もう一つ考慮してなかった事としては、複数巻き込みによる回復量か...
回復多すぎると泡ダメチャージ上限引っかかって、華館の方が優位になりやすいけど、複数巻き込みの挙動どうだったかな...
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もう一つ考慮してなかった事としては、複数巻き込みによる回復量か...
回復多すぎると泡ダメチャージ上限引っかかって、華館の方が優位になりやすいけど、複数巻き込みの挙動どうだったかな...
複数巻き込んでも回復判定は一回になっちまう…はず
泡ダメは複数に当たるから優位関係逆なのでは?ついでに言うと敵が単数だと護身鎧の回転が追い付かなくて泡ダメ出ない時間がある分不利な気がする。まあノエルまだあんまり使ったことないんですけど
複数巻き込んでも回復判定増えないなら上限3万出なさそうだし、ノエル攻撃範囲>泡範囲だから華館の方が優位ではありそうか。一応スキルダメージも華館の方がでるしなぁ。
回復チャージ上限超えないのは好都合だけど、スキルや爆発発動時ダメは確かに減少するね。
計算してみると、赤角R1の場合は華館と海染で回復量大して変わらないのも驚いた。
個人的な結論としては、華館に乗り換える方が火力は出そうだけど、華館は持たせたいキャラまだいっぱいいるし、他に需要が無い防御海染を回せる関係でサブopが充実した聖遺物が出来やすいから、無理に華館に乗り換えるメリットは少ないかな、といったところ。
海染と華館の比較で一番しないといけないのは活動時間の差じゃないかな、海染の場合ノエルだとどうしてもスキルCT24s最大活動時間12sでまるまる12sの空白時間があくわけで、もちろんその12sを他のキャラで埋めるわけだけど他のキャラでダメージ出すような編成にするとノエルである必要性がほぼないんじゃないかな、瞬間的ななダメージも回復もできないし他のシナジー・メリットもないし、みたいな議論を海染登場以来幾度となく見てきたし実際そう思う。もちろん海染ノエルが弱い訳では無いし華館アタッカー運用と違って凸も遺物厳選のハードルが低い海染運用はすごく優秀なんだけど
ノエルをメインとして使おうとすると、海染の活動時間問題は確かに大きいね。華館乗り換えの方が汎用性は高くなるしスキル爆発発動時ダメもある。
だけど自分の場合主にメイン将軍のお供としての運用で、トラブル時の誠心誠意によるシールド付与と時限アタッカーのCT裏のヒーラーという仕事を十分こなせているから現状は不満ないし、元々時限アタッカーのCT裏で時限ヒーラー運用だから活動時間はあまり気にならないし、今回完凸で火力増してラッキーといったところ。
ノエルでメインアタッカーやりたいってなったら本格的に華館乗り換えれば良いかなと思った次第。