前に気になってキィニチの攻撃で動画撮りながら確認した限りでは「前回の追撃が命中してから1.8秒後に追撃判定を出す」「攻撃が命中してから追撃が命中するまでの時間に差がある」ってのは間違いなさそうなんだけど、差が生まれるのはpingやfpsの影響ってよりは内部処理の問題だと思う。敵が感電ダメージor夜魂ダメージを受ける→追撃成否判定(夜魂値が10以上か?前回の攻撃が命中してから1.8秒経過しているか?範囲内に攻撃対象が居るか?)→攻撃判定を出す→命中(ダメージ)って複数の処理をしてるからズレていくんだろうなって。
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