうやって第1ラウンド抜けるんだよ…

123
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 09:54:36 d2946@cea34 >> 122

水3人でシャルロットでパシャパシャやってりゃ終わる

209
名無しの旅人 2024/02/18 (日) 13:36:01 f508b@ff5fe >> 123

助かった、何とかいけた
もったいないと思って水3から逃げてたから出来なかったのかも

124
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 11:20:46 65fc9@8ce6f

これ過去一番のクソイベじゃない…?自分が育てたわけでもないキャラの中から適当に選ばれた奴ではいクリアしてねって何が面白いの

125
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 11:32:24 19a9b@a06cc

メッチャ人によって意見別れてるなあ。賛成派はパーティ考えるのが楽しくて反対派は自分が育てたキャラを使えないし持ってない使い方もわからないキャラを使わされるのが不満って感じ?

128
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 11:57:09 0ebe0@071ea >> 125

自分は割とこの手のイベント楽しめる奴だけど好きなキャラ以外興味ないって人には苦痛だろうなーとは感じる

129
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 12:00:02 3a3d3@9eb5c >> 125

>> 95これだと思うな。確かにルールは面白いけどCSゲーのような面白さだから盆栽ゲーでやる内容ではないなと

130
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 12:02:22 ff467@b6da4 >> 125

キャラの性能が分からないから、天賦くらい先に見せてくれたらいいのになーとは思ってる。ハードまでは適当に使ってても勝てるけど、試行錯誤しながらマスターもやるかって言われたらちょっとめんどくさい。

132
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 12:19:48 da0ab@b6590 >> 125

育てたキャラの代わりがステータス貧弱な聖遺物つけたキャラってのも不満だな。何が悲しくて会心率50会心ダメ90のアタッカー、サブアタッカー使わなきゃなんだよ。

127
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 11:50:32 0ca41@05069

もう螺旋が毎回固定メンツで流し作業みたいになっちゃった長期プレイヤーほど喜ぶコンテンツなのかもしれない。「自分で育てたキャラクターを存分に使える戦闘コンテンツ」って要するに螺旋のことだし、正直今までの戦闘イベントなんてどれもちょっと緩和した螺旋のアレンジ程度でしかなかったから、ここにきてやっと螺旋アレンジから脱却した戦闘コンテンツが来たかと喜んでるところがある

133
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 12:24:36 0594a@0b1e5 >> 127

えっと、戦闘狂って実はこのゲーム少ない。螺旋がだるくてやってない人は想像以上に多い

134
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 12:41:04 f3e75@adea8 >> 127

確かに螺旋よりは編成を考える必要があって面白いかも

131
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 12:13:22 8eba8@000de

個人的には普段より楽しめたんだけど、命の星座引き継ぐのはなんか中途半端で水差された感あるわ。どうせならみんなと同じ条件でやりたかった。

141
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 15:31:51 3638c@cfc54 >> 131

ある程度やり込んでる層に救済措置があって初心者ほど難しいみたいな感じになってるしな せめて選ばせて欲しい

142
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 15:39:26 修正 21674@0b930 >> 141

ほんとそれ。同じ条件でやってるようにみえて、実は新規不利っていうのはなあ。

162
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 22:59:57 修正 e972b@a4986 >> 131

同意。イベントのお試しキャラ系はいつも命の星座引き継がれてたけど、今回みたいに全使用キャラがお試し状態なら星座の解放状態も固定にしてほしかった感はある。全キャラ無凸でもいい。それか凸数の振り分けポイント内で誰をどれだけ凸させるかみたいなのを用意してくれても良い。

135
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 12:43:57 e58dd@9eb5c

最終戦に戦力を集中するために途中3人とかにしてもいいね。結構楽しいかも

136
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 13:03:12 3c670@c4955

キャラクターの組み合わせ、出撃回数制限のマネジメントで遊ぶイベントなんだから各キャラのステータスなんて全然重要じゃないと思うけど、みんなそんなに気にするんですね。それに戦闘中に表示されるダメージ(数字)を確認しながらやってる人は少数派だと思われ。普段の自分とイベントキャラとのダメージ(数字)比較なんて大多数の人がやらないのよ。

140
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 14:47:32 7e85f@0effa >> 136

パズル要素で楽しめるか、鍛えたキャラで蹂躙が楽しいかで全然評価違うね。凸だけ引き継ぐせいで、PayToWinと見えてしまう面もあるかもしれない。

137
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 13:17:02 366b6@a9207

自分の装備じゃないこと自体に不満はないけど香菱のチャージだけは許せない

138
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 13:20:27 5e01a@10fc8 >> 137

チャージ足りない状況の香菱に熟知槍とか持たせるんじゃねえ

143
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 15:46:11 5d5e1@9770c >> 138

時代はグゥオパァー

153
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 18:58:08 76ffc@81add >> 137

