イベント「全力勝負!」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
594c52dc9d
cup
通報 ...
何のために育成してるんだか分からなくなるから、もうやりたくないなあ。
完凸!とかやってる人は強キャラ使えて楽しいのかもしれないけど、聖遺物で強く使ってる無凸、低凸キャラばかりだと普段と比べて弱くてほんとにつまらなかった。
無凸ばかりだけど、楽しかったよ。まさかの組み合わせとかがハマったりして面白く感じた。
普段課金パワーでごり押してるせいで全然クリアできない人がキレててちょっとおもしろい
星5キャラ無凸星4武器で遊んでる自分には過去一おもろかった。考えてみるといつも初心者向けか廃課金向けかしかなかったんだな
なるほど。課金脳筋パワープレイヤーホイホイってことか…
明らかにチャージ足りてないキャラが何人かいたのだけはちょっと許せなかったけど(香菱とか)それ以外は面白いイベントだったかな。迷城戦線も好きだったから定期的にやって欲しい
クリアできるできないではなく、もれなく普段の火力の半分以下の数字しか出てないのを見て真顔にもなる。同じコンセプトでlv90星5武器強い聖遺物VS敵lv100でお試しさせればいいだけの話なのに
キャラそろってない初心者向けのイベントってことなんじゃない?半端なビルドもキャラ育成のハードル上げないようにって配慮なんじゃないの。そのうえである程度プレイしてる人には利点があるように凸を反映したっていう感じなんじゃないの。お試し・自前を選択できるように、みたいな意見はまぁ・・・次回から反映されるといいね?
凸効果はシンプルに普段の操作が出来なくならないようにって話じゃないかな 夜蘭1凸とかしてて急に凸外されたりしたらだいぶストレスになると思うし
初心者の人など敵の誘導とかウェーブ管理とか元素付着の知識とか完璧じゃないとつまずく 最初ハードまで開放でマスターはハードクリア後からってするだけで全体からの評価は上がりそうだと思った 上の方は不評だろうけど
単に二度手間だからそういうのいらないかな。無理にマスターやらないでハードやればいい話だし
最終日に行秋いれば皆勤賞だったのに
わざと外しただろ、運営さん。
今までの戦闘イベで一番楽しめたし次にどの復刻引こうか考え決まったし良いイベだったわ
これまでのイベント戦闘で一番ゲーム性を感じた。ゴリ押しが難しくキャラの強みを発揮しないと厳しい調整も良い。まあ★5完凸いるとゴリ押せるみたいだけど多数派じゃないだろう
育成したキャラが使えないため厳選ガチ勢からは不評、お試しキャラのみで編成を楽しめる人からは好評と評価が二分されるイベントかもしれない
ちょっと上にある課金云々の木も見て納得したけど、原神がソシャゲ(盆栽ゲー)である部分が露骨にネックになった感。知識とか駆け引きとかCSゲー的な要素を求めてる人は賛、金と時間かけた推しで大ダメージ出して気持ちよくなりたい人は否っていう。つまりどっちの要素も持ってる前野真君が最強?
帝君全ステージ2分切ってて岩生えたわ
編成のお試しでもガチャのお試しと違って手に入れる手段が復刻待ちなので別に...
星座の凸数も手持ちからの引き継ぎじゃなくて、全員無凸から回数制限ありで任意に凸出来るようにしてもいいんじゃないかと思った。凸効果のお試しにもなるし
これええな。これに加えて選択可能キャラが完全ランダムだったら繰り返し遊べて面白そう
ガチ勢から不評ってのは単純に最近は高難易度イベが殆どの無いのに?この手のイベが来たからしわ寄せで不満が出てるだけじゃないかなっと少し思う。
半年以上前ぐらいにあった耐性とかHP設定してポイント貰うやつ以来、めっちゃ難しいイベント来てないからガチ勢向けイベントはプレーヤー全体ではあんまり評判良くないのかな
まあ今回のイベントが初心者向けかと言われると全くそうではないと思うが
戦闘コンテンツが好きな民でも「戦闘行為自体が好き」な人と「手塩に育てたキャラで敵を蹂躙したい」人とに分かれてるんだろうね。後者の方は確かに今回のイベントは不満に感じるだろうさ
戦闘好きでも凸効果進めてるせいで結局蹂躙ゲーになるからつまらんのよな。大体のキャラは凸進めてるせいでキャラパワーでゴリ押しで終わるからこれならいつもの敵がワラワラ湧いてくる無双ゲーのが良かった。
今回の戦闘イベントまだ触れてないんだけど、いまいち乗り気になりきれないの何でだろと思ったらそれだわ。俺の考えが後者に近い。さらにいうと手塩に育てたキャラで敵を蹂躙したい(ただし敵はさらに弱くしたものとする)タイプ。ハード攻略目標にしてたけど原因わかったしイージーで妥協しよう原石100はもう捨てるよ
