リオセスリの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
綾人で使ってたジン雲菫のハイスピード編成を試してみたけど、やっぱりヒットストップがかかるからか綾人ほどの爽快感は感じられないね
法器キャラでもヒットストップかかるのか。使ったことないけど、ひょっとして平蔵もなのかな?
攻撃速度アップによる爽快感は少ないけどヒットストップによる擬似的なバフ時間延長があるから無駄にはならんのがええね。平蔵もヒットストップあったはず。綾人もヒットストップ自体はあるんだけど効果が低い。ちなみに各キャラクター(攻撃)毎に「この攻撃が命中した時はこのぐらい画面止めたほうがヒット感あって良いよね」って感じで設定されてるんで、溜めがデカくて単発火力が高い攻撃ほど効果が高くて、軽い攻撃ほど効果が薄い傾向にある。
1凸ってリペルブローの5段目終わったあとすぐ重撃撃たないと強化重撃にならない?間にうっかり通常1段目挟んじゃっても強化重撃は発動するんだろうか(1凸悩み中)
1凸は5段目ヒットで強化重撃を撃つ権利が手に入る感じ。もちろん5段目から撃てた方が綺麗だけど通常や爆発挟んでも強化重撃になるから安心してほしい。
助かるありがとう!!!心置きなく1凸してくる!
探索PTで四風リオセスリと大魔術夜蘭、残り2枠を王道の風2や好きなキャラで組む探索が楽しいゼ。
マントの邪魔にならないように戦闘後に浮いてる本が横にズレてるのいいね
監視者の目のカメラがリオセスリに被らないようになってるのもあるんだと思う。ペット飼いたかったみたいだからペットみたいでなんか良い
リオセスリ・ベネット・ナヒーダ・トーマの燃焼溶解、4人全員の強みを活かした編成って感じがして使ってて楽しいな
無凸リオセスリでそのパーティ使ってて滅茶苦茶楽しいんだけど、燃焼ダメージが痛すぎて気を抜くとすぐリオセスリ死んじゃう
トーマのHP30000、天賦11、ナヒの千岩でシールド強度アップの状態で使ってるけど燃焼で死ぬってことはないなあ 12-3のファデュイの大技を全部顔面受けしてシールド破られちゃうと死ぬこともあるけど、ある程度は回避もするし
一旦トーマのページ行ってどうやったらシールドが固くなるのか確認した方がいいかも
お二人ともありがとう…恥ずかしながらトーマの育成がまだまだなので、ちゃんと育成が進めばうちのリオセスリが燃え尽きることもなくなりそうですね…
爆発が広範囲でCT15の60族だから多数相手もよほど連続しないかぎり問題にならんし、その場合に単体相手も効率よく強化できるカズハ採用したくなるな。
リオ1凸してると翠緑デバフ途中で消えちゃうし、溶解だと炎下地が基本だから固有バフの方も入れにくいけど、それ考慮しても強いんだよなぁ。
1凸してると重撃はダメバフ過剰気味で恩恵薄いし出場時間長いから翠緑恩恵薄い それでも通常攻撃はダメバフ不足してるんでやっぱり万葉がほしい かなり難しい所やね
ダメバフもそうだけどリオセスリって射程長くないから敵がバラけると大変だし集敵要員で万葉は欲しい、水か炎で集敵してくれるキャラ居たらそっちでもいいんだけど
無凸で使ってるとHPバー見つつ強化通常打ってて60%切ったかなって思って重撃してもギリギリ切ってなくて回復しないことがたまにある。完全に自分のプレイスキルの問題なんだけどHP60%のところになんか目印あればいいのになあ
その類のUIによるバフデバフ表示は初期からずっと希望してる人結構みるけど今日までこうなのでまあ無理。
1凸だけどHP60%切って発動することもあるから発動エフェクトは見るようにしてる。
1凸で餅アリ、ファントムハンター4なんだけど率が37%しかない(ダメは200)。流石に率をナメすぎ? Xで調べると条件は似てるはずなのに違うダメ出してる人が居るのはダメが凄い盛ってるのか隣に居るナヒナヒや万葉の違いなんだろうか
ファントム込み73%ならまあ良いんじゃない?もうちょっと率盛れたら盛りたいけど。
もうちょい率盛りたい気はするけど聖遺物の会心スコア的にはそこそこあるんで、もうちょい厳選進めて率ダメバランス良いのが出たら変えるぐらいでいいと思う。溶解ならナヒや2凸万葉の熟知の有無はかなりデカい
まさかとは思うけど天賦レベルを上げてないとかはないよな? 通常とスキル両方しっかり10にしてるのとそうじゃないのとでは同程度の聖遺物でもわりと火力変わってくると思われるが。
