イベント「全力勝負!」に関するコメントフォームです。
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アルハイゼンもセノも正しい使い方わからんから苦戦したわ。
うおおおセノハイブリとニィロウ開花最強!
3人PTで突破したりして手札余裕あったので最終ラウンドをセノ/フリーナ/ナヒーダ/白朮とかいう最強のPTで粉砕して気持ちよくなれたので楽しかった
完凸してた刻晴ちゃんが凶悪すぎて楽しくなる
全日マスター2分以内で倒せたので満足した。凸数を下げるオプションが欲しいな
普通に凄い
成績画面に表示される時間って4ラウンド合計でかかった時間だよね?そこが2分以内ってことよね?すごすぎる。各ラウンド平均30秒以内ってこと?
ありがとう。4ラウンド合計で2分以内、ラウンド平均30秒以内です。攻撃順を組み立てるのがパズルみたいで楽しかった
組合せや代用編成を試す意味では面白いと思うわ。聖遺物パワーが無い状態だと、なおさらニィロウ・ナヒーダの豊穣開花の凶悪さが目立つなw
自前で持ってるキャラは自前の構成で使わせてくれよ…こっちはその前提で動くようになってんだからさあ
そりゃお試しの方が育成度合い的に火力出ないだろうけど、敵の強さもそれに合わせてるんだから特に問題ないんじゃないの?
全キャラお試しなのに自前育成版と同じのを使わせてくれっていうの全く理解できない。凸が所持キャラ反映されちゃうのも意味不明だけど。ワンメイクレースみたいに「この条件で使ってね」って、珍しくもないと思うし。
凸も固定にした方が良かったよな。俺はクリア出来なくなるから、敵をさらに弱くしてほしいがw
キャラをガチャから引く、それを時間かけて育成する
このサイクルがゲームの大きな要素になってるゲームで、全キャラお試しでイベント作っちゃうのは全く理解できないですね・・・・・・
それが基本だからこそ条件揃えた制限バトルイベントが映えるわけで まあ揃ってないからどのみち中途半端な代物だけど
いうほど映えてるか?
こんだけ賛否分かれてるってことは映え映えってことだよ 運営の狙い通りかは知らんが
>> 285いつもはそのサイクルだからイベントではそうじゃなくしてるんでしょ。ver4.4の期間中育成状態反映されませんよってわけではないし。凸も揃えるべきだったよね。横並びでのイベント、そんなに嫌かな?
個人的にはこのイベント好きだけど、嫌がってる人間にどうこう言っても嫌な物は嫌で終わりよ
イベントそのものは兎も角、未所持のセノやアルハイゼンでゴリゴリ戦えるのは中々楽しかった。
マシな聖遺物武器もらってるキャラと「何コレ?やる気あんの?」って言いたくなるようなキャラがいるのがなぁ。お試しキャラしか使えないイベントならそこらへんの格差は減らして欲しいわ
限られた組合わせでやりくりするのは面白かったけど凸が反映されちゃうのと同じキャラ出過ぎなのはいまいちだった
雷怒セノに慣れてると今イベの金メッキセノ使ってて「目のエフェクト出た!さっきスキル使ったけどそろそろCTが明けてるはz…まだだった!」ってなるな
最終ラウンドまでいかに戦力を残しておくかだな。初見でフリーナとナヒーダ使い切っちゃったら最後きつかったわ
ラストに夜蘭とかの火力出せるやつ残ってないときつすぎるな
限定星5全員無凸だけど最終日が一番楽だったな 使い慣れてるニロパができたのが大きいと思うけど…
指定されたキャラの中から手持ちorお試しを選んで使うんだったらこういう機会に備えて普段使わないキャラを育てておく動機になるのに
それやると他のイベントと何も変わらなくなっちゃうよ。完凸夜蘭持ってる人と完凸リオセスリ持ってる人が10秒で片付けて終了という
今回のイベントも凸は反映されるせいで2ラウンド分はそのキャラ1人で粉砕できるみたいになっちゃってるんだよなあ……
