主人公/水の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
なんか……草に比べると微妙……。ちょっと期待外れかなぁ。
草が良かったから期待したけどめちゃくちゃ微妙。何より棒立ちでスキル打ってる絵面がしょぼすぎる
かめはめ波みたいなポーズとって欲しかった、あとエフェクトをもうちょいかっこよく…
草は草ってだけで一定の強さが保証されてるから…スキルも爆発も見た目がしょぼすぎるのは同意
クソガキロボみたいに王の財宝してくれてもよかったな
水神は回復も出来るアタッカーになるのかな?
パッド勢だとスキル長押しの照準が安定しなくて微妙かなぁ でかいボスとかだと多少マシだろうけど
弓重撃で慣れてるからあんまり気にならないかな
短押しのわりかし派手な水レーザーと長押しのペチペチ水鉄砲のギャップがすごい
4凸してシールド貼れるようになってからが本番な気がするから、いつか新紀行片手とファントムハンターでスキル火力マシマシビルドとか試してみるか。なお爆発は考えないものとする。
よく読むとスキルの棒立ち時の防御問題にしか触れてないバリア、カウンタースキルのバリアみたいなもんだな
リネリネと水主人公の性能的にフォンテの裏テーマとして「通常攻撃を振らない」がある気がしてきた。水神はスキルor爆発連動の追撃とかで来るんだろうか?
夜蘭行秋でいいじゃん をしたく無さげに感じる
ベネットと先生対策のギミックとかあったし今に始まった話じゃない
スキルダメージ扱い通常モーションのニィロウ無敵伝説
分かる。明らかに『隙あらば行秋夜蘭やめろ』って言ってきてる気がする。
元素爆発はおまけで元素スキル長押しが主体な感じがするな 凸効果や天賦もスキル長押しを強化するものばかりだし
蒼白風鷹剣で4セット簡単発動+水中での回復+反撃を見込んで使っている、まあフィールドなら十分でしょ
レイラや甘雨爆発で凍らせるとスキルフルヒットまで簡単に行けるから楽しい。総倍率高いし、フィールドでの殲滅力は十分な気がする。原神の普段のシステムで強くなるかどうかってよりも、水中システム含め、いつもやってるミニゲーム的なものをフィールドで遊べるようにしたという感覚
デコイとか凍結でベチベチベチベチ…ってやるの楽しいよね 思ったより火力出るし
トワリン戦メンバーでパーティー組みたかったから良さげなのきて嬉しい
キャンディスと組んでメインアタッカーになれるな。強いかどうかは知らんw
ダイミョウサザミで使った時射程カス過ぎて凄い使いづらかった もうちょっと伸ばしてくれてもよい
綾華爆発5秒、主人公爆発4秒。主人公スキル→風拡散→綾華スキル爆発→主人公爆発までみた。
源水の雫の接触判定厳しいなぁ。敵が被ると拾えなくなるから結晶反応共々もうすこし広げてほしい。
無凸だと流石に如何ともし難いなー 個人的には凍結開花PTに入れるのに結構可能性を感じるけど元素付着力は実際どれくらいあるんだろ
境遇は風のときと近い気がする。元素が強いから就職先はあるんだけどちょっと使い勝手の悪い感じ。凸効果は風よりましっぽいけどやっぱり行秋に勝てん
武器は盤岩結録、聖遺物は千岩+花海甘露で普通に戦えた 少々スキルCTが長いのがネック
いっそ爆発のダメージにHP補正のってくれればなあ…思い切ってHP特化の聖遺物持ってくる気になるんだけどなあ…
やっぱ草が強すぎただけだったんだ…
ぶっちゃけ草が強かったのって付着だけだし、火力なら今までで一番高いんじゃない?
4凸時のスキル長押し時限定シールド見る感じ、ヘビーアームズのガトリングばら撒きみたいに固定砲台やればいいんか
果たしてここにヘビーアームズが分かる人がどれだけいるのか
ノシ
雷電+ナヒーダのデスカメラの後に水主スキルで超開花やってるが、射程が短くて使い勝手が良いとは言い難い。祭礼や雷怒のCT短縮は使えるのだろうか?
ざっくり言うと祭礼判定が2回ある。長押しの露雫には祭礼判定がないけど、飛散する激流と追加のプネウマ(霊息の棘)には判定があるっぽい。まぁ6+6秒ぶっ続けでバリバリする意味があるかはともかく、祭礼運用自体は割とできる。
あと怒りのほうは長押し中にCT消化が始まらないので無理だね、CT10sは長押しが終わった所から。 しかしこれ、ちょい長押しで2発くらい出して即やめれば露雫と激流で2回付着できる。つまり祭礼使えば4連開花とかはできるか。
申鶴タイプの水バッファー来たらスキル化けるかもしれん。まあそんなん来たら同時に行秋夜蘭も更に壊れるけど。
スキルだけとかならいけるかも
凸進むまで扱いづらそう(しても厳しいかも)なので、草の時使ってた熟知装備にナヒーダ忍で感電超開花で探索することにしたよ。避けづらくて思った以上にHPきついので忍ちゃんは割と相性いい気がしてる。
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なんか……草に比べると微妙……。ちょっと期待外れかなぁ。
草が良かったから期待したけどめちゃくちゃ微妙。何より棒立ちでスキル打ってる絵面がしょぼすぎる
かめはめ波みたいなポーズとって欲しかった、あとエフェクトをもうちょいかっこよく…
草は草ってだけで一定の強さが保証されてるから…スキルも爆発も見た目がしょぼすぎるのは同意
クソガキロボみたいに王の財宝してくれてもよかったな
水神は回復も出来るアタッカーになるのかな?