これは思った。チャージ時計すら持ってないのありえないよ…

139
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 14:29:38 54588@533d9

サブ垢でもマスター行けちゃうから満足

144
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 16:16:45 30b25@2d2f7

今日のステージ敵があまりにもカスでびっくりしちゃた

145
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 16:38:35 543c6@dbe25

開幕アタッカー無しでやらされるのゾクゾクした

146
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 17:02:57 bc5e4@01080

すげえ賛否あるイベントだな・・・でもこれよりつまらんイベントなんて無数にあるから、まだマシ感が否めない。

147
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 17:24:18 b2688@8a470

今日の最終ステージ、爆発宵宮+ディシア+ベネットで溶解甘雨やるか…ってなった。普段まず組まないこーゆー編成やっちゃうのが面白い

148
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 17:47:20 3a444@feb6a

持ってないキャラ使ったり謎のダブルアタッカー編成組んだりするのが楽しかった。甘雨は普段使ってるせいでなんか火力低いな...と思ってしまったけど他のアタッカーは普段知らないからなんか強いな〜で満足した

149
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 18:07:54 e2f74@13f2b

烈焔花のごとく燃ゆのマスター第1ラウンドから全然クリア出来なくて見に来たけど凸反映されるのかよ、そら無理だ

150
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 18:17:25 30b25@2d2f7 >> 149

別にall無凸でもいけるぞ それはそれとして今日の1ラウンド目はかなりきついけど

151
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 18:20:43 89dc6@cfc54 >> 149

水三人と閑雲で行ってスキル爆発回した後特に落下攻撃使わずに通常振ってりゃ多分なんとかなるよ シャルロットだと凍結で遅延することがあるから閑雲オススメ(シャルロットでも行けたけど)

152
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 18:55:26 3bb9b@41520

ベネットとファルザン完凸の恩恵を大いに受けたイベントだったな...完凸なかったらクリアしてなかったかもしれん

154
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 19:02:38 04f55@c74d0

時間制限がなかったら100倍くらいましだったかもしれん

155
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 20:04:48 39ac7@5ab8a

色んなキャラを既に持ってるかプレイヤースキルが高ければ楽しいんだろうけど、未所持多い人間的には使い方のわからんキャラを無理して使わなきゃいけないステージが多い→wikiで説明を読むけど慣れなきゃ上手く使えない→なんか火力出ないな…?ってなってあんまり販促にもならない気がした。ガチャのお試しと違って爆発も回りやすいわけじゃないし、制限のせいでキャラパワー引き出す編成も組みにくいし。

156
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 20:12:07 088ee@6e9bb >> 155

螺旋をランダムに選んだキャラでクリアするチャレンジを簡略化したようなもんなんだろうな。つまり、キャラ揃って育成関係も終わって他にやる事無い人がやりこみでやるレベルの真似事なのでそりゃ全くお手軽に楽しめぇねよなって思った。

157
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 20:43:13 修正 3114d@f2f0d >> 155

キャラのことをwikiとか説明とかで勉強する!ってなっても、特に新しく始めた人だと学ぶ量が多いかもね。5キャラ分のスキル&爆発だけ押さえるとしても10個は負担じゃねえかなという

160
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 22:47:06 d2946@cea34 >> 155

別に販促の意図なんてないでしょ

159
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 22:45:20 b69cf@d1bcc

せっかく引いたキャラでやることが・・・もう引いたキャラですらねえよ!

161
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 22:57:09 f697d@9477a

今まで使ったことない編成やWアタッカーしたりオリジナルローテ組んでパズルみたいで超面白いんだが酷評でびっくりしてる。盆栽で育てたキャラじゃなくて盆栽で上がった自分の知識・操作等のプレイヤースキル問われてるのええやん気に入ったわ

163
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 23:00:11 fe5c4@9e370

バトルイベントは基本つまらんからまぁこんなもんでしょ

164
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 23:06:53 c7b37@25c33

個人的には普段のイベントよりこっちのが好みだったよ。ただキャラが2ラウンドしか使えない縛りのせいで普段使わないキャラを使い込んでみたり色々組み合わせを試したりができない時があるのと、今日のダブル詠唱者が難易度関係なくただただ面倒くさくて笑った。あそこを担当した人は怒られた方がいい。

165
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 23:32:43 f6068@568f1

てか炎詠唱者は難しい判定なん?モノハイドロ組め圧すごいのに?

169
名無しの旅人 2024/02/18 (日) 00:00:53 5e150@e8271 >> 165

そこそこ時間厳しい中で無駄にモード切替モーション長い上に火力が関係なくなるから、今日の中では一番面倒なんじゃないかな 確かにフリ夜行でひき潰せば大して問題にはならないけど

166
名無しの旅人 2024/02/17 (土) 23:33:54 2bce3@dab13

これ時間制限いらなかったんじゃないかなあ。知らないキャラや組み合わせを使わせて試行錯誤を楽しませるコンセプトとは噛み合ってない感じはした。コンセプト自体は良い方向性だと思ったから残念