当たり前の事を言っちゃうと、ノエルを必ず入れるにしてもDPS比率的に4枠目に添えるべきはアルベドじゃなくて万葉だし、ノエルは西風持ってドライバーしてたほうが良い。
ただノエルマーメイドの目的は「ノエル主体の」パーティで火力を出すだからアルベドを入れるんだな。聖遺物も双方向にメリットがある感を出したいなら悠久4、あくまでノエルで数字出したいなら華館4ってところか。
通報 ...
当たり前の事を言っちゃうと、ノエルを必ず入れるにしてもDPS比率的に4枠目に添えるべきはアルベドじゃなくて万葉だし、ノエルは西風持ってドライバーしてたほうが良い。
ただノエルマーメイドの目的は「ノエル主体の」パーティで火力を出すだからアルベドを入れるんだな。聖遺物も双方向にメリットがある感を出したいなら悠久4、あくまでノエルで数字出したいなら華館4ってところか。
アルベド→万葉に変えてそこまで変わるかな?悠久はバフ量35%あるし。行秋が2凸で耐性デバフ持ってるし、翠緑は10秒しかもたないからフルでデバフ入れるなら途中で万葉表に出してかけ直す必要あるし。何よりアルベドなら先出ししとけばいいからトータルで考えたらあんま変わらん気がする。
トータルあんまり変わらなさそうなのはそうだな。万葉OUTによる減少分を岩共鳴のアルベド・ノエル火力、悠久4で補うわけだしな。ただ岩側が強くないと補えないから岩側の環境次第なとこはあるな
岩側の環境じゃなくて対峙する敵の水・岩耐性次第でしょ。元素反応は水の結晶反応と水の拡散反応しか起き得ないんだから。例えば万葉入りは雫ちゃんに手も足も出ない。
モノハイドロでも万葉抜いてフィッシュルや八重入れた方がDPS出たりするしなんでも万葉入れた方が強いわけではないぞ。特に水は行秋が耐性ダウン持ってるからね。
ハイドロって心海夜蘭行秋よね?万葉よりフィッシュル八重がDPS出たりするってマジ?
前に心海だかどっかのコメ欄で話題上がったけどシミュ上だとそっちのが出るらしいね。
チャージ的にアルベドのが取り回しはいいんだけど単体相手に強い編成でありながらそういう相手にこそアルベドスキルがすぐ壊されるジレンマはあるのよね
ついでに元素シールドで無力化されるからね。ただでさえ岩パはシールド削り苦手なのにこの仕様は痛いですわ