計算式的に加算バフが入らないとずっと掛け算だから理屈的にはどのバフでも変わらないよ。基礎攻が高い分だけ最終的な数値が高くなる。ただ、攻撃力とダメバフのバランスの面で、攻撃力バフじゃなくてダメバフだけ伸ばそうとするとアルティメットの方がバランスよくなるので伸びがいい。旧貴族・千岩や龍殺しで攻撃力盛った上でダメバフ盛るなら天空の方が強くなるはず。
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計算式的に加算バフが入らないとずっと掛け算だから理屈的にはどのバフでも変わらないよ。基礎攻が高い分だけ最終的な数値が高くなる。ただ、攻撃力とダメバフのバランスの面で、攻撃力バフじゃなくてダメバフだけ伸ばそうとするとアルティメットの方がバランスよくなるので伸びがいい。旧貴族・千岩や龍殺しで攻撃力盛った上でダメバフ盛るなら天空の方が強くなるはず。