シャルロットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
長押しが実質存在しないから天賦と凸が実質2枠欠けたキャラ。ダメージディーラーのリサや平蔵、水鉄砲ですら長押し棒立ちなんて滅多にしないんだからサポーターが棒立ちしてる暇なんかあるわけがない。そもそも長押ししたところでファインダーが狭すぎる
長押しは天賦と凸含めても時間取られること、使い勝手の悪さのデメリットの方が大きいのが問題だよね……イベントで貰えるレンズ着けたら長押しのチャージ短くなんないかな……
長押しボコボコに言われてるけど綾人フリーナウェンティで範囲ダメージゴリゴリ出してるところをのんびり撮影するのちょっと楽しい DPSの低下に直結してるからとっととズームして欲しいのはそれはそう…
一部の強すぎて星5でもおかしくない星4+環境の変化で優遇されて化けた星4、明確に組ませてシナジーがはっきりしてる星4とかと比較したらそりゃ弱く感じるけど、星4に過剰な期待を持ち過ぎだね…
フォンテーヌ星4のリネットフレミネがそこそこ優秀だったから期待したところはある
シャルロットもその二人に並ぶくらいそこそこ優秀でしょ
逆に考えたら今後いつ大化けするかわからないからな これは全キャラに言えることだけど
弱くはないよ。ひたすらに使い難いだけで。
問題点は凍結が有効な雑魚waveに対して長押しフレームは範囲に収めきれない(ナヒーダ式じゃないため)だからなあ 今回の螺旋でいうと海乱鬼とバーベキュー2体やクロックマシナリー軍団が微妙に収められないのがつらい。凍結能力に関してはかなり高いし、追撃も発生するからレイラが法器だったIFをそれなりに達成しているとは思う
ただナヒーダ式の凍結シャッターだったらかなりの強キャラになってたから調整難しい
そこはウェンティで吸うのよ フリーナと組む場合万葉バフ捨ててウェンティのサブ火力を入れる形だから意外とタイム落ちない
4.0魔神任務やリネ伝説任務ではしつこいタイプの記者だな…ってちょっと苦手だったんだけどキャラスト読んだりボイス聞いて考え方とかプロ根性分かってめちゃくちゃ好きになったわ😭
デタラメ書かない、相手の嫌がることは報道しないってスタイルはすごく好感がもてるよね
シャルロットのキャラ設定読めば読むほど、(悪い意味で)際立つ万葉&雷電との初対面シーン
ブラック企業に潜入して実態を暴いたら逆恨みで脅迫されるとか体張りすぎで草
シュヴルーズ隊長に「あの記者にとって、まさか報道とは自分の命よりも重いものなのか?」とか言われちゃうだけのことはある。
付着回数について調べたけど スキル単押し:初動1回+継続2回(3s間隔)計3回 スキル長押し:初動1回+継続4回(3s間隔)計5回 爆発:初動1回+継続2回(2s間隔)計3回
天賦説明欄に記載してもいいかな
許可する
一番シャルロットじゃないとできないと思ったPTは 「宵宮、夜欄、フリーナ、シャルロット」 シャル爆発中は溶解反応を連続で起こしても凍結してるため、シールド無しで超火力が可能。ファントム秘境の周回で、安定して宵宮テンプレパより早く回れる。
モルガナ擬きのウェンティとの相性はいいと思う。雑魚をまとめて吸ってカメラ撮影でマーク付けがしやすい
敵に気づかれない距離から氷元素を付着する方法って数が少ないから、ウェンティ爆発の前に氷元素を付ける役をやってもらってる。
あんまり役に立たない小ネタだけど、ナヒーダと同じで寝てる遺跡守衛にスキルマークつけられてすぐ粒子出てくる
ナヒーダと寝てる遺跡守衛にキスマークつけれてに見えておい耕運機そこ替われ!!!! ってなった・・・
申鶴添えて黄金4シャルロットってどうなんだろう…?
申鶴フリーナ添えると武器と聖遺物で会心盛るだけで良いからそこそこいいダメージ出してくれるんだよね。ちょろっと計算してみたら1.14倍になるっぽいから悪くは無さそう。ただ、今自分が使ってるパーティがリオ申鶴フリーナシャルロットなんで、シャルロットの追撃を上げるよりは愛され4のが安定しそう。
全然話題になってないからいまいちなのかと気になってた。フリーナに天賦本吸われてまだスキル育成できてないから早く試してみたいな
申鶴と組ませるなら天賦倍率あんまし関係ないんで上げるにしても爆発の天賦Lvちょろっと上げて回復力高めるぐらいで良いと思うよ。
自分もリオ申鶴フリーナシャルロットで、流浪黄金4にして試してみたけど、サブアタダメージ的にはなかなかいい感じだった。申鶴も率ダメある程度確保してるので全員アタッカー/サブアタというのもフリーナコンセプト的に○。ただシャルを攻撃に寄せすぎて敵の攻撃が苛烈だと結構危ない事態になりがちなのはご愛敬
シャルに持たせる武器ですが、以下の場合はどちらが良さそうですか?(素の元チャ214%、明瞳完凸、天空無凸)誓いの明瞳→単押し4回、長押し2回で爆発可天空→単押し5回(4回で9割↑貯まる)、長押し3回で爆発可 具体的なPTは決めていませんが、氷1&他キャラが出した粒子はシャルで受け取らない前提で考えています。
自分の中での評価と世間の評価の違いに戸惑う...
