リオセスリの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
1凸で使用感が良くなる、2凸で爆発超強化、3凸でメインウェポン強化、4凸で気になり出す攻撃速度アップ(と回復量UP)…そしてここまで来たら完凸したくなる いい性格してるぜホヨバースさんよ
継続燃焼からの溶解パで、螺旋でナヒーダを片方で使いたいから考えた案として、リオ、ベネ、ディシア(完凸トーマ)、終焉弓コレイってどうだろう?コレイのブーメラン後の草付与って近くないと当たらないが、近接アタッカーのリオだからこそこのコレイの草付与活かせるのでは?終焉弓も持たせられるし。
ナヒを使わないとなると選択肢が白朮/ヨォーヨ/コレイの3択だけど、2凸白朮がいないなら次点は2凸↑終焉コレイな気はするね。ナヒと違って多少は敵湧きにも対応できるから使用感も悪くない
あと自分的にはドレイクとか飛ぶ敵とか来た時に落とせるようになるから有用性高いなって思ったんだよな。白朮二凸してないし、コレイは完凸してふからちょうどいいな。
フィールドで遊びたいならほぼ凍結一択になっちゃうのがもったいないな。炎キャラの層の薄さを改めて感じた。
というより夜蘭みたいなフィールドキャラ最強との相性が良すぎる 申鶴スキルと夜蘭の爆発使った後は1凸してるならまじでクソながスキル継続時間中一生殴ってられるし
ベネナヒ入れて燃焼自傷しながら強化重撃でぶっ飛ばすプレイしてるわ。フィールドなら回復要らんレベル。
フィールド燃焼溶解パ用に炎忍が欲しいです
爆発使わずに気軽にHP回復できるのが現状水と草だから無凸だとどうしても凍結になっちゃうね
雷で忍もいるよ(やはり超伝導リオセスリにたどり着くのか
ディシアがいるやん
フィールドは相手やわらかいから祭礼辛炎で十分ではある。単体相手の時だけ爆発切ればいいし
リオセスリ、ディシア、平蔵、ベネットで普通に実用的な拳👍パーティが完成した
ベネットもこれを機に拳キャラへ転向しないか?もちろん殴る時は👍で
👍で殴るのはもはや目潰しか秘孔突くときのそれなんよ
お前はもう召している👍
ナヒーダ以来の凸モチしちまった...悔い無し!
単純に固定パで強いキャラもいいんだけど、編成の幅広くて色んな星4、星5キャラ組み合わせて元素反応起こして戦うっていう原神だからこそ楽しめる遊び方をさせてくれるキャラだなって思う。現にめっちゃ楽しい。
燃焼溶解だとバフ見るならディシアよりトーマのが良いってのはわかるんだけどディシアのスキルだけでいいお手軽感が優秀で差別化されてるなあって感じする サブアタ火力見るなら香菱も優秀だし炎元素変化させた万葉爆発も強い リオセスリ溶解パの炎役は候補が多くて螺旋でもう片方取られても困らなさそうね
付着順気にする必要はあるけどディシアにレガリア持たせて熟知バフするのもアリだね。バフ的には松韻が丁度いいんだけど発動までの遅さがネック…サッと発動してくれれば強かったんだが
トーマだと元素チャージ問題のせいでスメール鍛造のサポ武器採用するの難しいからねえ そう考えるとディシアのリオセスリ相性評価は今後サポ武器実装されるたびに上がりそう
ベネットディシアで旧貴族千岩それぞれ持たせられるのもいいね。トーマだと聖遺物どうするか悩む
ベネット教官じゃないの……?(小声 千岩ナヒと旧貴族トーマと教官ベネット ディシアの場合は千岩ナヒと教官ディシアと旧貴族ベネットって感じだと思ってた
そう言えば教官あった
まぁ、教官は厳選難しいから…
ベネトーマだとナヒ→トーマ→ベネの順に回すから教官発動無理じゃない?トーマとベネの順番逆にしたら今度はベネバフが切れる。ベネディシアでも燃焼で発動させるのがレガリアか教官の2択になっちゃうからベネはいつも通り旧貴族安定そうに見える
ベネット教官もやってみたけど全然発動できない。理論上は教官のほうがダメージ伸びるはずだけど
海渡りは通常1段→前歩きの繰り返しが1番速いかな?ネタ以外で役に立つ知識でもないけど
結構色んなTAとか挑戦をやってる人がいるから案外どこかで役立つかもしれないよ…?岩無相とかね
無難に合わせやすいから編成考えるのがとても楽しい!!魔人任務で興味出て引いたけど使い勝手も満足度高めかもしれん
わかる、水で凍結させてよし、炎と草で燃焼させてよし、風で拡散させてよし、超開花編成にいれてよし、烈開花トーマと合わせてよし バフなしでも攻撃速度速めだから使ってて楽しい
多くのキャラで抑えられがちな4凸効果も結構有用そうに見えるな
雲菫育ててないからわからんのだけど雲菫とはあんま相性合わないんかな
完凸雲菫と使ってみたけど自分的には良かったよ。無凸リオでベネット、雲菫、鍾離(万葉)でやったけど、運良く溶解入ったら8万とかでたし。
雲菫完凸できてないから出来たら育ててみよ
雲菫完凸してなくても通常バフはかかるから例えば忍みたいな追尾ヒーラー入りで重撃をあまり振らない型なら候補になると思うよ
重撃結構打っちゃうから雲菫入れる必要ない?
