イベント「全力勝負!」に関するコメントフォームです。
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結構パーティ作り問われるんよな、雑に初手で螺旋使用率S~S+キャラ消費してると後半詰むのでよく出来とる
よく見たらナヴィア以外の岩出禁なのかこれ
リネとかリオセスリとか、癖あり過ぎて全然使えなかった……。自分でガチャして引いて使い込んでるならともかく、急に渡されても無理だって……。こんなんじゃ、次のピックアップの時にガチャしたくなくなっちまうよ……(結局バフを完全に無視して感電パーティでマスタークリアした場所が発生)。あと、得意なキャラが運悪く出なくて詰みかけるのもやめて欲しかった。というかプレーヤーが全く介入できない所で滅茶苦茶左右されるのに、最後の最後でそれでやり直しさせられかけたのはダメでしょ……。最初は全力勝負って言うから手持ちのキャラで総力戦かと思ったのに、どうしてこんなイベントに……
加入キャラパターンは決まってるよ。ランダムではない。私はこのイベントものすごく楽しかったけど、使い方わからなくて自分には全然販促になってないが?という気持ちめちゃくちゃよくわかる。
初期のお試しキャラをランダムに選定中とは一体……、お試しキャラクターをランダムに選定中って表示がでるのも一体……
リネとかリオセスリ以外にも言えるけど、原神ってスキル爆発天賦の説明にそのキャラ限定の固有名詞作るから未所持の場合だと「ファルシのルシがコクーンで〜」状態になりがちなんだよな。なんならその固有名詞の説明で新たな固有名詞出てきたりすることも少なくないし。
リネもリオセスリも初めて使ったけどたいして苦労せんかったな
リオセスリはスキル使って通常でオラオラするだけだし簡単な方よ。無凸だとヒーラー欲しいけども。
リネは二段チャージに気付かず、リオセスリは重撃の仕様を知らずHPが常に低くて火力出ずだった(リオセスリは敵の出現位置が全然違うところに出るのもあって固定フィールドでの回復が全然できなかった)。最初からやり直すのも面倒だから結局1回使って失敗したら使わなかったよ……。あといつ登場するか分からないキャラの性能を先に熟読しておかないと、最適なパーティー選択の仕方も分からないってどうなのとも思った。そもそもお試しキャラの性能毎回熟読して確認する人っているんだろうか……。各説明見るだけで何クリック必要なのってなるし。
読む人は読むと思うけど、億劫な人には億劫ですよね。自分もゲーム内テキスト読み込むの苦手だし。未所持でもいくらか事前知識があったからなんとかなった部分はあるかな。知らない人にとってはリネがディオナみたいな、リオセスリがスクロースみたいな使い方をイメージさせるかもしれないしね。まぁこれは読むなりで情報仕入れる以外ない。お気に入りの原神解説動画投稿してる人作っとくとなんとなくでもキャラの使い方のイメージ持てるよ。
ゲームやってるのに、単発イベントの為にしっかり勉強はしたくないw。他のイベントで報酬一切関係ないのに時間短縮狙ってみたりはしたことある。でも、このイベントは仕様が同じなら二度とやりたくないかな。チャージ足りずに爆発できなくて物凄いイラついたり、最初四人選んだ時にクリックした順番じゃない状態で並んでたり、他にも色々不満はあるし。ゴールは運営が決めるにしてもゴールに辿り着くまでの道筋はこちらで決めさせて欲しいとか、縛りプレイは強制されるものじゃなくて自主的にやらせて欲しいとかね。ただ他の人の肯定的なコメントが結構あるのを見て、好きな人は好きというのを知れたのはゲーム外の話だけど興味深かったかな。