どっちの意味か分からんけど自分は「弱くはないけど使い難い」って評価してる
ぶっちゃけスキル長押しの使い勝手がクソな上にそれのせいでパッシブ1と完凸効果がほぼ死んでるのがアレなだけでヒーラーとしての役割自体はちゃんと持てる。他のヒーラーが強いだけでシャルロットも弱くはないし、フリーナのついでに引ける星4全体ヒーラーと考えたらこんなもんかなとも思う。ただ回復面は十分だけどそれ以外の仕事がほぼできないのがだいぶキツい。基礎攻撃力もワースト4位まで下げる必要あったか…?
好きで実装を期待していた人からすれば 所詮☆4なんだから文句言うなって擁護で納得出来る訳ないですからね ベネット・白朮みたいな至れり尽くせりの優遇キャラの存在が正当な評価の妨げになってるのも事実
ベネットは(星4キャラとしては)万能感あるけど白先生は星5だぞ…?あとその二人も実際は世間で言われてる程万能ではないよ
長押しだけはマジでどうにかならんかな
シミュレーション上ではスキル長押しが効率良いけど、ヒーラーがいる上にシールド重ねる編成ってあんま無いのでカメラ構えて3秒ウロウロするのが実戦では結構ストレスで、机上の計算での話と実践での評価が食い違う典型的なキャラだと思う。
シールドではない中断耐性となると行秋くらいか・・・フリーナと重ねて編成してもまあ、悪くはないか
シャルロット未育成でよく分からんのだけど氷下地を提供できる回復耐久サポーターって聞いた。それ聞くと優秀に思えるけど違う感じ?
原神で氷が下地になって嬉しいことがあんまりない上に、そもそもそんなに元素付着頻度高いわけでもないから
リネや宵宮を溶解運用したいなら便利よ シャルロットの一番の問題は近距離で元素スキル長押しできねぇ判定入りきらねぇ問題だから(ズームが遅い によるストレスは個人差なので知らん) ようはデコイや遠距離PTじゃないと強みがあんま無い かつ氷下地が欲しいPTがほぼ無い 現状噛み合ってるのはリネだけじゃないかな そのリネも溶解運用ほぼしないし、次の新キャラで変わるかもしれないが
なのにシャルロットの完凸効果活用しようとしたら近づかないといけないの酷いよね
凍結パに限定すれば、好きなタイミングで氷付着していいし、単押し長押しも使い分け自由で使いやすいと思う。他の編成に組み込もうとするとその自由さが失われて不便さが目立つのはあるかも。
ベネットのような回復以外のバフや特権は一切与えられなかったのに 完凸させてすっとろい長押しを決めたとしても結局爆発切らないと全体回復出来ないのほんま... 課金して完凸させた人ほどガッカリしてると思う
性能面で初期星4の比べるな定期。手札の足りない初期でも攻略出来るようにシンプルに強く作られたサポーターと、手札いっぱいの時期に用意されるサポーターが同性能で出すわけがない。同じ全体回復枠としての比較対象が星5のジン白朮なら星4大健闘でしょ…勝手に期待を重ね過ぎなのと、今回8割はフリーナの凸の為の課金だからシャルロット狙って6凸狙う人の方がほぼ居ないまである。
それで現状の一体何を擁護しているのか意味が分からない だから文句言うなお前1人の勘違いが全部悪いで解決するならここまで言われてないでしょ
現実のプレイを考慮した時に溜めスキルは死んでるし、そうなると性能の一部もついでに死ぬし、ただの氷付着&全体回復だけならジン(or白朮)でいいじゃんっていうところに行き着く。 そこらが無い場合は代替としてそこそこ使えるので☆4じゃ妥当だとも思ってる、全体回復の存在で優秀なディオナと十分に使い分けになるし
ディオナが優秀扱いでシャルロット下げられるのがよくわからないんだよね…。祭礼ディオナの長押し×2も相当かったるいと思うんだが。氷付着&全体回復となるとライバルはむしろミカじゃない?