重撃振るためには通常相当振ることになるんだから合わないなんてことあるか...?
重撃のルイージ上B感
マリオセスリ
既出の情報なら申し訳ないが、リオセスリの重撃は凍結範囲が広いみたいで、海渡り最速は恐らく重撃→少し歩くの繰り返し。通常を振り続ける必要はなさそう。これ革命だな
氷と本来関係ない草も凍結開花や燃焼溶解でむしろ活きてるのが面白い
重撃で岩砕けるの個人的に楽で嬉しいわ
これから先の新キャラとのシナジーも期待されるわ。まるで宵宮みたいなキャラだなリオくんは
小ネタとしては・原神始まって3年経って初めての氷・法器キャラ ・待機モーションのナックルシール剥しのシールに差分があること あたりか
声優ネタを書くのは賛否ある気もするけど、「オラオラ!」に関しては言い逃れできないから書いてもいいと思っちゃう
言い逃れ出来ないほど汎用的でない台詞とも思えないが…
待機モーション差分はアルベドとかもあるぞ
時計にHP採用ありかな?サブオプで攻撃20%盛れてるファントム出来たから火力少し下げても事故死減るからありと思ってるんだけど
自分は攻撃バフは盛れるだけ盛っていいと思っている派手だけど、しばらく秘境ソロ周回で使ってみて使い心地を確認してみるのがいいと思う。確かにHP管理とか慣れないと大変だし。
ついさっきまで一通り使ってて、螺旋で普通にやっていけるけど無凸だし火力こんなもんかーと思って聖遺物外そうとしたらヌヴィから移したからHP時計付けてたことに気づいた。確かにHP半分から被弾しても余裕はあった。火力が足りてるならいいかもね
無凸での溶解編成の立ち回りは通常連打より通常4重撃のループのがいいな。通常5と重撃はモーションにかかる時間がほぼ一緒で(若干重撃のが短い)、倍率は重撃の方が1.6倍近く上かつ必ず溶解が起きるからトゥライ持ちで固有天賦の強化入ってなくても通常撃ちきるより総火力高くなる。1凸だと強化獲得に通常5が必要で通常5重撃のループになるから無凸ならではのコンボだね
補足:攻撃速度UPなしで間髪入れずに攻撃してると4セット目の通常5だけギリギリバフ切れちゃうんだけど通常4重撃だと4セット目の重撃までちゃんとバフ入ってて綺麗に終わる。攻撃速度UPありでも試してみたけど8%や10%程度じゃ通常連打のが攻撃回数増えるとかはなかった、どっちも4セット+通常2回撃って終わり
情報提供サンクス。凸や装備で理想コンボが変わるの大変だけど、それぞれに応じたコンボ集載せれると良いね
我慢できなくて1凸したけど通常最終段からアッパーに繋げられるのめちゃくちゃ楽しくて満足度がえぐい
最強格と神の間に挟まれる、同元素のアタッカーの所持率が全体的に高い、餅じゃない方の武器が強め やっぱこれ宵m
溶解烈開花いいなと思う。範囲もカバーできるし。回復役がナヒ金珀になるけど...
自傷が怖い
無凸リオ(流浪完凸)、完凸コレイ(祭礼)、5凸トーマ(スライム槍)、完凸ベネのリオ以外星4サポ縛りで燃焼溶解3(通常)~6万弱(重撃)ダメなんだけど、このダメは良い方だろうか、、
無凸リオの流浪、トーマが未完凸、終焉弓なしならそんなもんじゃない?
性能厨は早く引け!どうなってもしらんぞぉおおお!
なんと今なら通常連打で海が歩ける特典付き!
1凸もぶっ壊れ!
