名無しの旅人
2023/08/31 (木) 11:26:12
0e771@964e0
多分新エリアの追加機能を後付けでくっつけたんじゃないかな。元はアルケーを素早く体験させるのが目的の単発スキル爆発キャラだった→後付けで水をいっぱいかける新水スイッチが作成決定。主人公が対応できるように元素スキルの効果が長くなる→後付けでリネリネットのHP増減ギミックが登場、主人公にも後付けしようとしたがぼったちがスキル発動時に回復、自動消費は流石にキツいので雫ギミックで誤魔化す→コストかかりすぎて凸に面白効果作る暇なかったから基礎性能落として凸効果にくっつけた、みたいな。後付けに振り回されてるから性能の良し悪しとか考えてないんだと思う。じゃないと今のちぐはぐな状態が信じられない。
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一番謎なのが爆発の性能なんだよな。風岩雷草まではそれなりに各元素や七国七神のアイデンティティを持った性能してたじゃん。水だけ無個性だし何も良いところがない
なんならカキンゴーと同じで良かった
カキンゴーのアレを爆発にするならもうちょっと範囲広くするだけでそれなりに良さそう。ダメージなしの無差別水付着の代わりにリジェネなら今の劣化版霜滅よりは絶対に強い
最初は水元素=回復のイメージあった(水共鳴)から、水主人公もヒーラー系かと思ってたわ……(バーバラで良くねと言われたらそれはそう)
なんか新要素盛り込みまくろうとしてるのはわかる。というかHP増減仕様って地域の特徴とするにはちょっとピーキーというかニッチな要素なんじゃないかって気がしなくもない。後発キャラの方向性も限定されそうというか。