原神というゲーム自体に興味ないんか?新しいキャラ実装されるってときにどんなキャラか調べたりすら全くしないってこと?私だってリネもリオセスリもアルハイゼンも綾人もヌヴィレットもナヴィアも持って無いけど、何んとなくの知識でそれっぽく使うだけで苦戦無くクリアできる難易度だよ。自分がほぼエアプみたいな遊び方してるのに運営がわざわざゴミみたいな報酬にしてる難易度に挑戦して文句言うのはさすがに筋違いなんじゃないの。
リネもリオセスリも、過去にお試しで使った事はある。その時は事前にバージョン情報とかは読んでるし、多分仕様を今より理解してたと思う。お試しの時は別に気にならなかった。でも今じゃ細かい仕様なんてすっかり忘れちゃったよ(二段チャージなんてあったっけってなるレベル)。それに恐らく「よし、触ってみるか」って自主的に触れた場合と、使う気も無かったのにいきなり問答無用で渡された場合で、全然印象が変わったんじゃないかと思う(使い方忘れたのも含めて)。それとエアプに関してはエアプみたいな遊び方を「させられてる」と感じたかな。もし最近原神始めた人だった場合、知らないキャラを渡されてさぁ使えって言われて、それで上手く使えなかったらしっかり調べないエアプが悪いって非難されるの? それは自分の基準だとちょっと酷いんじゃないかなって思ってる。それと報酬に関しては、多分考え方が違うから人それぞれかな。自分は、報酬全部手に入らないで残ってるのは我慢できないタイプなんだ。あ、あと一応全部マスターはクリアはできてはいるよ(最後の最後は数回やり直して残り1秒なんで、まぁ下手な部類なんだろうなとは思うけど)。
んー、いや……マスター挑むなら、調べてからやれって言われてもしょうがないのか? 苦戦無くは全くもってクリアできんかったから、大分感想が互いにずれてそう。ハードとマスター両方クリアするの面倒だからいきなりマスター挑戦で勝たせて欲しいって気持ちもあるし、プレーヤーの選択を縛るのはダメでしょって気持ちもあるし、運営は新しいキャラをガチャって欲しいなら気持ちよく戦わせて欲しい。とにかく、自分からしたらやりたい事が何も出来ないイベントだった。安定志向(いつものパーティーで遊びたい)だと思うし
初心者と長いことやってる人間とじゃエアプかどうかの判定は違うでしょ。私だって実装時の腕試しと伝説任務以外で使うのは今回が初めてだったけどストレス感じるような難しさだとは思わんよ。キャラの特性に対する理解が半端でも、ソコソコに編成の考え方と立ち回りが考えられる程度に理解してプレイしてる層には問題にならないイベントだよ。それとは別に考えるのは面倒だから絶対しないけど、報酬全部もらえないとヤダから考えないとクリアできないイベントはゴミなんて駄々こねた子供みたいな事言い出してるのはちょっとどうかと思うわ。
「自分のやりたいプレイ」でゴリ押そうとする人が苦労して文句言うパターンになるのは、まぁそうねって感じ。「先の組み合わせまで見た上で全体として最適な配分を考える」のが醍醐味と思う
↑ランダム(って表示)で予定たてろって言われても困るかな……。もちろん根底は好きにプレイさせてくれがあるけど。 ↑↑初心者云々は、うん違った。スマヌ。難易度に関してはフレンドも全員文句言ってたからなぁ。そちらが上位の腕前なのか、うちらがフレンド含め全員下手なのかは分からない。クリア出来た人のパーセント分からないから何とも言えないけど、まぁ自分は最後の最後のステージが複数回チャレンジした落下激化刻晴で何とか残り1秒クリアだったしこっちが下手なんかね。