フィールド探索程度なら忍と組み合わせて脳死通常連打するのも楽しいな
リオセスリのお陰で今めっちゃ原神のモチベ上がってる。個人的に簡単に強くなるってキャラよりも、工夫して強くなるキャラの方が自分には合ってるみたいだ。 このキャラと組み合わせてとか編成の他のキャラの聖遺物とか考えてたらあっという間に時間経ってるしw
直近のリネとヌさんはドライバー運用するキャラじゃなかったしこういうアタッカーは久しぶりだな。上でも出てるけど燃焼溶解が噛み合ってて楽しい。国際タルみたいな全力で原神やってる感がある
それな!自分は今まで燃焼溶解っていう選択肢今までなかったからその手があったか!って感じで楽しいw個人的にヌさんは強さが分かりすぎてるから逆に使わなくなってしまった、、、苦笑 聖遺物も中途半端なのに強かったから聖遺物厳選もやらなくていいかー、ってなっちゃって苦笑
雷との相性は今のところ悪いけど、物理行秋みたいなのがくれば超電導も視野に入ったりするなぁ。元素反応楽しい~~~
5段目のジャンプ攻撃はちょっと違和感あるけど、重撃ダッシュキャンセルしてると格ゲーっぽくて上手くプレイしている気持ちになれてとても楽しい。
むしろ5段目は最近格ゲー界ではやりのファランクスだ!って思ってたw
そうか既視感あると思ったらマ○ーザか…w
(メロピデ要塞の)歴史を感じたかい?💪
ダッシュ挟んだコンボ継続の猶予短すぎだろ!とか思ってたけどスティックニュートラル+ダッシュボタン短押しだと技が出せないブレーキモーション入るからその間に継続が切れるのか。ボタン短押ししてスティックを入れっぱなしにしたらだいぶ猶予出来た
まだ検証段階でどうもブレーキモーションでなくても猶予消えてるポイントがあるっぽいんだけど、とりあえず方向入れっぱならほぼ間違いなく安定するんよね。これはもうちょい目立たせたほうが良いかもな、リオセスリの特徴的なプレイフィールだし。
続けて検証したけどブレーキモーションは関係ないっぽかった。でもやっぱりスティック入れっぱなしじゃないとコンボ途切れる事多いから入れっぱなしが安定するのは間違いなさそう
やっぱ殴るスタイル性に合ってるわクソ楽しい 武器なんて筋肉元素で良いのよ!
ちょっと雑な言い方だけど、順当な凸強化をもらった胡桃っていう感じがする 仮想敵も基本単体、少数の複数敵も可っていう感じで、無凸〜1凸モチーフあたりは似たような火力が出てる
オラオラと言わんばかりの画像だね
もう少し画像のサイズを…プレビュー機能があるから第三者視点で考えながら見直せるよ
うわー!すまない!!あまりコメントとか画像貼ったことないから分からなくて、、、汗 画像アップロードからのプレビュー押せばいいのか???本当にすまん、、、
コメント横の四角マークで投稿コメントを後から編集できるじゃろ? 画像を入れる時はサムネイルリンクにチェックをしっかりしておくのじゃよ
1202さん スマホでやってたから画像とかの大きさがよく分かってなかったので申し訳ないです、、、 修正もやろうと思ったんですが、機械音痴の自分は出来そうになかったので、もう一度見やすいように今度はPCで貼り直します!ご迷惑おかけしてすみませんでした、、
お試しがお試しになってない典型的なタイプ。無凸のなんかちょっとモヤるところで終わるのはもったいない。1凸の解放感と爽快感は天地の差。1凸必須とは言わんがリオセスリ使いたいなら強く推奨。
実際火力に関してはディシアみたいに1凸でめちゃくちゃ火力が上がるわけじゃないんだけど、とにかく操作性が良くなるのと強化重撃の10万越えダメがポンポン出せて気持ち良い
無凸で重撃を全く使わずに通常連打してる人が1凸の強化重撃を見るとものすごくダメージ上がってるように見えるってのはある
自分の場合はお試しの後で凸効果を読んで「うわぁー1凸してぇー!」ってなったから、これはこれで商売上手いのかもしれん…
リオセスリに似合うからって理由だけで冬忍びか黒岩(ほぼ黒岩一択ではあるが)を持たせたいんだが、この武器だとやはりダメバフが足りないから聖遺物はしめ縄4とか砂上4になるのかな…
画像の上げ方に問題があったので、上げなおし失礼します。意外にも横だけでなく、奥まで重撃範囲があって驚いた図。ダメは気にしないでください。聖遺物厳選不足です、、、、画像1。
リオセスリでベネット使う時ベネットを1凸してないとかなり使いにくいですよね?
