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雑談/全力勝負! / 127

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名無しの旅人 2024/02/17 (土) 11:50:32 0ca41@05069

もう螺旋が毎回固定メンツで流し作業みたいになっちゃった長期プレイヤーほど喜ぶコンテンツなのかもしれない。「自分で育てたキャラクターを存分に使える戦闘コンテンツ」って要するに螺旋のことだし、正直今までの戦闘イベントなんてどれもちょっと緩和した螺旋のアレンジ程度でしかなかったから、ここにきてやっと螺旋アレンジから脱却した戦闘コンテンツが来たかと喜んでるところがある

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  • 133
    名無しの旅人 2024/02/17 (土) 12:24:36 0594a@0b1e5 >> 127

    えっと、戦闘狂って実はこのゲーム少ない。螺旋がだるくてやってない人は想像以上に多い

  • 134
    名無しの旅人 2024/02/17 (土) 12:41:04 f3e75@adea8 >> 127

    確かに螺旋よりは編成を考える必要があって面白いかも