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昨日まではいまいちだったけど今日のは面白かったな。この調子で頼むわ
今日の、どうやって第1ラウンド抜けるんだよ…
水3人でシャルロットでパシャパシャやってりゃ終わる
助かった、何とかいけた
もったいないと思って水3から逃げてたから出来なかったのかも
これ過去一番のクソイベじゃない…?自分が育てたわけでもないキャラの中から適当に選ばれた奴ではいクリアしてねって何が面白いの
メッチャ人によって意見別れてるなあ。賛成派はパーティ考えるのが楽しくて反対派は自分が育てたキャラを使えないし持ってない使い方もわからないキャラを使わされるのが不満って感じ?
自分は割とこの手のイベント楽しめる奴だけど好きなキャラ以外興味ないって人には苦痛だろうなーとは感じる
>> 95これだと思うな。確かにルールは面白いけどCSゲーのような面白さだから盆栽ゲーでやる内容ではないなと
キャラの性能が分からないから、天賦くらい先に見せてくれたらいいのになーとは思ってる。ハードまでは適当に使ってても勝てるけど、試行錯誤しながらマスターもやるかって言われたらちょっとめんどくさい。
育てたキャラの代わりがステータス貧弱な聖遺物つけたキャラってのも不満だな。何が悲しくて会心率50会心ダメ90のアタッカー、サブアタッカー使わなきゃなんだよ。
もう螺旋が毎回固定メンツで流し作業みたいになっちゃった長期プレイヤーほど喜ぶコンテンツなのかもしれない。「自分で育てたキャラクターを存分に使える戦闘コンテンツ」って要するに螺旋のことだし、正直今までの戦闘イベントなんてどれもちょっと緩和した螺旋のアレンジ程度でしかなかったから、ここにきてやっと螺旋アレンジから脱却した戦闘コンテンツが来たかと喜んでるところがある
えっと、戦闘狂って実はこのゲーム少ない。螺旋がだるくてやってない人は想像以上に多い
確かに螺旋よりは編成を考える必要があって面白いかも
個人的には普段より楽しめたんだけど、命の星座引き継ぐのはなんか中途半端で水差された感あるわ。どうせならみんなと同じ条件でやりたかった。
ある程度やり込んでる層に救済措置があって初心者ほど難しいみたいな感じになってるしな せめて選ばせて欲しい
ほんとそれ。同じ条件でやってるようにみえて、実は新規不利っていうのはなあ。
同意。イベントのお試しキャラ系はいつも命の星座引き継がれてたけど、今回みたいに全使用キャラがお試し状態なら星座の解放状態も固定にしてほしかった感はある。全キャラ無凸でもいい。それか凸数の振り分けポイント内で誰をどれだけ凸させるかみたいなのを用意してくれても良い。
最終戦に戦力を集中するために途中3人とかにしてもいいね。結構楽しいかも
キャラクターの組み合わせ、出撃回数制限のマネジメントで遊ぶイベントなんだから各キャラのステータスなんて全然重要じゃないと思うけど、みんなそんなに気にするんですね。それに戦闘中に表示されるダメージ(数字)を確認しながらやってる人は少数派だと思われ。普段の自分とイベントキャラとのダメージ(数字)比較なんて大多数の人がやらないのよ。
パズル要素で楽しめるか、鍛えたキャラで蹂躙が楽しいかで全然評価違うね。凸だけ引き継ぐせいで、PayToWinと見えてしまう面もあるかもしれない。
自分の装備じゃないこと自体に不満はないけど香菱のチャージだけは許せない
チャージ足りない状況の香菱に熟知槍とか持たせるんじゃねえ
時代はグゥオパァー
これは思った。チャージ時計すら持ってないのありえないよ…
サブ垢でもマスター行けちゃうから満足
今日のステージ敵があまりにもカスでびっくりしちゃた
開幕アタッカー無しでやらされるのゾクゾクした
すげえ賛否あるイベントだな・・・でもこれよりつまらんイベントなんて無数にあるから、まだマシ感が否めない。
今日の最終ステージ、爆発宵宮+ディシア+ベネットで溶解甘雨やるか…ってなった。普段まず組まないこーゆー編成やっちゃうのが面白い
持ってないキャラ使ったり謎のダブルアタッカー編成組んだりするのが楽しかった。甘雨は普段使ってるせいでなんか火力低いな...と思ってしまったけど他のアタッカーは普段知らないからなんか強いな〜で満足した
烈焔花のごとく燃ゆのマスター第1ラウンドから全然クリア出来なくて見に来たけど凸反映されるのかよ、そら無理だ
別にall無凸でもいけるぞ それはそれとして今日の1ラウンド目はかなりきついけど
水三人と閑雲で行ってスキル爆発回した後特に落下攻撃使わずに通常振ってりゃ多分なんとかなるよ シャルロットだと凍結で遅延することがあるから閑雲オススメ(シャルロットでも行けたけど)
ベネットとファルザン完凸の恩恵を大いに受けたイベントだったな...完凸なかったらクリアしてなかったかもしれん
時間制限がなかったら100倍くらいましだったかもしれん
色んなキャラを既に持ってるかプレイヤースキルが高ければ楽しいんだろうけど、未所持多い人間的には使い方のわからんキャラを無理して使わなきゃいけないステージが多い→wikiで説明を読むけど慣れなきゃ上手く使えない→なんか火力出ないな…?ってなってあんまり販促にもならない気がした。ガチャのお試しと違って爆発も回りやすいわけじゃないし、制限のせいでキャラパワー引き出す編成も組みにくいし。
螺旋をランダムに選んだキャラでクリアするチャレンジを簡略化したようなもんなんだろうな。つまり、キャラ揃って育成関係も終わって他にやる事無い人がやりこみでやるレベルの真似事なのでそりゃ全くお手軽に楽しめぇねよなって思った。
キャラのことをwikiとか説明とかで勉強する!ってなっても、特に新しく始めた人だと学ぶ量が多いかもね。5キャラ分のスキル&爆発だけ押さえるとしても10個は負担じゃねえかなという
別に販促の意図なんてないでしょ
せっかく引いたキャラでやることが・・・もう引いたキャラですらねえよ!
今まで使ったことない編成やWアタッカーしたりオリジナルローテ組んでパズルみたいで超面白いんだが酷評でびっくりしてる。盆栽で育てたキャラじゃなくて盆栽で上がった自分の知識・操作等のプレイヤースキル問われてるのええやん気に入ったわ
バトルイベントは基本つまらんからまぁこんなもんでしょ
個人的には普段のイベントよりこっちのが好みだったよ。ただキャラが2ラウンドしか使えない縛りのせいで普段使わないキャラを使い込んでみたり色々組み合わせを試したりができない時があるのと、今日のダブル詠唱者が難易度関係なくただただ面倒くさくて笑った。あそこを担当した人は怒られた方がいい。
てか炎詠唱者は難しい判定なん?モノハイドロ組め圧すごいのに?
そこそこ時間厳しい中で無駄にモード切替モーション長い上に火力が関係なくなるから、今日の中では一番面倒なんじゃないかな 確かにフリ夜行でひき潰せば大して問題にはならないけど
これ時間制限いらなかったんじゃないかなあ。知らないキャラや組み合わせを使わせて試行錯誤を楽しませるコンセプトとは噛み合ってない感じはした。コンセプト自体は良い方向性だと思ったから残念