リオに限らずベネは1凸前提かな。大抵の場合で1凸前提で話してると思っていいよ。
編成の組み方次第だけど別に使い難くはないんじゃないかな。通常攻撃6ヒットで27%消費だからHPMAXなら1コンボ分は攻撃バフ乗るし、仮に70%切っても1回回復入ればまた攻撃バフになるし。
ありがとうございます。1凸がいいけど無凸でも使える感じなんですね。
1凸は超強いけど無凸はかなり強いくらいの認識、火力落ちちゃうタイミングあるとはいえ残り二人の相性とかリオ側も無凸で重撃の回復の回転遅いとかならどのみち択に入ると思う
単体相手に強いのは見てるだけでも十分わかるんだけど、複数相手にはどんな感じ?
思ったより範囲広いから全然行ける。
集敵さえあればってのは普通の近接とまあ変わらない。
凍結ptの耐久補助枠にレイラ入れたいなと考えてるけど、氷元素のオススメ枠にはいないのか。2凸で爆発強くなってるからリオセスリに今回のイベント武器持たせてるし、氷共鳴による会心も溢れないと思うけどどうだろうか
レイラ4凸に通常重撃ダメバフあるし自分も実際おすすめ枠に入れていいと思う。
レイラのバフって短すぎるからリオセスリの1回目の攻撃にしかバフ入らなくない?だったら氷じゃないけどそこまで邪魔にはならないキララのがいい気がする(完凸しないとだけど)
リオセスリは凍結なしでも攻撃当てやすいから、凍結pt自体微妙だと思う あとレイラと凍結の相性もそこまでだと思う。凍結で相手の攻撃を封じれるからシールドで攻撃を防ぐ意味が薄い
凍結というよりレイラ4凸前提でシールド+通常補助として入れるのは良いと思う。凍結するなら編成枠にもあるけどそもそもリオが氷付着しやすいから行秋の連動のが良いんだよね。
編成例から行秋/夜蘭入りの超開花よりもシナジーが薄い激化編成は削除しました。
むしろ超開花もわざわざ書く意味あるんかな…?
超開花はとりあえず超開花ドライバー適性あるって表示みたいなもんやしまあ……。
エウルアフレミネみたいな超伝導のシナジーも全くないし、超開花メンバ載せるまでもなくて、「その他」とかのくくりで一文書くくらいで十分な気はするんだよね …ああ、もしくは「編成例」の冒頭に説明加えて、シナジー高い編成(凍結・燃焼溶解あたり?)紹介したあとチョロっと書く程度にするとか。
無凸なら超開花が一番強いまであるので
はっきり言って超開花もシナジーはほぼないけど、それはそれとして超開花とリオがそれぞれ強くて実用的だから書いておく分にはいいと思う
今回の終焉弓抱き合わせ結構でかいな。 1凸リオ、ベネ、トーマ、終焉弓2凸コレイでダメ出る。 ナヒの代わりとしてコレイ全然アリだな。
流石にナヒの代わりは務まらん。
すまん、言い方が悪かったな。 ナヒーダがいない、あるいは螺旋とかでナヒーダが使われるって場合には二凸終焉弓コレイもありって話だ。継続戦闘、複数戦闘は圧倒的にナヒーダの方が強いが、瞬間火力で見たらコレイとそこまで変わらなかったからアリだなって思ったんだ。火力検証もしてる。 画像1 画像2
代理ってそういう意味だから言葉は間違ってないよ。
芽生え含めるとスキルだけでリオに切り替えてから10秒ぐらい草付着持続するからね。ナヒーダ入れられない時とか低HP敵複数waveの時の選択肢としては悪くないと思う。他に入るの白朮ぐらいだし。
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綾人で使ってたジン雲菫のハイスピード編成を試してみたけど、やっぱりヒットストップがかかるからか綾人ほどの爽快感は感じられないね
法器キャラでもヒットストップかかるのか。使ったことないけど、ひょっとして平蔵もなのかな?