シールド持ちは人権ぞ・・・というのは言い過ぎとしても、シールド役として2番手3番手の性能で、「おまけで回復や熟知増加や設置氷付与」が出来るのがディオナなんで、回復キャラだから優秀ってわけじゃないです。シールドとまで行かなくとも中断耐性なり付与する性能あればシャルロットだって優秀って言われてたじゃろうよ
シールド回復を兼ねるディオナが優秀なのは認めるけど全体回復でない以上フリーナのテンション稼ぎという役割は持ちづらいしシャルロットとの比較対象にはならないと思う、ミカとは爆発時に攻撃して氷付着できるか否かの違いかな、通常や物理使わないヌヴィならシャルロットだし、セスリならミカという使い分けになると思う
1凸ヌヴィフリの1枠としては無凸白朮と大差無いから星4としては個人的に使えてる方、螺旋使用率でもちょくちょくいたし。正直その他の使い方は微妙だとも思ってる特に長押し
ぶっちゃけスキル長押しだけを見て過剰に下げられてる感じはある
これかな、事実使い辛いけど誇張されてる感はあるね
早めに登場してて期待されてたのとフリーナとの落差もある
単押し運用オンリーになると本当にただのフリーナテンション稼ぎ要員で他PTに入れることはほぼなくなる
長押し自体は構わないんだけど、長押し時間が他キャラと比べて長すぎるなとは思ってる。1.5倍くらい早くてもいいんじゃないのか…みたいな事を長押し中に考える程度には。
誇張というほど誇張されてるか?
誇張されてる 感 だから、仰々しいとかでも良いよ
長押し前提の天賦や凸効果が多いのに、その長押しがクソだから過剰も何もないと思う・・・貯めも長けりゃCTも長いからちょっとな・・・せめてスキルスタック増えるとか長押し時間短縮とかあればって何度も言われてはいるが
天賦上げ途中ながらリオフリ申鶴編成でファントム秘境で使い勝手試してるけど、確かにスキルが「使いづらい」なぁ。長押しがリサさんと同じくらい時間かかるのにこっちは中断耐性皆無なのと、あとナヒーダの超便利シャッターに慣れすぎたのはあるといえ、最大状態でもフレームが思ったより小さいから、一旦敵から引いて使いたいんだけど、リオだとそのあとダッシュで戻らなくちゃいけないw 星4だとこのくらいかなという話も出てるけど、正直星4の中でも操作感は下のほうと思う。
他キャラと比較しちゃうとねぇ。具体的にどれとはいわないけど、本当救いようがないキャラも居る中で、シャルロットだけで見れば「うーんまぁ悪くはないけどうーん…」って感じなんだけど…。長押しは言わずもがな、20秒に1回超回復っていうのが個人的には使い勝手の悪さを助長していると思う。フリーナと組むなら問題無いけど、それ以外だと無駄でしかないんだよね。継続回復が完凸かつ長押し(しかも追撃が出ないとダメ)っていう条件があるせいで、ヒーラーとしてはめちゃくちゃ使い勝手が悪いし、かといって追撃が強いかっていうと申鶴フリーナみたいな組み合わせでもない限りは雀の涙だしっていう。特定条件下で輝ける分まだ良いんだけど、ベネ行秋みたいな星詐欺はともかく、普通に使い勝手が良い星4キャラ郡と比較しちゃうとどうしても下の方になる。
つい最近はじめた人がフリーナ引くついでにシャルロットもオマケでついてくると考えると大変優しいガチャではある
フリーナと組む前提であれば白朮の代用にはなるからね。
スキル長押し。螺旋の2間、3間の開幕では結構お世話になってます。ウチでは西風持たせてるので、粒子補給&全体回復みたいな役割。回復量が凄いので砂チャージ、冠率でも実用的に使えると思います。
正直通常振らないならPTに入れる意味ないまであるからドライバー運用したい
ディオナやミカとの差別点を考えた結果、水神風神甘雨シャルロットのモルガナ亜種を思いついた。 本家モルガナと比べ、炎元素のせいで凍結しない敵やバリアで祭礼が発動しない敵(今期11層・12層1間上など)、凍結するけど浮かない硬いのが2〜3体みたいな編成、あとは侵蝕してくる相手など…と大勢より強敵複数に刺さる。他にもローテーションに融通が利くのは結構大きな利点のひとつ。 試してはいないけど甘雨を別の氷アタッカーにするとか、なんならロサリアとか入れてシャル本人でパシャパシャやるのもアリかも。
…なんか、フリーナスキル&爆発、申鶴長押しスキル&爆発使った状態でスキル長押しすると長押し中のフレームが消えるんだけど自分だけ??(処理落ちしてるんだろうか
長押しフォーカス中にマークがついた敵を倒すと枠が消えるバグはありそう
敵倒す前(接敵直後)で起きるんだよね…。不具合報告で送っておいた
長押しは未発見状態の初手で使ってるけどパパラッチ感パない。
なんかたまに画面UI(シャッターの枠)がでないときない?