あと「報酬全部もらえないとヤダから考えないとクリアできないイベントはゴミ」はまぁ、ゴミとまでは言わないけど、基本そういう思いだね。仕事なら文句言わないし理不尽な客にも頭下げるけど、これは「ゲーム」なんだよ?って気持ち。報酬ぶら下げたなら、上手い人・下手な人関係なく、その報酬は得られるようにデザインすべきとは思ってる(上級者用に、金マークじゃなくてプラチナマークが表示されるみたいので良かった)。ただそっちとこっちで多分ゲームに求めてるものは全然違いそう。まぁパーティー構成とか考えるの下手な奴で「ゲームぐらいは好きなキャラで好きに遊ばせてくれ」って考えの奴で、さらに報酬全部取らないと気が済まない系の人間にはこういう考えのもいるってことで納得して欲しい。こっちも考えを強制する気はないんだ。あらゆる人間が同じ趣味思考ってのはそれはそれで怖いし。それと長々とごめん。ちゃんと読んで返信してくれてありがとう。
ホヨバに言って…
報酬に関してはそれは昔に課金勢以外お断りの持ち物検査みたいな戦闘のマスター難易度に原石報酬おかれたときに軽く炎上して以来、だれでもクリアできる難易度じゃないところいは今回みたいなゴミみたいな報酬に設定されてるんだよ。最高難易度がこの報酬な時点で、運営からの「文句があるやつはやるなよ」ってメッセージなんだ
キャラ理解度低すぎて全然マスター攻略追い付かないけど結構楽しめてる。ランダム要素もないしパーティー編成の選択肢低いから立ち回りぐらいしかやることないかと思えば、あえて3人パーティー組んで激浪戦意温存するみたいな工夫で難易度下がったりするのがいい。
「お試しキャラのビルドが微妙だから〜」みたいな主張見るとちょっと思うんだけど、結局キャラの強さと敵の強さが相対的にどうかって話になるから、キャラのビルドをつよつよにしてもその分敵の強さも上がったら難易度的には変わらないと思うんだよね。このイベントで重要なのはそこじゃないっていう
確認するのめんどいけどお試し香菱がチャージ130しかないとか聞いたわ、それは流石に問題になりそう
元素爆発の使い所を考えれば良い、または香菱を採用しなければ良いだけ。
それ「ビルドが微妙だからクリアできない」というより「ビルドが微妙だからどうやっても火力出せなくて面白くない」って意味合いの主張だと思ってる。やっぱダメージはデカければデカい程、爽快だしな。
自身で育て上げたキャラで強いと感じるのとクソ装備強制されて強いと感じるのは違うと思う
自分はパーティ組むパズル的な部分考えるの好きだから楽しめたけど理解度テストみたいな感じだし戦闘システムをあれこれする楽しみ方してなかった人はまあ嫌か
理解度テスト…つまりパイモンクイズか
Q.珊瑚宮心海の元素スキル「海月の誓い」は敵に何回まで水元素を付着させられる?
継続時間12秒、攻撃間隔2秒、毎回付着するから、
1撃目を0秒とするとそこから2、4、6、8、10、12秒の7回
で合ってるかな?
Q.行秋の雨すだれの剣の水元素ダメージバフ参照のダメージカットには、蒼古や鉄蜂の与えるダメージバフは参照されるか否か?
参照されない。
正解だ!さっすが旅人~
Q.モナと雷電将軍は固有天賦で元素チャージ効率を自元素ダメージバフに変換する能力を持つが、条件や変換率が異なる。これらの固有天賦の効果が同じ倍率のダメージバフになるのは元素チャージ効率が何%のとき?
200%。モナが200×0.2=40、雷電将軍が(200-100)×0.4=40
ステータス項目外は基本的にスナップショットされないが、例外的にステータス項目外でスナップショット対応する効果が有る。
以下の中でスナップショット対応するものは?