ハードは謎編成のトンデモ立ち回りでも楽にクリアできたから、石がほしいなら一度試してみてもいいかも?自分は下手&戦闘イベ自体あまり興味ないので、マスターは捨てて石だけもらって終わりかな
ハードは敵脆いから倒した粒子で爆発回るし適当にやってたらストレス感じる間もなくクリアできたよ。マスターやらなければ大丈夫だと思う
不満が出てるのは普段使い慣れてるキャラや編成が使えなくなって困るという層なのかな。理解はするけど、普段使わないキャラや編成を色々触ってみるいい機会だと前向きに捉えればいいのになぁ
文句言ってる人をクリアできない人だと思い込んだり、唐突に課金パワーとか言い出す人がいておもしろいな
彼らには何が見えているのだろうか
文句言っている人も愚痴板案件なコメ残してたりするからお互い様だな
普段のキャラ使う時と別の頭を使えて割と楽しめたけど、育成したキャラを使わせろって人もすげえ分かる。半端に凸だけ反映されてるのもちょっとね。次やるなら徹底的に環境を統一して欲しい
こういうイベントで全凸を任意でON/OFFできるようにすれば、完凸の気持ちよさを忘れられなくてガチャ回す人が増えるのでは
完凸使わせろという謎勢力多いけど、ソシャゲなんだからVIP待遇みたいな感じで未来永劫完凸お試しは無くていいと思う
イベント限らず凸した効果のオンオフは下さい…
わかりやすい例で言えば普通のダンジョンとレベルリセットダンジョンだよな。どっちも魅力はあるんだが今回はいきなり選択を無くしてレベルリセット強制したから普通派が拒否反応出てる(自分もそう)
高難易度の不思議のダンジョンみたいに最初は低レベルで徐々に自分の持っている凸や聖遺物・武器をゲットできてなんなら自分の手持ちよりも強く出来るという感じならどうだろう?
難易度が高いダンジョンを頑張るっていうのと用意されたキャラで頑張るってのは違うんだよな。用意されたキャラだけで攻略をするっていうのも確かに戦略性はあるけど、普段出来ることが出来なくなるっていうストレスがデカい。
あーもうマジでなんなん、このクソゲー。せっかく好きなキャラでプレイしたくて何人も完凸させるくらい課金してきたのに、なんでこんな思いさせられなきゃいけないんだよ。使い方も分からん使いたくもないキャラ強制されて、何度もリトライしても全然クリアできない。毎回の螺旋でさえ15分もあれば終わるのに、最初のステージだけでもう一時間以上かかってるわ。こんなん12層☆9より遥かにムズいだろ。こんなんやらせるならもっといつもみたいな誰でもクリアレベルの難易度にしろよ。普段ヌルゲーしか出さないくせに、なんでこんな超絶ストレスイベントだけ難易度あげんだよ。サ開からやってんのに初めてイベント報酬獲得諦めようかと思えてきたわ
ネタで言ってんの?それでクリアできないとか逆にすごいよ
じゃあもう変わりにやってくれよ。マジでもういやだ。使いたくないキャラと使い方分からんキャラばっか強制されてマジでストレスでしかない
そもそも全てのイベントがすべての人向けじゃないんだから、ストレス貯まるならスルーすればいいのに
それこそクリアできないならここなり攻略サイトなり見ればいいのに
求めてる返答じゃないと思うけど、マスタークリアしたいなら動画で解説してくれてる人がいるので検索して参考にするといいよ。木主が限定星5何人か完凸してるなら、同じ行動再現しても凸してる分有利なのでだいぶ楽に攻略できるはず。無理にやる必要はないけどね
ありがとう。凸進んでるキャラがいるところはむしろ使い慣れてるしヌルゲーだったわ。ステージ1だけ使ってないキャラ&嫌いなキャラだらけで難関だっただけで、ぎりぎり何とかクリアしたら、ステージ2以降はすんなりいけた
サ開からやってて最初のステージもクリアできないとかどんだけ凸に依存して普段やってるのかと。。
元素反応っていうこのゲームの基本をどれだけ理解してるのかはちょっと気になる
もしかしたら激重スマホとかプレイ環境が劣悪で凸と育成でそれをカバーしていたのかも。それなら使い慣れないキャラ強制&シビアな操作が常に要求されるこのイベント無理なのも納得できる
育てたキャラ使わせてくれないなら難易度分ける意味ないよねって…カジュアル層は難易度残るの嫌だろうし俺も嫌々マスタークリアしたし
微課金だけど凸進んでるキャラとインフレしたフォンテキャラと引いてない型落ち★5の差に何とも言えない気持ちになった、全力勝負!とは