パッド勢だとスキル長押しの照準が安定しなくて微妙かなぁ でかいボスとかだと多少マシだろうけど
弓重撃で慣れてるからあんまり気にならないかな
短押しのわりかし派手な水レーザーと長押しのペチペチ水鉄砲のギャップがすごい
4凸してシールド貼れるようになってからが本番な気がするから、いつか新紀行片手とファントムハンターでスキル火力マシマシビルドとか試してみるか。なお爆発は考えないものとする。
よく読むとスキルの棒立ち時の防御問題にしか触れてないバリア、カウンタースキルのバリアみたいなもんだな
リネリネと水主人公の性能的にフォンテの裏テーマとして「通常攻撃を振らない」がある気がしてきた。水神はスキルor爆発連動の追撃とかで来るんだろうか?
夜蘭行秋でいいじゃん をしたく無さげに感じる
ベネットと先生対策のギミックとかあったし今に始まった話じゃない
スキルダメージ扱い通常モーションのニィロウ無敵伝説
分かる。明らかに『隙あらば行秋夜蘭やめろ』って言ってきてる気がする。
元素爆発はおまけで元素スキル長押しが主体な感じがするな 凸効果や天賦もスキル長押しを強化するものばかりだし
蒼白風鷹剣で4セット簡単発動+水中での回復+反撃を見込んで使っている、まあフィールドなら十分でしょ
レイラや甘雨爆発で凍らせるとスキルフルヒットまで簡単に行けるから楽しい。総倍率高いし、フィールドでの殲滅力は十分な気がする。原神の普段のシステムで強くなるかどうかってよりも、水中システム含め、いつもやってるミニゲーム的なものをフィールドで遊べるようにしたという感覚
デコイとか凍結でベチベチベチベチ…ってやるの楽しいよね 思ったより火力出るし
トワリン戦メンバーでパーティー組みたかったから良さげなのきて嬉しい
キャンディスと組んでメインアタッカーになれるな。強いかどうかは知らんw
ダイミョウサザミで使った時射程カス過ぎて凄い使いづらかった もうちょっと伸ばしてくれてもよい
綾華爆発5秒、主人公爆発4秒。主人公スキル→風拡散→綾華スキル爆発→主人公爆発までみた。
源水の雫の接触判定厳しいなぁ。敵が被ると拾えなくなるから結晶反応共々もうすこし広げてほしい。
無凸だと流石に如何ともし難いなー 個人的には凍結開花PTに入れるのに結構可能性を感じるけど元素付着力は実際どれくらいあるんだろ
境遇は風のときと近い気がする。元素が強いから就職先はあるんだけどちょっと使い勝手の悪い感じ。凸効果は風よりましっぽいけどやっぱり行秋に勝てん
武器は盤岩結録、聖遺物は千岩+花海甘露で普通に戦えた 少々スキルCTが長いのがネック
いっそ爆発のダメージにHP補正のってくれればなあ…思い切ってHP特化の聖遺物持ってくる気になるんだけどなあ…
やっぱ草が強すぎただけだったんだ…
ぶっちゃけ草が強かったのって付着だけだし、火力なら今までで一番高いんじゃない?
4凸時のスキル長押し時限定シールド見る感じ、ヘビーアームズのガトリングばら撒きみたいに固定砲台やればいいんか
果たしてここにヘビーアームズが分かる人がどれだけいるのか
ノシ
ノシ
ノシ
雷電+ナヒーダのデスカメラの後に水主スキルで超開花やってるが、射程が短くて使い勝手が良いとは言い難い。祭礼や雷怒のCT短縮は使えるのだろうか?
ざっくり言うと祭礼判定が2回ある。長押しの露雫には祭礼判定がないけど、飛散する激流と追加のプネウマ(霊息の棘)には判定があるっぽい。まぁ6+6秒ぶっ続けでバリバリする意味があるかはともかく、祭礼運用自体は割とできる。
あと怒りのほうは長押し中にCT消化が始まらないので無理だね、CT10sは長押しが終わった所から。
しかしこれ、ちょい長押しで2発くらい出して即やめれば露雫と激流で2回付着できる。つまり祭礼使えば4連開花とかはできるか。
申鶴タイプの水バッファー来たらスキル化けるかもしれん。まあそんなん来たら同時に行秋夜蘭も更に壊れるけど。
スキルだけとかならいけるかも
凸進むまで扱いづらそう(しても厳しいかも)なので、草の時使ってた熟知装備にナヒーダ忍で感電超開花で探索することにしたよ。避けづらくて思った以上にHPきついので忍ちゃんは割と相性いい気がしてる。