長押しがあまりにもストレスフルな以外は悪くないと思うんだけど、長押しのストレスだけでー60点くらいはされてる
普通に戦闘で使おうとすると短押しメインになるから固有天賦と完凸効果が死ぬけど、それを考慮しても長押し使おうとは思わんのよな。今日は長押しで面白い使い方をしたい気分なんや!ってぐらいの勢いじゃないとまず使わん。短押しと長押し、途中でパシャってもマークや追撃の効果、CTも全部同じだったらここまで微妙な評価じゃなかったでしょ。
実際んところ長押しスキル無しで評価した時に、重い80爆発と12.0秒Ct粒子3個3秒毎2回付着の何とも言えないスキルが残る。 氷でそれができる時点で居場所はあるけど、他の星4と比較して秀でているかというと「真ん中らへん(上に並びはしないが、もっと厳しいの多数居る)」となるこの感じ。
スキル長押しは「これはスキルではない。甘雨やリネのチャージショットと同じなのだ」とおもったら心なしか納得して使えるようになったわ(え?完凸でチャージタイム短縮しろって??
シャルロット弱いとは思ってないけど、2段チャージショット勢と比べても最大画角になる時間だいぶ長くないか?
半分ネタなのに真面目に突っ込まれた…(甘雨2段チャージが計1.5秒でシャルスキル長押しが2秒だから1.3倍くらいあるよ
でも総倍率自体は天賦13で985+180で甘雨の重撃622の倍近いから強いはずってことで自分は育成進めている。
射程をもっと長くして魚眼レンズに(フレーム枠を広く)してくれればこのタメの長さでも使える! って思うんだけどな! スキルに限らず通常攻撃も射程が短くて、氷元素による通常攻撃はなんか全部インファイトを強いられているんだ! ってなる。 (バグっぽい挙動で3段目が射程長いとかそういうのは考慮しないものとする)
シャルロットでカメラを構えていると子供の写真を撮ってる気分(動くな!)になる。
氷法器であることと全体ヒールを活かすなら、ナヒフリ超開花起動役で凍結超開花するしかなさそうだ
マルチシャルロットあるある:スキルカメラ向けてるといきなり重撃で暴れだすプレイヤー達
フリーナ編成で、裏に行秋や夜蘭を置いて、シャルロットを凍結兼ヒーラー兼ドライバーにするの強いですかね?(画策中)
わりとマジで強いよ 心海との差別化として、心海はPT全員HPマックス状態がデフォだけど、シャルロットはだいたいPTのHP減ってるのがデフォなので、初動はシャルのが火力が高いのもある
心海ちゃんローテだと爆発撃つタイミングで大体25~30%ぐらい減ってるからフリーナ2凸だと丁度良いぐらいだけどフリーナ2凸未満だと35~40%ぐらい減ってるシャルロットのが立ち上がり早いかもね。
行秋夜蘭採用するようなダメバフ 会心ビルドの場合、裏にサブアタ3人おいてドライバーやるより、サブアタ1〜2人でも表にちゃんと育成したメインアタッカー置いたほうが大抵火力が上になるのはある。シャルロット推しならノータイムでやっていいと思うけど
シャルをメインで使う前提の編成の場合、夜行ドライバ型の凍結軸とベネシャン採用した溶解軸どっちの方が実用的なんじゃろ 溶解軸だと中断耐性が終わりそうな予感があるしフリーナとも組みづらいから、凍結軸の方がいいかな?