攻撃速度アップによる爽快感は少ないけどヒットストップによる擬似的なバフ時間延長があるから無駄にはならんのがええね。平蔵もヒットストップあったはず。綾人もヒットストップ自体はあるんだけど効果が低い。ちなみに各キャラクター(攻撃)毎に「この攻撃が命中した時はこのぐらい画面止めたほうがヒット感あって良いよね」って感じで設定されてるんで、溜めがデカくて単発火力が高い攻撃ほど効果が高くて、軽い攻撃ほど効果が薄い傾向にある。
1凸ってリペルブローの5段目終わったあとすぐ重撃撃たないと強化重撃にならない?間にうっかり通常1段目挟んじゃっても強化重撃は発動するんだろうか(1凸悩み中)
1凸は5段目ヒットで強化重撃を撃つ権利が手に入る感じ。もちろん5段目から撃てた方が綺麗だけど通常や爆発挟んでも強化重撃になるから安心してほしい。
助かるありがとう!!!心置きなく1凸してくる!
探索PTで四風リオセスリと大魔術夜蘭、残り2枠を王道の風2や好きなキャラで組む探索が楽しいゼ。
マントの邪魔にならないように戦闘後に浮いてる本が横にズレてるのいいね
監視者の目のカメラがリオセスリに被らないようになってるのもあるんだと思う。ペット飼いたかったみたいだからペットみたいでなんか良い
リオセスリ・ベネット・ナヒーダ・トーマの燃焼溶解、4人全員の強みを活かした編成って感じがして使ってて楽しいな
無凸リオセスリでそのパーティ使ってて滅茶苦茶楽しいんだけど、燃焼ダメージが痛すぎて気を抜くとすぐリオセスリ死んじゃう
トーマのHP30000、天賦11、ナヒの千岩でシールド強度アップの状態で使ってるけど燃焼で死ぬってことはないなあ
12-3のファデュイの大技を全部顔面受けしてシールド破られちゃうと死ぬこともあるけど、ある程度は回避もするし
一旦トーマのページ行ってどうやったらシールドが固くなるのか確認した方がいいかも
お二人ともありがとう…恥ずかしながらトーマの育成がまだまだなので、ちゃんと育成が進めばうちのリオセスリが燃え尽きることもなくなりそうですね…
爆発が広範囲でCT15の60族だから多数相手もよほど連続しないかぎり問題にならんし、その場合に単体相手も効率よく強化できるカズハ採用したくなるな。
リオ1凸してると翠緑デバフ途中で消えちゃうし、溶解だと炎下地が基本だから固有バフの方も入れにくいけど、それ考慮しても強いんだよなぁ。
1凸してると重撃はダメバフ過剰気味で恩恵薄いし出場時間長いから翠緑恩恵薄い それでも通常攻撃はダメバフ不足してるんでやっぱり万葉がほしい かなり難しい所やね
ダメバフもそうだけどリオセスリって射程長くないから敵がバラけると大変だし集敵要員で万葉は欲しい、水か炎で集敵してくれるキャラ居たらそっちでもいいんだけど
無凸で使ってるとHPバー見つつ強化通常打ってて60%切ったかなって思って重撃してもギリギリ切ってなくて回復しないことがたまにある。完全に自分のプレイスキルの問題なんだけどHP60%のところになんか目印あればいいのになあ
その類のUIによるバフデバフ表示は初期からずっと希望してる人結構みるけど今日までこうなのでまあ無理。
1凸だけどHP60%切って発動することもあるから発動エフェクトは見るようにしてる。
1凸で餅アリ、ファントムハンター4なんだけど率が37%しかない(ダメは200)。流石に率をナメすぎ? Xで調べると条件は似てるはずなのに違うダメ出してる人が居るのはダメが凄い盛ってるのか隣に居るナヒナヒや万葉の違いなんだろうか
ファントム込み73%ならまあ良いんじゃない?もうちょっと率盛れたら盛りたいけど。
もうちょい率盛りたい気はするけど聖遺物の会心スコア的にはそこそこあるんで、もうちょい厳選進めて率ダメバランス良いのが出たら変えるぐらいでいいと思う。溶解ならナヒや2凸万葉の熟知の有無はかなりデカい
まさかとは思うけど天賦レベルを上げてないとかはないよな?