うーむ。やはり凸の引き継ぎだけが悪か。
楽に終わらせたい人は自キャラを選んで、歯ごたえ感じたい人はお試し使えばいいし、やっぱ選べるに越したことは無いんじゃないかな
難易度はいいとしてステージ選択一回押すだけで全部リセットされるのマジで許さん
うーん・・・一通りクリアした感想だけど、いわれるほどそんな難易度高いか?螺旋で言えば10層か11層くらいの難易度のイメージ。キャラ構成もそんなかっちりハマった最適構成じゃないだけで、クリアするには十二分の能力は確保されてる。確かに星4に関しては凸の影響が多少あるが、☆5に関しては無凸でも余裕でクリアできる難易度じゃね。
無微課金だとそもそもキャラが使い慣れてないのが多いから、初見だと後に残すキャラ選択含めて戸惑うのもあるかもね。
敵味方構成把握してれば適切に元素反応選んでクリア出来るかと。
まあ凸反映は要らなかったかな、これだと無微と歴が浅いプレイヤーほど不利だし
凸反映はここにいる不満勢向けの措置って感じだが見てる限り好評じゃなくどっち付かずになってんね
まあ、新しい試みではあった。こればっかはアレだけどまたブラッシュアップしてやってほしい。正直凸反映はいらなかったかな
個人的には楽しいイベントだったし何ならカード完全ランダムの方が面白かったと思うんだけど、現状でこれだけ不満意見があるのを見ると到底無理なんだろうなぁ…
完全ランダムは元素事故で終わる可能性があるので勘弁してくだせぇ 編成ランダム自体はローグライク感あって好きだけど、元素無効モンスターがいるゲームでやるなら多少の救済は必要だと思うの
ランダムでお試しのなら凸反映要らんかっただろ。それならわざわざゴミみたいなビルドのお試し使わせるんじゃなく持ちキャラ使わせてくれよ。
正直凸反映よりゴミビルドの方が問題なきがする 「ゴミビルドでも強いものは強い」っていうのはそれに合わせたパーティ編成が出来るからなのに、選択し終わった後じゃないと確認出来ないのが痛すぎる
いうて使っててそんな致命的な構成なかったと思うけど?そりゃフルスペックに比較したら数段弱いのはそうだけど、箸にも棒にもならないゴミキャラと化してたわけでもないんだし気にしすぎじゃない?
ゴミみたいなビルドは特になかったし、凸は反映されるから推しキャラは強く使えるようにはなっているよ。
だからそのビルドより持ちキャラのが遥かにビルド強いし凸反映されてんなら結局蹂躙するんだから持ちキャラでいいじゃん話だろ。
やっぱ編成次第で感動的な程に火力違うもんだね。セノ+コレイ&ヨォーヨだと3回リトライしても駄目なステージが、セノ+ナヒーダだと40秒くらい残ったし、ナヒじゃなくフリーナでも圧勝できた。アルハイゼンも適当な激化だとタイムアップだったけど、フリーナ+夜蘭+コレイの草草水水で楽勝だったり。なかなか面白い
個人的にはかなり楽しかったからまたやってほしい。もちろんもっとブラッシュアップは必要だけど。最近凸とか厳選決め込んだキャラパワーで蹴散らしてばっかだったから、久しぶりにちゃんと原神らしい遊び方できた気がする。元素反応を理解し始めた頃なら初心の気分を少し思い出せたな。
報酬なしの腕試し用難易度だけは手持ち制限、とかにしといたら良かったんじゃないかと思った。自分は面白かったけど遊びたい人と楽に済ませたい人で意見割れるのはわかる
半端な構成より手持ちを使いたい、という意見もわからなくもない。だがいままでの特殊ルール系戦闘イベントでもそうだったんだが もうそれ螺旋でいいんじゃね? という感想しか湧かなかった。高難易度戦闘秘境は定期開催さえているし、たまにはこういうものがあってもいいんじゃないかな?とはいえ今回の設定に色々粗があったのも確かなので、今後のブラッシュアップに期待したい