ざっくりとした計算なんですが、攻撃力1200/防御力/2500/会心率80/会心ダメージ220として、
防御力が1回(5.83%)跳ねた時の爆発時攻撃力上昇率は1.37%(4575→4638)、
赤角追加ダメージ上昇率は1.86%(2000→2037)、
基礎ダメージ上昇率(攻撃力×天賦倍率+追加ダメージ)は通常1段目で1.48%(9137→9272)
一方で会心ダメージが1回(6.22%)跳ねた時の会心補正値上昇率は1.80%(2.76→2.810)なので、厳選状況にも依りますが
(会心率>)会心ダメージ>防御力
という優先順位になると思いますね。これが会心率60/会心ダメージ260くらいバランスが悪くなると1.46%まで下がってしまい防御力も会心ダメージも大差ないですが、そもそもこの場合だと
会心率1回跳ね(火力上昇率3.16%)>防御(会心ダメージ)2回跳ね
となり、多少スコアを落としても会心率最優先だと思うので。
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