(木主)西風の粒子発生見てからキャラチェンって、実戦でやるの結構面倒じゃないですかね?控えへの無色粒子はフロント一致粒子の4割×3人分と、結構な量になるので、これだけでも結構パーティキャラのチャージが回るというのが(ノエルに限らず)西風の活かし方かと
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(木主)西風の粒子発生見てからキャラチェンって、実戦でやるの結構面倒じゃないですかね?控えへの無色粒子はフロント一致粒子の4割×3人分と、結構な量になるので、これだけでも結構パーティキャラのチャージが回るというのが(ノエルに限らず)西風の活かし方かと
なんていうか、運用方法自体に全く異論はないし実際有効だと思うんだけど、「バッテリー型」っていうタイトルがちょっと違和感感じるんだと思う。これは粒子を他キャラに渡す運用を想像してしまう。あと「元素チャージに特化している」わけではなくてその実は1人で誰かがやらなくちゃいけない通常攻撃を振る役と回復を一手に担いつつ控えへのチャージサポートもしてるんだよね。
ラグの問題もあるんだろうけど、粒子スティールは粒子見てからやるんじゃなくて、もう会心出る前提で交代ボタンを連打しておくもんだと思います。だから私は非常に楽だと思ってます(実際キャラチェンの度にできてます)。西風の運用に関しては、メインアタッカーや溜まってないサブアタッカーに粒子を”集中する”ものだと私はイメージしてます。実際「フロント一致粒子の4割×3人分」とはいえ3.6ですから、ちょっと心もとないかと。
連投すまぬ。1葉の言うようにそもそもの認識が私と違うのかもしれんな。表現の相談とかもここの木に付けてくれれば。
「西風で自己完結しつつ裏から火力を出す運用」自体は結構メジャーだと思う(直近では>> 3568>> 3604>> 3618など)のですが、「ノエルが粒子スティールを使うかどうか」「粒子スティールを使わない西風キャラをバッテリーと呼ぶかどうか」については議論の余地がありそうですね……