通常とスキル両方しっかり10にしてるのとそうじゃないのとでは同程度の聖遺物でもわりと火力変わってくると思われるが。
フィールド探索程度なら忍と組み合わせて脳死通常連打するのも楽しいな
リオセスリのお陰で今めっちゃ原神のモチベ上がってる。個人的に簡単に強くなるってキャラよりも、工夫して強くなるキャラの方が自分には合ってるみたいだ。
このキャラと組み合わせてとか編成の他のキャラの聖遺物とか考えてたらあっという間に時間経ってるしw
直近のリネとヌさんはドライバー運用するキャラじゃなかったしこういうアタッカーは久しぶりだな。上でも出てるけど燃焼溶解が噛み合ってて楽しい。国際タルみたいな全力で原神やってる感がある
それな!自分は今まで燃焼溶解っていう選択肢今までなかったからその手があったか!って感じで楽しいw個人的にヌさんは強さが分かりすぎてるから逆に使わなくなってしまった、、、苦笑
聖遺物も中途半端なのに強かったから聖遺物厳選もやらなくていいかー、ってなっちゃって苦笑
雷との相性は今のところ悪いけど、物理行秋みたいなのがくれば超電導も視野に入ったりするなぁ。元素反応楽しい~~~
5段目のジャンプ攻撃はちょっと違和感あるけど、重撃ダッシュキャンセルしてると格ゲーっぽくて上手くプレイしている気持ちになれてとても楽しい。
むしろ5段目は最近格ゲー界ではやりのファランクスだ!って思ってたw
そうか既視感あると思ったらマ○ーザか…w
(メロピデ要塞の)歴史を感じたかい?💪
ダッシュ挟んだコンボ継続の猶予短すぎだろ!とか思ってたけどスティックニュートラル+ダッシュボタン短押しだと技が出せないブレーキモーション入るからその間に継続が切れるのか。ボタン短押ししてスティックを入れっぱなしにしたらだいぶ猶予出来た
まだ検証段階でどうもブレーキモーションでなくても猶予消えてるポイントがあるっぽいんだけど、とりあえず方向入れっぱならほぼ間違いなく安定するんよね。これはもうちょい目立たせたほうが良いかもな、リオセスリの特徴的なプレイフィールだし。
続けて検証したけどブレーキモーションは関係ないっぽかった。でもやっぱりスティック入れっぱなしじゃないとコンボ途切れる事多いから入れっぱなしが安定するのは間違いなさそう
やっぱ殴るスタイル性に合ってるわクソ楽しい 武器なんて筋肉元素で良いのよ!
ちょっと雑な言い方だけど、順当な凸強化をもらった胡桃っていう感じがする
仮想敵も基本単体、少数の複数敵も可っていう感じで、無凸〜1凸モチーフあたりは似たような火力が出てる
オラオラと言わんばかりの画像だね
もう少し画像のサイズを…プレビュー機能があるから第三者視点で考えながら見直せるよ
うわー!すまない!!あまりコメントとか画像貼ったことないから分からなくて、、、汗
画像アップロードからのプレビュー押せばいいのか???本当にすまん、、、
コメント横の四角マークで投稿コメントを後から編集できるじゃろ? 画像を入れる時はサムネイルリンクにチェックをしっかりしておくのじゃよ
1202さん
スマホでやってたから画像とかの大きさがよく分かってなかったので申し訳ないです、、、
修正もやろうと思ったんですが、機械音痴の自分は出来そうになかったので、もう一度見やすいように今度はPCで貼り直します!ご迷惑おかけしてすみませんでした、、
お試しがお試しになってない典型的なタイプ。無凸のなんかちょっとモヤるところで終わるのはもったいない。1凸の解放感と爽快感は天地の差。1凸必須とは言わんがリオセスリ使いたいなら強く推奨。
実際火力に関してはディシアみたいに1凸でめちゃくちゃ火力が上がるわけじゃないんだけど、とにかく操作性が良くなるのと強化重撃の10万越えダメがポンポン出せて気持ち良い
無凸で重撃を全く使わずに通常連打してる人が1凸の強化重撃を見るとものすごくダメージ上がってるように見えるってのはある
自分の場合はお試しの後で凸効果を読んで「うわぁー1凸してぇー!」ってなったから、これはこれで商売上手いのかもしれん…
リオセスリに似合うからって理由だけで冬忍びか黒岩(ほぼ黒岩一択ではあるが)を持たせたいんだが、この武器だとやはりダメバフが足りないから聖遺物はしめ縄4とか砂上4になるのかな…
画像の上げ方に問題があったので、上げなおし失礼します。意外にも横だけでなく、奥まで重撃範囲があって驚いた図。ダメは気にしないでください。聖遺物厳選不足です、、、、画像1。
リオセスリでベネット使う時ベネットを1凸してないとかなり使いにくいですよね?
