八重神子、マーヴィカ、オロルンと組んで、八重神子とマーヴィカのスキル使ってうろうろするだけでフィールドの大体の敵は吹き飛んですこぶる楽だな。うろうろする時間をオロルンのスキルやシュヴルーズのスキル使ってもいいしそれぞれの爆発を切ればナタの週ボスや螺旋の敵も屠れる。個人的に理想の編成が一旦完成したかもしれん。
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八重神子、マーヴィカ、オロルンと組んで、八重神子とマーヴィカのスキル使ってうろうろするだけでフィールドの大体の敵は吹き飛んですこぶる楽だな。うろうろする時間をオロルンのスキルやシュヴルーズのスキル使ってもいいしそれぞれの爆発を切ればナタの週ボスや螺旋の敵も屠れる。個人的に理想の編成が一旦完成したかもしれん。
耐性デバフはシュヴ出す必要ないしな。惜しむらくはマーヴィカスキルの攻撃間隔とオロルンの追撃CTが噛み合ってないとこか。マーヴィカが2秒間隔でオロルンが1.8秒のハズだから毎回追撃出てもおかしくないはずなのに追撃が命中してからCT開始なのか出たり出なかったりっていう。カチーナの時に同じ現象起きてたから不具合報告したけど気にしてる人少なそうだし後回しにされそうだわ。
厳密に言うとオロルンの追撃時間+1.8秒が正しいCTっぽいから実際はほぼ2秒間隔の追撃になっててそこにネットのラグとかが乗るとCTが間に合わない形になってるんじゃないかと
前に気になってキィニチの攻撃で動画撮りながら確認した限りでは「前回の追撃が命中してから1.8秒後に追撃判定を出す」「攻撃が命中してから追撃が命中するまでの時間に差がある」ってのは間違いなさそうなんだけど、差が生まれるのはpingやfpsの影響ってよりは内部処理の問題だと思う。敵が感電ダメージor夜魂ダメージを受ける→追撃成否判定(夜魂値が10以上か?前回の攻撃が命中してから1.8秒経過しているか?範囲内に攻撃対象が居るか?)→攻撃判定を出す→命中(ダメージ)って複数の処理をしてるからズレていくんだろうなって。