閑雲の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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ふぇんにゃる
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誰かの遺言が残っている 『翠緑・・・・攻撃聖 物・・・・全部・・・・廻・・・・』
先輩でバフ盛ってスクロとウェンティで交互に集敵拘束して閑雲で落下攻撃。やっぱり女性パは最高だぜ!…ん?
そいつ、ウェンディじゃないか?
その辺の鶴殺しながら移動するの悲しくなるからせめて鶴は巻き込まないようにならないかな...
鶴なのに普通に鶏肉のスイートフラワー漬け焼きを食わせれるの申し訳なくなってくる
閑雲さん一門は天空の適性がそこそこ高くて助かる(弓槍法器)
天空弓くんと天空剣くんは最初から強かったから…
ほ、ほら竿は雷電が、巻も三平あたりが持てるから・・・。
閑雲メインアタッカーの編成が、完凸ファルザン、フリーナまでは確定として最後の一人が本当に悩むなこれ。防御が薄いことを考えると、やはり鐘離が無難?
個人的に使ってる感想だと末路ディシアとかモナも出場時間短くて済むから使いやすかった。
旧貴族鍾離が割と鉄板なところはあるよね 西風武器で粒子補助もできてダメバフは十分になりがちなんで耐性ダウンはファルザンも持ってるとはいえ耐性高い敵にはあると嬉しいし 他だとファルザンから終焉弓剥がすことになるけど蒼古もたせたキララもダメバフ配れてシールド貼れるから結構好感触 似た役割としてはレイラもいる サポ武器豊富な大剣キャラとしてディシアも候補に入るかも 4凸してればアルベドは蒼古も持てるからトップクラスに躍り出るし2凸龍殺しクレーも強い まじで案外候補おおいよね
個人的には探索等普段使いで移動が多い場面なら鍾離。螺旋のボス相手とかならベネット
4凸ジンにしてるな。火力型の閑雲とジンの二人でヒーラー。
継続時間考えるとやっぱり鐘離じゃないかなファルザン22秒フリーナ18秒閑雲16秒のバフ時間があるからベネットとか12秒系は時間が足りない
ガチャ最終日に駆け込みで無凸確保できてめちゃくちゃ喜んでたけど、やっぱり2凸と餅も欲しい!フィールド探索のときに四風でメインアタッカーっぽく使いたいし復刻したら絶対2凸する…
初回復刻は基本的に早いはずなんで割りと5~6月くらいには復刻来るんじゃないかなって思ってるわ 頑張ってね!! 俺も餅武器完凸欲が出てるんで一緒に頑張る!
やっぱりそれくらいかな?ナタが来る前には復刻してほしいな。ありがとう!枝ニキも武器完凸がんばれ!抱き合わせが良い武器になりますように!
申鶴は1年以上初復刻来なかったから割とそれくらいを覚悟している
あの時ってまだ復刻って1枠じゃなかった?
閑雲に西風秘典(完凸)を持たせたいのですが会心率はどのくらいもったほうがいいですか?
閑雲が1回の出場でダメージを与えられる回数は①スキル発動②落下③爆発発動の3回
完凸西風前提で会心率55%あれば、出場時に9割以上の確率で白粒子生成できる。
率40%だと8割切ってちょい心もとないから50%前後くらいは欲しいかな?(完凸祭礼が8割なので)
木主とは無関係の横レスですが情報ありがとうございます!もっと盛らなきゃいけないと勘違いしてました。55でいいなら普通にいけそう。
完凸閑雲アタッカー用にファントム厳選中だけど、ファントム三重の会心率36%、天賦で会心率10%、完凸効果で会心ダメ70%、ファルザン完凸なら会心ダメ40%、これらを合算した上で攻撃力を稼ぎながら、率ダメ1:2を目指すというので合ってるよね?会心率は100%上限なのは当たり前だけど。
アタッカーのみなら率ダメ1:2でいいと思うよ。90/180、天賦で会心率10%で100%。会心ダメージ稼ぎにくいなら1:2崩れてでも、率高めの攻撃盛りでもほとんど変わんない
餅武器前提で考えて、率冠なら既に率80%、ダメ冠だと会心ダメ200%超えちゃうけど、元々攻撃力が高いのと、攻撃力×天賦倍率の所に加算される関係で割と会心ダメ爆盛りでも他キャラより減衰しないし、会心冠なら攻撃力サブオプション付くしでスコアだけ気にして比率はそんなに気にしなくてもいいと思う。
会心率溢れる以外は無駄になるものは少なそうだね!助言ありがとうございました!