リオに限らずベネは1凸前提かな。大抵の場合で1凸前提で話してると思っていいよ。
編成の組み方次第だけど別に使い難くはないんじゃないかな。通常攻撃6ヒットで27%消費だからHPMAXなら1コンボ分は攻撃バフ乗るし、仮に70%切っても1回回復入ればまた攻撃バフになるし。
ありがとうございます。1凸がいいけど無凸でも使える感じなんですね。
1凸は超強いけど無凸はかなり強いくらいの認識、火力落ちちゃうタイミングあるとはいえ残り二人の相性とかリオ側も無凸で重撃の回復の回転遅いとかならどのみち択に入ると思う
単体相手に強いのは見てるだけでも十分わかるんだけど、複数相手にはどんな感じ?
思ったより範囲広いから全然行ける。
集敵さえあればってのは普通の近接とまあ変わらない。
凍結ptの耐久補助枠にレイラ入れたいなと考えてるけど、氷元素のオススメ枠にはいないのか。2凸で爆発強くなってるからリオセスリに今回のイベント武器持たせてるし、氷共鳴による会心も溢れないと思うけどどうだろうか
レイラ4凸に通常重撃ダメバフあるし自分も実際おすすめ枠に入れていいと思う。
レイラのバフって短すぎるからリオセスリの1回目の攻撃にしかバフ入らなくない?だったら氷じゃないけどそこまで邪魔にはならないキララのがいい気がする(完凸しないとだけど)
リオセスリは凍結なしでも攻撃当てやすいから、凍結pt自体微妙だと思う
あとレイラと凍結の相性もそこまでだと思う。凍結で相手の攻撃を封じれるからシールドで攻撃を防ぐ意味が薄い
凍結というよりレイラ4凸前提でシールド+通常補助として入れるのは良いと思う。凍結するなら編成枠にもあるけどそもそもリオが氷付着しやすいから行秋の連動のが良いんだよね。
編成例から行秋/夜蘭入りの超開花よりもシナジーが薄い激化編成は削除しました。
むしろ超開花もわざわざ書く意味あるんかな…?
超開花はとりあえず超開花ドライバー適性あるって表示みたいなもんやしまあ……。
エウルアフレミネみたいな超伝導のシナジーも全くないし、超開花メンバ載せるまでもなくて、「その他」とかのくくりで一文書くくらいで十分な気はするんだよね
…ああ、もしくは「編成例」の冒頭に説明加えて、シナジー高い編成(凍結・燃焼溶解あたり?)紹介したあとチョロっと書く程度にするとか。
無凸なら超開花が一番強いまであるので
はっきり言って超開花もシナジーはほぼないけど、それはそれとして超開花とリオがそれぞれ強くて実用的だから書いておく分にはいいと思う
今回の終焉弓抱き合わせ結構でかいな。
1凸リオ、ベネ、トーマ、終焉弓2凸コレイでダメ出る。
ナヒの代わりとしてコレイ全然アリだな。
流石にナヒの代わりは務まらん。
すまん、言い方が悪かったな。
ナヒーダがいない、あるいは螺旋とかでナヒーダが使われるって場合には二凸終焉弓コレイもありって話だ。継続戦闘、複数戦闘は圧倒的にナヒーダの方が強いが、瞬間火力で見たらコレイとそこまで変わらなかったからアリだなって思ったんだ。火力検証もしてる。
画像1
画像2
代理ってそういう意味だから言葉は間違ってないよ。
芽生え含めるとスキルだけでリオに切り替えてから10秒ぐらい草付着持続するからね。ナヒーダ入れられない時とか低HP敵複数waveの時の選択肢としては悪くないと思う。他に入るの白朮ぐらいだし。