超開花パーティーに入れて凍結ドライバーがいいんじゃないかな
フリーナ編成かつシャルロットメインとなると、申鶴入れた凍結編成が一番無難な気はする。超開花はフリーナな必要性が薄い
やっぱ申鶴入り凍結か、超開花はフリーナバフが活きないし申鶴かベネットどっちかいないとシャルロットのステータスが足りな過ぎるよな
総評の運用欄にヒーラー型とアタッカー型について記載させていただきました。
凍結軸と溶解軸を研究してたら、一番火力が出るシャルメインPT見つけた。シャルロット、夜欄、フリーナ、シャンリン。シャルは西風で殴って爆発を回していく。いい感じに凍結溶解するので、ベネット入れた溶解より明らかに火力が高い。マジで一回試して見て欲しい。
上で宵宮と組ませてる編成例も出てるけど2倍溶解の下地役って活用法は有望らしい
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長押しが実質存在しないから天賦と凸が実質2枠欠けたキャラ。ダメージディーラーのリサや平蔵、水鉄砲ですら長押し棒立ちなんて滅多にしないんだからサポーターが棒立ちしてる暇なんかあるわけがない。そもそも長押ししたところでファインダーが狭すぎる
長押しは天賦と凸含めても時間取られること、使い勝手の悪さのデメリットの方が大きいのが問題だよね……イベントで貰えるレンズ着けたら長押しのチャージ短くなんないかな……
長押しボコボコに言われてるけど綾人フリーナウェンティで範囲ダメージゴリゴリ出してるところをのんびり撮影するのちょっと楽しい DPSの低下に直結してるからとっととズームして欲しいのはそれはそう…
一部の強すぎて星5でもおかしくない星4+環境の変化で優遇されて化けた星4、明確に組ませてシナジーがはっきりしてる星4とかと比較したらそりゃ弱く感じるけど、星4に過剰な期待を持ち過ぎだね…
フォンテーヌ星4のリネットフレミネがそこそこ優秀だったから期待したところはある
シャルロットもその二人に並ぶくらいそこそこ優秀でしょ
逆に考えたら今後いつ大化けするかわからないからな これは全キャラに言えることだけど
弱くはないよ。ひたすらに使い難いだけで。
問題点は凍結が有効な雑魚waveに対して長押しフレームは範囲に収めきれない(ナヒーダ式じゃないため)だからなあ 今回の螺旋でいうと海乱鬼とバーベキュー2体やクロックマシナリー軍団が微妙に収められないのがつらい。凍結能力に関してはかなり高いし、追撃も発生するからレイラが法器だったIFをそれなりに達成しているとは思う
ただナヒーダ式の凍結シャッターだったらかなりの強キャラになってたから調整難しい
そこはウェンティで吸うのよ フリーナと組む場合万葉バフ捨ててウェンティのサブ火力を入れる形だから意外とタイム落ちない
4.0魔神任務やリネ伝説任務ではしつこいタイプの記者だな…ってちょっと苦手だったんだけどキャラスト読んだりボイス聞いて考え方とかプロ根性分かってめちゃくちゃ好きになったわ😭
デタラメ書かない、相手の嫌がることは報道しないってスタイルはすごく好感がもてるよね
シャルロットのキャラ設定読めば読むほど、(悪い意味で)際立つ万葉&雷電との初対面シーン
ブラック企業に潜入して実態を暴いたら逆恨みで脅迫されるとか体張りすぎで草
シュヴルーズ隊長に「あの記者にとって、まさか報道とは自分の命よりも重いものなのか?」とか言われちゃうだけのことはある。
付着回数について調べたけど
スキル単押し:初動1回+継続2回(3s間隔)計3回
スキル長押し:初動1回+継続4回(3s間隔)計5回
爆発:初動1回+継続2回(2s間隔)計3回
天賦説明欄に記載してもいいかな
許可する
一番シャルロットじゃないとできないと思ったPTは 「宵宮、夜欄、フリーナ、シャルロット」 シャル爆発中は溶解反応を連続で起こしても凍結してるため、シールド無しで超火力が可能。ファントム秘境の周回で、安定して宵宮テンプレパより早く回れる。
モルガナ擬きのウェンティとの相性はいいと思う。雑魚をまとめて吸ってカメラ撮影でマーク付けがしやすい
敵に気づかれない距離から氷元素を付着する方法って数が少ないから、ウェンティ爆発の前に氷元素を付ける役をやってもらってる。
あんまり役に立たない小ネタだけど、ナヒーダと同じで寝てる遺跡守衛にスキルマークつけられてすぐ粒子出てくる
ナヒーダと寝てる遺跡守衛にキスマークつけれてに見えておい耕運機そこ替われ!!!! ってなった・・・
申鶴添えて黄金4シャルロットってどうなんだろう…?
申鶴フリーナ添えると武器と聖遺物で会心盛るだけで良いからそこそこいいダメージ出してくれるんだよね。ちょろっと計算してみたら1.14倍になるっぽいから悪くは無さそう。ただ、今自分が使ってるパーティがリオ申鶴フリーナシャルロットなんで、シャルロットの追撃を上げるよりは愛され4のが安定しそう。
全然話題になってないからいまいちなのかと気になってた。フリーナに天賦本吸われてまだスキル育成できてないから早く試してみたいな
申鶴と組ませるなら天賦倍率あんまし関係ないんで上げるにしても爆発の天賦Lvちょろっと上げて回復力高めるぐらいで良いと思うよ。
自分もリオ申鶴フリーナシャルロットで、流浪黄金4にして試してみたけど、サブアタダメージ的にはなかなかいい感じだった。申鶴も率ダメある程度確保してるので全員アタッカー/サブアタというのもフリーナコンセプト的に○。ただシャルを攻撃に寄せすぎて敵の攻撃が苛烈だと結構危ない事態になりがちなのはご愛敬
シャルに持たせる武器ですが、以下の場合はどちらが良さそうですか?(素の元チャ214%、明瞳完凸、天空無凸)
誓いの明瞳→単押し4回、長押し2回で爆発可
天空→単押し5回(4回で9割↑貯まる)、長押し3回で爆発可
具体的なPTは決めていませんが、氷1&他キャラが出した粒子はシャルで受け取らない前提で考えています。
自分の中での評価と世間の評価の違いに戸惑う...