①鍾離のパッシブ2(HP参照ダメージ加算)
②珊瑚宮心海の元素爆発(HP参照ダメージ加算)
③鉄蜂の刺しの与えるダメージバフ
④東花坊時雨の与えるダメージバフ
①と③
①のようなダメージ加算でスナップショットされるものとしては他に早柚の完凸効果が該当。
③のような与えるダメージバフでスナップショットされるものとしては螭龍の剣が有名。他には蒼古の永続的な与えるダメージバフもスナップショット対応する(アルベドスキルとワープを使って戦闘外で武器交換すると確認可能)。
デフォで綾人に笛の剣持たせてたりしてる時点で理解度赤点やん
うだうだ言うよりNot for meって事でアンケに書けばよろし
じゃあ楽しかったって書こうかな。お気持ちでなんもかんも無味なイベントばっかになっても面白くない
拙者も助太刀致す。数で負けそう…
拙者も普段とは違う環境で色々と試行錯誤するのが大好き侍。義によって助太刀いたす
2キャラ縛りでマスタークリアを挑戦してたけど、最後のブロックの3と4が圧倒的に無理だった。誰かこの縛りで行けた人とか居るんかな?超開花使えないのキツい
昨日ハードやるつもりだったけどイージー(イージーじゃなくてあるのはノーマルだった)で妥協すると書いた者だけど、予習したのもあってやっぱりハードでやってみた。結論から言うと全然余裕でクリアできた。実を言うと昨日からキーボードが不調(PC勢)だったんだがそのハンデをものともしない感じだったな。ランダム螺旋みたいに選べるキャラも完全ランダムなのかなと身構えてたらそんなことなかったし。元々戦闘イベは報酬とりきらないスタンスでやってるもんでこの結果は大満足だ
昨日ハードいけると思うってコメントした人です、おめでとう!ハードまでは不慣れなキャラ操作のわちゃわちゃ感含めライトに楽しめるよね(逆に真剣に遊べるゲーム上手な人にはマスター以外物足りなさそう、ともいえる)
プレイヤーの知識勝負なのはいいとしても育てたキャラ使わせてよぉ
お試しオンリーじゃなきゃなぁ……。キャラ制限はありでも、前みたいにお試しと手持ち両方で良かったと思う。そうすれば、試行錯誤したい人に加えて自身の育てたキャラ使いたい人も満足度上がっただろうに。
キャラのビルド確認せずにいきなり突っ込んだら炎刻晴になったり夜蘭爆発のダメ全然出なかったりであわあわして普通に楽しいイベントだった。マスターでも簡単だと思ったけど、原神は普段の遊び方によって感じる難易度の幅が広いのかもね。つべで編成動画とか全く見ない人は厳しそう
☆5キャラの半分くらい持ってないからエアプだけど、ぼーっとキャラの解説動画見てたのが役に立って嬉しいわ。楽しめたし全部すんなり行けた。そして俺も凸反映忘れてて炎エウルアが爆誕した
新規で持ってないキャラの方が多いから色んなキャラ使えるの楽しかったわ。戦闘ボイスと爆発のカットインが好みすぎて八重引いちゃった
色んなキャラ使えるのは楽しいんだけど、次ラウンドで追加で選べるキャラは予め教えてくれるか毎度全キャラを選べる様にして欲しかった感。
次のキャラ教えて欲しいのわかる。なんもわからない状況で強いキャラとかギミックに有効なキャラを使ってしまっていいのか判断のしようがないし、後になってやり直したくなっても始めからという...