80突破と90ってバフ量の差どのくらいありますか?
基礎攻撃力の差は23なんで全身メインオプ攻撃力でサブオプ攻撃力なし時の加算数値は大体140程度の差 2凸なら300程度の差
攻撃力2000の落下攻撃倍率300%のキャラへのバフとして考慮する場合は無凸の場合は1%程度の火力上昇 2凸の場合も1.5%程度の火力上昇
正直なところ大差はないんで80突破後は無理して上げる理由はないと思う
あざす!他の育成優先します!
スキルで鳥プチプチしてる時が一番気持ちい
マルチでも固有天賦で味方の火力補助できるのは確認してるんだけど閑雲2人以上いるPTで爆発使ったらどうなるんだろ 竹星は1つだけしか存在しないのはわかってるんだけど固有天賦のバフは2人分共存するんかな それとも1人だけなんかな
これ見るまで竹星が2つまで共存出来るって勘違いしてたわ恥ずかしい。なんでだろ何か見間違えたのかなぁ
嘉明やディルックや胡桃の編成で風が閑雲無凸のみの場合の必要チャージは160-220と言われてるけど、160だとやっぱ回らない時が多い感じする。実際の所どのくらい積んだら螺旋実用レベルになった?
西風の数によって違うからなあ 1凸なら西風なしでも160あれば十分レベルだけど 個人的に無凸だと200~220が現実ラインと思う 粒子量と爆発の重さ的に夜蘭無凸と使用感と必要元素チャージ変わらないかな
ごめ訂正間に合わなかったね。無凸200-220だとすると無凸餅ありで180-200あたりな感じかな?嘉明フリーナ閑雲ベネットの編成だと西風持たせる役に困る問題もあるよね…むずい
わかるよ まじで調整むずいよなあ 閑雲いろんなPTはいるんで聖遺物決めるのも難しいから閑雲用の聖遺物複数用意しないとダメな時あるし
他キャラの凸で2連続スキル撃てるのでも違うね。うちは夜蘭2凸とナヴィア(凸効果にはないが2発撃てるので)、あとはフリーナで西風0で合わせてるけど閑雲2凸170で全員回る。やはりスキルスタック系の凸は強い
訂正 ×無凸のみの場合 → ○無凸で餅ありの場合
翠緑で200%くらいにしてるとほぼどんなPTでも仕事してくれて好き
だいたいフリーナと組むから、ショウと組むときでも翠緑で他聖遺物と同じくらいの火力だせるのもいい
クレーだと180、他だと220くらい無いと快適とは言えなかった。クレーの重撃粒子配布が思ったより偉い。クレーだと閑雲+万葉が出来るからさらに必要チャージ下がるね。
万葉サイフォス無凸だけど閑雲の素チャージ160でも十分だね。付け替えも誓いの明瞳→天空に変えるだけだからチャージ調整も楽。あとベネット入りよりタイムがいいから使えるなら万葉のほうがオススメ。
めちゃくちゃ欲しかったけど諸事情で家に1ヶ月も帰れずガチャまわんせんかったわ…ツレェわ…_(꒪ཀ꒪」∠)
逆に考えるんだ 復刻までの間に閑雲のためにガチャ石を貯められる期間ができたと…
ガチャ回すだけなら低スペスマホでもリモートデスクトップでも良いではないか
漁師さんみたいに月単位で帰れない通信もできない職業はまああるから…
もしかしたら木主は閑雲のPVで留雲借風真君が放流してた魚を渡してくれた漁師だった可能性
無課金&移動難民だったワイに舞い降りてくれた仙人様、色々停滞してたのをブチ壊してくれて最高やで
1凸出来たけど2凸出来ず無念…。バッファーとして使っていきたいけど、凄い見劣りしそうだ
2凸が壊れすぎてるだけで無凸でも十分強いよ安心して 板の履歴見たらわかるけど無凸の時点で本当に強い
これなんだよなぁ。素で十分強いのに2凸でバフ量2倍になっちゃった(しかも上限のみじゃなくて参照攻撃力も倍だから単純に倍になる)から落下攻撃&敵1体&8回のみという制限が入ってるのに大半のキャラで「閑雲2凸して落下攻撃した方がダメージ出る」になったのが笑ってしまう。逆に無~1凸の方がキャラの持ち味活かしつつ落下攻撃でもダメージ出せるって感じでバランス良いまである。
せやねえ 2凸無理に狙うならやっぱアタッカー適正の低いキャラをどうしてもアタッカー運用したい人におすすめって考えたほうが良いと思う
ワイは無凸でフィニッシュやったわ。1凸でスキル2回裏山ですわ。復刻はよ!