どっちの意味か分からんけど自分は「弱くはないけど使い難い」って評価してる
ぶっちゃけスキル長押しの使い勝手がクソな上にそれのせいでパッシブ1と完凸効果がほぼ死んでるのがアレなだけでヒーラーとしての役割自体はちゃんと持てる。他のヒーラーが強いだけでシャルロットも弱くはないし、フリーナのついでに引ける星4全体ヒーラーと考えたらこんなもんかなとも思う。ただ回復面は十分だけどそれ以外の仕事がほぼできないのがだいぶキツい。基礎攻撃力もワースト4位まで下げる必要あったか…?
好きで実装を期待していた人からすれば 所詮☆4なんだから文句言うなって擁護で納得出来る訳ないですからね ベネット・白朮みたいな至れり尽くせりの優遇キャラの存在が正当な評価の妨げになってるのも事実
ベネットは(星4キャラとしては)万能感あるけど白先生は星5だぞ…?あとその二人も実際は世間で言われてる程万能ではないよ
長押しだけはマジでどうにかならんかな
シミュレーション上ではスキル長押しが効率良いけど、ヒーラーがいる上にシールド重ねる編成ってあんま無いのでカメラ構えて3秒ウロウロするのが実戦では結構ストレスで、机上の計算での話と実践での評価が食い違う典型的なキャラだと思う。
シールドではない中断耐性となると行秋くらいか・・・フリーナと重ねて編成してもまあ、悪くはないか
シャルロット未育成でよく分からんのだけど氷下地を提供できる回復耐久サポーターって聞いた。それ聞くと優秀に思えるけど違う感じ?
原神で氷が下地になって嬉しいことがあんまりない上に、そもそもそんなに元素付着頻度高いわけでもないから
リネや宵宮を溶解運用したいなら便利よ シャルロットの一番の問題は近距離で元素スキル長押しできねぇ判定入りきらねぇ問題だから(ズームが遅い によるストレスは個人差なので知らん) ようはデコイや遠距離PTじゃないと強みがあんま無い かつ氷下地が欲しいPTがほぼ無い 現状噛み合ってるのはリネだけじゃないかな そのリネも溶解運用ほぼしないし、次の新キャラで変わるかもしれないが
なのにシャルロットの完凸効果活用しようとしたら近づかないといけないの酷いよね
凍結パに限定すれば、好きなタイミングで氷付着していいし、単押し長押しも使い分け自由で使いやすいと思う。他の編成に組み込もうとするとその自由さが失われて不便さが目立つのはあるかも。
ベネットのような回復以外のバフや特権は一切与えられなかったのに 完凸させてすっとろい長押しを決めたとしても結局爆発切らないと全体回復出来ないのほんま... 課金して完凸させた人ほどガッカリしてると思う
性能面で初期星4の比べるな定期。手札の足りない初期でも攻略出来るようにシンプルに強く作られたサポーターと、手札いっぱいの時期に用意されるサポーターが同性能で出すわけがない。同じ全体回復枠としての比較対象が星5のジン白朮なら星4大健闘でしょ…勝手に期待を重ね過ぎなのと、今回8割はフリーナの凸の為の課金だからシャルロット狙って6凸狙う人の方がほぼ居ないまである。
それで現状の一体何を擁護しているのか意味が分からない だから文句言うなお前1人の勘違いが全部悪いで解決するならここまで言われてないでしょ
現実のプレイを考慮した時に溜めスキルは死んでるし、そうなると性能の一部もついでに死ぬし、ただの氷付着&全体回復だけならジン(or白朮)でいいじゃんっていうところに行き着く。 そこらが無い場合は代替としてそこそこ使えるので☆4じゃ妥当だとも思ってる、全体回復の存在で優秀なディオナと十分に使い分けになるし
ディオナが優秀扱いでシャルロット下げられるのがよくわからないんだよね…。祭礼ディオナの長押し×2も相当かったるいと思うんだが。氷付着&全体回復となるとライバルはむしろミカじゃない?