とりあえず全部マスターでクリアしたけど何でこんなゴミ装備でプレイせなならんのか・・・これ天賦も上がってないでしょ
結局ヌヴィセスリフリーナ万葉八重閑雲ティナリナヒ配膳あたりが雑に強い。綾人はひどかった(武器が)
綾人は以前のイベントでも笛ぴゅーぴゅーしてたからな。もしかしたら綾人の本当のモチーフ武器は笛の剣なのかもしれん
セスリは無凸のせいで微妙だったな
キャラお試しイベントとして難しくもなく無駄な移動不要で戦闘オンリーなところもよいけど一戦一戦がちょい長く感じたな。せめて3ラウンド程ならもう少し気楽にプレイしやすく感じる。
戦闘は長く感じたし3日目のやつは難易度これだけやばくね!?とは思ったけど全体的に楽しくマスタークリアしたから、無課金からも廃課金からもわりかし文句言われてるの見てびっくりした なんでや お試しキャラの武器や聖遺物がひどいのは今に始まったことでもないやろ
誰の意見が正しいなんて事は無いよね。不満側の意見もそれはそれでわかるわーとも思うし。個人的には戦闘イベの中でも割と好きな部類、楽しく遊べました。
不満はわかるけど、愚痴板案件の不満は弁えてほしいよね
普段そんなに他のゲームやらない&操作性悪いスマホ勢とある程度ゲームに慣れてそうなpsとpc勢ではだいぶ評価が変わりそうだなと思いましたまる
全力勝負!ってタイトルにしたのがよくないと思う。お試しキャラ詰め将棋とかに名を改めるべき
鯖変えて全員無凸でやってみたけど別にそこまで難しいことも無かった(序盤にちょっと難所があった程度)だったのでまあ難しいってキレてる人はプレイ環境が悪いか元素反応の基本を覚えてないかタイムアタックに慣れてないだけなのかだろうなと思いました 難易度調整って難しいね
育成状況、プレイヤースキル、プレイスタイル、戦闘に関する知識、原神プレイに求めるもの すべてが個々人で全然違うから誰にでも受け入れられるイベントなんてのは無理なんだなという、いい勉強になるイベントだったな。同じ戦闘のイベントでもここまで評価2分したのはすごいことだと思うわ。運営はアンケートをとったらじっくり精査して今後に生かしてほしいわね。
ストレス貯まる要素が多すぎるってのが要点だと思うけど戦闘内容とか難易度だけに言及してるのは少しピントがズレてると思うんだ。まったく関係ないわけじゃないけどな
仕様自体にストレスを感じる人とそうでない人で意見が割れてる感はある。個人的にはたかがこの程度ストレス感じるほどか?とは思うんだけど・・・まぁ個々人で感想は違うわな。
特定のキャラ同士を組ませること前提で性能を調整してるのに(これはゲーム上仕方なくはある)、それを否定するランダム編成で戦闘をさせようとする構造に問題があると思ったな。某バトルファクトリーとはわけが違う。それを踏まえた上で、限られたキャラソースで編成を組む楽しさはあったけど
ランダムではないけどな
キャラ性能全否定の状況にエウルア放り込んで来たのは絶対許さないよ。好意的に言えば使い道の幅が広げられたと言えなくもないけど物理不遇も相まって罠扱いされるのはいただけない
普通に超開花エウルアで楽しんでた
噂の超開花エウルアを公式も認知してるんだなって思って使ったよ。アビサル2体一気に爆発で倒せたのが気持ち良かった(小並感)
粗はだいぶあったかrあブラッシュアップして今後いいイベントなるといいね
ガチャピックアップキャラの腕試しみたいに粒子生成量多くして爆発回すのだけは快適にして欲しかったかな。問題ないパーティ組んでるつもりなのに爆発回らなくてうーん・・・ってなる時あったし
キャラの凸反映するならせめて武器も反映して…キャラ性能重視の凸より見た目重視で武器ガチャ引いてる旅人もおるんよ…
☆5もそうだけど、☆4の凸による差も結構あるかもと感じた。
ロサリア物理遺物だわ担当の日にロボ炎バリアいるわ選ぶ理由なさすぎ。溶解の日にいないのも謎。スキル爆発で2000下回ってるのもヤバい
詠唱者と魔術師のバリア割るときに爆発と高サイクルのスキルでばらまく元素付着が割と刺さってたんで別に選択肢として全然ありだったよ。エウルア以外は探せばいくらでも使い道あった印象
最後に確定で綾人が出てくる時点で入れる意味がない。削るのはシールドだけじゃないし制限時間もあるのに火力が低すぎて表に出る時間が無駄で他のキャラの枠使う必要もない。何も刺さっていない
最適解しか認めないのかよ。考え方硬すぎだろ。
主観の話ではなくロサリアを選ぶことで明確に不利になるということ