シールド耐久値だけじゃなくて防御力によるダメージ自体も変わるから、実際の影響はそれどころじゃないぞ。
文中にある公義くんの基礎ダメージを基に少し計算してみた。 基礎ダメ―ジ15680だとして、そこから防御補正、岩共鳴、岩シールドボーナス入れると、被ダメはそれぞれ華館2580,ファントム2960 シールド耐久値は天賦11/13で華館9124/10277、ファントム7814/8812。 大体華館が3発、ファントムが2発は耐えられるって感じだった。大きめなダメージだからあんまり差はないけど、小さめのダメージ×多数とかだと結構差が出るね。バフ掛けなおしに他キャラが被弾することとかを考えると気にする人は気にするって感じの印象。
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文中にある公義くんの基礎ダメージを基に少し計算してみた。
基礎ダメ―ジ15680だとして、そこから防御補正、岩共鳴、岩シールドボーナス入れると、被ダメはそれぞれ華館2580,ファントム2960
シールド耐久値は天賦11/13で華館9124/10277、ファントム7814/8812。
大体華館が3発、ファントムが2発は耐えられるって感じだった。大きめなダメージだからあんまり差はないけど、小さめのダメージ×多数とかだと結構差が出るね。バフ掛けなおしに他キャラが被弾することとかを考えると気にする人は気にするって感じの印象。