シールド持ちは人権ぞ・・・というのは言い過ぎとしても、シールド役として2番手3番手の性能で、「おまけで回復や熟知増加や設置氷付与」が出来るのがディオナなんで、回復キャラだから優秀ってわけじゃないです。シールドとまで行かなくとも中断耐性なり付与する性能あればシャルロットだって優秀って言われてたじゃろうよ
シールド回復を兼ねるディオナが優秀なのは認めるけど全体回復でない以上フリーナのテンション稼ぎという役割は持ちづらいしシャルロットとの比較対象にはならないと思う、ミカとは爆発時に攻撃して氷付着できるか否かの違いかな、通常や物理使わないヌヴィならシャルロットだし、セスリならミカという使い分けになると思う
1凸ヌヴィフリの1枠としては無凸白朮と大差無いから星4としては個人的に使えてる方、螺旋使用率でもちょくちょくいたし。正直その他の使い方は微妙だとも思ってる特に長押し
ぶっちゃけスキル長押しだけを見て過剰に下げられてる感じはある
これかな、事実使い辛いけど誇張されてる感はあるね
早めに登場してて期待されてたのとフリーナとの落差もある
単押し運用オンリーになると本当にただのフリーナテンション稼ぎ要員で他PTに入れることはほぼなくなる
長押し自体は構わないんだけど、長押し時間が他キャラと比べて長すぎるなとは思ってる。1.5倍くらい早くてもいいんじゃないのか…みたいな事を長押し中に考える程度には。
誇張というほど誇張されてるか?
誇張されてる 感 だから、仰々しいとかでも良いよ
長押し前提の天賦や凸効果が多いのに、その長押しがクソだから過剰も何もないと思う・・・貯めも長けりゃCTも長いからちょっとな・・・せめてスキルスタック増えるとか長押し時間短縮とかあればって何度も言われてはいるが
天賦上げ途中ながらリオフリ申鶴編成でファントム秘境で使い勝手試してるけど、確かにスキルが「使いづらい」なぁ。長押しがリサさんと同じくらい時間かかるのにこっちは中断耐性皆無なのと、あとナヒーダの超便利シャッターに慣れすぎたのはあるといえ、最大状態でもフレームが思ったより小さいから、一旦敵から引いて使いたいんだけど、リオだとそのあとダッシュで戻らなくちゃいけないw 星4だとこのくらいかなという話も出てるけど、正直星4の中でも操作感は下のほうと思う。
他キャラと比較しちゃうとねぇ。具体的にどれとはいわないけど、本当救いようがないキャラも居る中で、シャルロットだけで見れば「うーんまぁ悪くはないけどうーん…」って感じなんだけど…。長押しは言わずもがな、20秒に1回超回復っていうのが個人的には使い勝手の悪さを助長していると思う。フリーナと組むなら問題無いけど、それ以外だと無駄でしかないんだよね。継続回復が完凸かつ長押し(しかも追撃が出ないとダメ)っていう条件があるせいで、ヒーラーとしてはめちゃくちゃ使い勝手が悪いし、かといって追撃が強いかっていうと申鶴フリーナみたいな組み合わせでもない限りは雀の涙だしっていう。特定条件下で輝ける分まだ良いんだけど、ベネ行秋みたいな星詐欺はともかく、普通に使い勝手が良い星4キャラ郡と比較しちゃうとどうしても下の方になる。
つい最近はじめた人がフリーナ引くついでにシャルロットもオマケでついてくると考えると大変優しいガチャではある
フリーナと組む前提であれば白朮の代用にはなるからね。
スキル長押し。螺旋の2間、3間の開幕では結構お世話になってます。ウチでは西風持たせてるので、粒子補給&全体回復みたいな役割。回復量が凄いので砂チャージ、冠率でも実用的に使えると思います。
正直通常振らないならPTに入れる意味ないまであるからドライバー運用したい
ディオナやミカとの差別点を考えた結果、水神風神甘雨シャルロットのモルガナ亜種を思いついた。
本家モルガナと比べ、炎元素のせいで凍結しない敵やバリアで祭礼が発動しない敵(今期11層・12層1間上など)、凍結するけど浮かない硬いのが2〜3体みたいな編成、あとは侵蝕してくる相手など…と大勢より強敵複数に刺さる。他にもローテーションに融通が利くのは結構大きな利点のひとつ。
試してはいないけど甘雨を別の氷アタッカーにするとか、なんならロサリアとか入れてシャル本人でパシャパシャやるのもアリかも。
…なんか、フリーナスキル&爆発、申鶴長押しスキル&爆発使った状態でスキル長押しすると長押し中のフレームが消えるんだけど自分だけ??(処理落ちしてるんだろうか
長押しフォーカス中にマークがついた敵を倒すと枠が消えるバグはありそう
敵倒す前(接敵直後)で起きるんだよね…。不具合報告で送っておいた
長押しは未発見状態の初手で使ってるけどパパラッチ感パない。
なんかたまに画面UI(シャッターの枠)がでないときない?
