名無しの旅人
2024/03/11 (月) 08:48:03
317a6@452a6
個人的になんだけどこのキャラで一番重要な凸って4凸だと思う
このキャラのコンセプト的に水キャラ複数採用する編成じゃないと大量の元素チャージ効率必要になるし螺旋タイムアタックしてると4凸してても15~20秒くらいで1間クリアしていくペースだと元素チャージ効率250程度ないとまず爆発回らない
そうじゃなくても普段遣いでも4凸ありきで元素チャージ効率170程度盛ってても使いたいときに使えない時がある
実装時に爆速で完凸したんで4凸以外の使用感を知らないんだけどこれで4凸のエネルギー回復もなかったらって考えるとゾッとする
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武器次第じゃない?3凸西風だけど普通に単差しで回ってるよ。
西風はTAのときにチャージ250程度に調整するときに使ってるよ 毎回爆発開幕打てないとタイム詰めれないんで 単純に殲滅速度早くなればなるほど味方のスキル等でPTで生成する粒子の数減っていくんでアタッカーのインフレ進んできた現状だとスキル打てる回数だいぶ減って元素チャージ効率いくらあっても足りなくなってくる
どう考えても完凸の方が重要です、冷静になってもろて
木主じゃないけどTAだとフリーナの完凸効果活かす場合落下蒸発とかになるんだけどぶっちゃけ全キャラの爆発回らないから完凸効果ネタ寄りだよ
TAでしか完凸フリーナ使わん人っているんかな?
ふ、普段遣いだと週ボスとフィールドボス以外出してないですすみません…(そもそもボスが出す粒子が少なすぎるとかそんなアレ) 精鋭狩り周回だと流石に完凸フリーナより完凸放浪者完凸閑雲の方が楽で早すぎるし…
もうちょっとしっかり連れ回せば4凸と完凸効果どっちがありがたいか分かるんじゃないかな?
連れ回すの自体は実装時に爆速で好感度10になるまで秘境やら探索やらで使い倒したので…
おぉ!じゃあ完凸のありがたみもちゃんと感じてるですね!
C6R3元チャ127%だけど爆発切れる前に貯まるよ。150%でも多いと思う。
完凸で250%必要とかまったく想像できん
木主は螺旋TA勢みたいだからまた話が変わるんじゃない? 人によるってことでしょ
(枝主端末違い)
TAって文字通りTAなのか... そんな特殊な前提で長文で元チャ回らんアピールされても、な。2凸以下が大多数なのに一見4凸未満のキャラ下げに繋がりかねないこと書かないで欲しいとは思う。「無凸で引きたかったけど元チャ300%とか必要なの..?」とか勘違いされそうで、もうちょい書き方配慮してほしいというか。
言い方まずかったかもですねすみません! ただ4凸軽視されてる傾向多いので個人的には水キャラ多い編成以外だと4凸のありがたみが他の凸より大きく感じたので4凸までいったらもう完凸しようみたいな意見多いので! 他の凸より4凸の方が恩恵大きく感じてる人もいるくらい重要な凸なんだよってアピールしたかったんです!
凸の記載はそこまで凸してない人のヘイト買いやすいし、実際に使ってる意見として引くかの参考にする人も多いから、過度にマイナスな書き方してないか気を付けような! (裏に行くキャラで元チャ回りやすい凸がめっちゃ大事なのはとてもわかるし、4凸大事なのはめっちゃわかるぞ! 夜蘭魈みたいな1凸のスキルスタック追加とかファルザン先輩の後の方の凸とかは元チャ効率向上のが嬉しいと感じるし。)
ほんと燃やすつもりとか一切なくてごめんね!4凸もつよいぞー!うおー!って言いたかっただけで色々騒がせてごめん!
たぶん木主は他キャラも完凸してて敵を即蒸発させてるからだと思う。普通は粒子回収とか多少意識するだけで4凸未満なら170%、4凸以上なら125%あれば十分回る。
TA勢はマジで別ゲーしてるからね アルハイゼンTAでファントム配膳劇団ナヒの介護のために森林フリーナ採用されてる編成見た時はびっくりした