完凸したおかげでめっちゃ探索が楽しいわ。サボってた探索がどんどん進む進む。最高だよこの鶴
探索移動火力回復全部こなせるのが本当に偉いと思うわ メインアタッカー構築の完凸だとマジで元素チャージほぼ盛らなくても回るし
そうそうチャージかなり回るから、爆発での連続スキル移動がかなり使用頻度多めに出来つつ、その高速移動で敵をバンバン屠っていくの気持ち良すぎて止まらん
俺は次までに貯めるわ。関雲無凸だけどリネット入れたら一応は無限に走れるね。キャラの切り替えがめんどいけど。
閑雲さんで仙像ギミックやってると『マジで!?本物の仙人!?』みたいな反応されるのは、閑雲さんだからなのかそれとも他キャラでやっても勘違い台詞として出るのかしら
完凸効果って竹星のカウントが0になってもスキルのクールタイムは別枠だから普通に飛べるんだな。マルチじゃなきゃ気が付かなかったわ
12回飛べるんかーい!!
完凸アタッカー編成考えてるけど螺旋用の別編成にフリーナをいれると途端に編成に行き詰まる。ファルザンとあと2人良いのが思いつかない。編成の幅がありすぎると逆に困ってしまう(贅沢)
鍾離ベネット集敵辺じゃない?わからんけど
後1はシールド安定かなぁ。フリーナ居なくてレイラモナで誤魔化してるけど十二分につよい。ファルザンだけで完結してる気がしてる
反応できないの開き直ってジオ編成とか
チャージ緩和につながるジンとか龍殺しクレーとかとりあえず入れとけな八重とか面白そうではあるなあ
ちょくちょく言われてる金珀入れました
おつ。最適解ってわけじゃあないけど、とにかく爆発回し安定させたい場合で助かってる
強力な理由について具体的な数値があった方が良いかと思い加筆させていただきました。
2凸のバフやばすぎて大半の既存キャラがコンセプト崩してピョンピョンしてた方が強いのすげぇな、やりすぎじゃないこの人
フリーナありきとかよく言われてるけど溶解パとかフリーナ入れれない編成も色々試したけどやっぱ2凸は頭おかしいべ 完全に2凸だけで環境作れるレベル
フリーナを片方使うからもう片方の火力が欲しいって人向けに2凸で一旦完成する形で用意してくれたんだと思って2凸餅までして良かったよ。落下攻撃は基本物理だから使いたいキャラと噛み合うし、フリーナ入りと肩を並べる火力が出てすごい嬉しい。
アタッカーがやりすぎるとそのキャラだけがインフレだけど、サポがインフレなら全体持ち上がって好きなキャラ適当に組んでもガンガン戦えるようになって楽しいから、今後色々な戦法向けにニッチなサポがインフレしてくなら基準としてはよさそう。
そうか、閑雲って高速移動枠と(全体)回復枠を兼ねられるから雷草水神の全自動超開花の引率役に最適なのか
そして超開花を待たずに敵を殲滅し出す完凸閑雲であった
草。まぁでも爆発切らなくとも4凸のスキル全体回復だけでも十分フィールドでのフリーナ起用が楽になりそう。
そーなんだよな。気分で雷電or八重白朮フリーナ閑雲で今は楽しめてる
無凸餅無し風1人でも頑張れば1ローテ1出場のみで爆発回るのやべえでしょこの人
スキル気持ち良すぎて別に使う必要なくても使っちゃうんだ
今年のテイワットで1番表に出して冒険した時間の長いキャラNo.1になりそう
背中オープンワールドとおっぱいぷるんぷるんを最大限に堪能できるのが通常攻撃だということに気付いてからというもの、弊ワットでは意味もなくそこらへんで通常振るキャラNo.1になってしまった