長押しがあまりにもストレスフルな以外は悪くないと思うんだけど、長押しのストレスだけでー60点くらいはされてる
普通に戦闘で使おうとすると短押しメインになるから固有天賦と完凸効果が死ぬけど、それを考慮しても長押し使おうとは思わんのよな。今日は長押しで面白い使い方をしたい気分なんや!ってぐらいの勢いじゃないとまず使わん。短押しと長押し、途中でパシャってもマークや追撃の効果、CTも全部同じだったらここまで微妙な評価じゃなかったでしょ。
実際んところ長押しスキル無しで評価した時に、重い80爆発と12.0秒Ct粒子3個3秒毎2回付着の何とも言えないスキルが残る。 氷でそれができる時点で居場所はあるけど、他の星4と比較して秀でているかというと「真ん中らへん(上に並びはしないが、もっと厳しいの多数居る)」となるこの感じ。
スキル長押しは「これはスキルではない。甘雨やリネのチャージショットと同じなのだ」とおもったら心なしか納得して使えるようになったわ(え?完凸でチャージタイム短縮しろって??
シャルロット弱いとは思ってないけど、2段チャージショット勢と比べても最大画角になる時間だいぶ長くないか?
半分ネタなのに真面目に突っ込まれた…(甘雨2段チャージが計1.5秒でシャルスキル長押しが2秒だから1.3倍くらいあるよ
でも総倍率自体は天賦13で985+180で甘雨の重撃622の倍近いから強いはずってことで自分は育成進めている。
射程をもっと長くして魚眼レンズに(フレーム枠を広く)してくれればこのタメの長さでも使える! って思うんだけどな!
スキルに限らず通常攻撃も射程が短くて、氷元素による通常攻撃はなんか全部インファイトを強いられているんだ! ってなる。 (バグっぽい挙動で3段目が射程長いとかそういうのは考慮しないものとする)
シャルロットでカメラを構えていると子供の写真を撮ってる気分(動くな!)になる。
氷法器であることと全体ヒールを活かすなら、ナヒフリ超開花起動役で凍結超開花するしかなさそうだ
マルチシャルロットあるある:スキルカメラ向けてるといきなり重撃で暴れだすプレイヤー達
フリーナ編成で、裏に行秋や夜蘭を置いて、シャルロットを凍結兼ヒーラー兼ドライバーにするの強いですかね?(画策中)
わりとマジで強いよ
心海との差別化として、心海はPT全員HPマックス状態がデフォだけど、シャルロットはだいたいPTのHP減ってるのがデフォなので、初動はシャルのが火力が高いのもある
心海ちゃんローテだと爆発撃つタイミングで大体25~30%ぐらい減ってるからフリーナ2凸だと丁度良いぐらいだけどフリーナ2凸未満だと35~40%ぐらい減ってるシャルロットのが立ち上がり早いかもね。
行秋夜蘭採用するようなダメバフ 会心ビルドの場合、裏にサブアタ3人おいてドライバーやるより、サブアタ1〜2人でも表にちゃんと育成したメインアタッカー置いたほうが大抵火力が上になるのはある。シャルロット推しならノータイムでやっていいと思うけど
シャルをメインで使う前提の編成の場合、夜行ドライバ型の凍結軸とベネシャン採用した溶解軸どっちの方が実用的なんじゃろ
溶解軸だと中断耐性が終わりそうな予感があるしフリーナとも組みづらいから、凍結軸の方がいいかな?
超開花パーティーに入れて凍結ドライバーがいいんじゃないかな
フリーナ編成かつシャルロットメインとなると、申鶴入れた凍結編成が一番無難な気はする。超開花はフリーナな必要性が薄い
やっぱ申鶴入り凍結か、超開花はフリーナバフが活きないし申鶴かベネットどっちかいないとシャルロットのステータスが足りな過ぎるよな
総評の運用欄にヒーラー型とアタッカー型について記載させていただきました。
凍結軸と溶解軸を研究してたら、一番火力が出るシャルメインPT見つけた。シャルロット、夜欄、フリーナ、シャンリン。シャルは西風で殴って爆発を回していく。いい感じに凍結溶解するので、ベネット入れた溶解より明らかに火力が高い。マジで一回試して見て欲しい。
上で宵宮と組ませてる編成例も出てるけど2倍溶解の下地役って活用法は有望らしい