普通に変身モーション中のタルタリヤ殴り倒してて草(無反応)
通常5から重撃発動する時のディレイ間隔が意外に短いな。モンハンの癖でモーションの終わり際に入力しちまうから通常5→重撃がたまに発動しないわ。早く慣れないといかんな
ジャンプした辺りで押しっぱなしにしとくと楽
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1凸で使用感が良くなる、2凸で爆発超強化、3凸でメインウェポン強化、4凸で気になり出す攻撃速度アップ(と回復量UP)…そしてここまで来たら完凸したくなる いい性格してるぜホヨバースさんよ
継続燃焼からの溶解パで、螺旋でナヒーダを片方で使いたいから考えた案として、リオ、ベネ、ディシア(完凸トーマ)、終焉弓コレイってどうだろう?コレイのブーメラン後の草付与って近くないと当たらないが、近接アタッカーのリオだからこそこのコレイの草付与活かせるのでは?終焉弓も持たせられるし。
ナヒを使わないとなると選択肢が白朮/ヨォーヨ/コレイの3択だけど、2凸白朮がいないなら次点は2凸↑終焉コレイな気はするね。ナヒと違って多少は敵湧きにも対応できるから使用感も悪くない
あと自分的にはドレイクとか飛ぶ敵とか来た時に落とせるようになるから有用性高いなって思ったんだよな。白朮二凸してないし、コレイは完凸してふからちょうどいいな。
フィールドで遊びたいならほぼ凍結一択になっちゃうのがもったいないな。炎キャラの層の薄さを改めて感じた。
というより夜蘭みたいなフィールドキャラ最強との相性が良すぎる 申鶴スキルと夜蘭の爆発使った後は1凸してるならまじでクソながスキル継続時間中一生殴ってられるし
ベネナヒ入れて燃焼自傷しながら強化重撃でぶっ飛ばすプレイしてるわ。フィールドなら回復要らんレベル。
フィールド燃焼溶解パ用に炎忍が欲しいです
爆発使わずに気軽にHP回復できるのが現状水と草だから無凸だとどうしても凍結になっちゃうね
雷で忍もいるよ(やはり超伝導リオセスリにたどり着くのか
ディシアがいるやん
フィールドは相手やわらかいから祭礼辛炎で十分ではある。単体相手の時だけ爆発切ればいいし
リオセスリ、ディシア、平蔵、ベネットで普通に実用的な拳👍パーティが完成した
ベネットもこれを機に拳キャラへ転向しないか?もちろん殴る時は👍で
👍で殴るのはもはや目潰しか秘孔突くときのそれなんよ
お前はもう召している👍
ナヒーダ以来の凸モチしちまった...悔い無し!
単純に固定パで強いキャラもいいんだけど、編成の幅広くて色んな星4、星5キャラ組み合わせて元素反応起こして戦うっていう原神だからこそ楽しめる遊び方をさせてくれるキャラだなって思う。現にめっちゃ楽しい。
燃焼溶解だとバフ見るならディシアよりトーマのが良いってのはわかるんだけどディシアのスキルだけでいいお手軽感が優秀で差別化されてるなあって感じする サブアタ火力見るなら香菱も優秀だし炎元素変化させた万葉爆発も強い リオセスリ溶解パの炎役は候補が多くて螺旋でもう片方取られても困らなさそうね
付着順気にする必要はあるけどディシアにレガリア持たせて熟知バフするのもアリだね。バフ的には松韻が丁度いいんだけど発動までの遅さがネック…サッと発動してくれれば強かったんだが
トーマだと元素チャージ問題のせいでスメール鍛造のサポ武器採用するの難しいからねえ そう考えるとディシアのリオセスリ相性評価は今後サポ武器実装されるたびに上がりそう
ベネットディシアで旧貴族千岩それぞれ持たせられるのもいいね。トーマだと聖遺物どうするか悩む
ベネット教官じゃないの……?(小声 千岩ナヒと旧貴族トーマと教官ベネット ディシアの場合は千岩ナヒと教官ディシアと旧貴族ベネットって感じだと思ってた
そう言えば教官あった
まぁ、教官は厳選難しいから…
ベネトーマだとナヒ→トーマ→ベネの順に回すから教官発動無理じゃない?トーマとベネの順番逆にしたら今度はベネバフが切れる。ベネディシアでも燃焼で発動させるのがレガリアか教官の2択になっちゃうからベネはいつも通り旧貴族安定そうに見える
ベネット教官もやってみたけど全然発動できない。理論上は教官のほうがダメージ伸びるはずだけど
海渡りは通常1段→前歩きの繰り返しが1番速いかな?ネタ以外で役に立つ知識でもないけど
結構色んなTAとか挑戦をやってる人がいるから案外どこかで役立つかもしれないよ…?岩無相とかね
無難に合わせやすいから編成考えるのがとても楽しい!!魔人任務で興味出て引いたけど使い勝手も満足度高めかもしれん
わかる、水で凍結させてよし、炎と草で燃焼させてよし、風で拡散させてよし、超開花編成にいれてよし、烈開花トーマと合わせてよし
バフなしでも攻撃速度速めだから使ってて楽しい
多くのキャラで抑えられがちな4凸効果も結構有用そうに見えるな
雲菫育ててないからわからんのだけど雲菫とはあんま相性合わないんかな
完凸雲菫と使ってみたけど自分的には良かったよ。無凸リオでベネット、雲菫、鍾離(万葉)でやったけど、運良く溶解入ったら8万とかでたし。
雲菫完凸できてないから出来たら育ててみよ
雲菫完凸してなくても通常バフはかかるから例えば忍みたいな追尾ヒーラー入りで重撃をあまり振らない型なら候補になると思うよ
重撃結構打っちゃうから雲菫入れる必要ない?
重撃振るためには通常相当振ることになるんだから合わないなんてことあるか...?
重撃のルイージ上B感
マリオセスリ
既出の情報なら申し訳ないが、リオセスリの重撃は凍結範囲が広いみたいで、海渡り最速は恐らく重撃→少し歩くの繰り返し。通常を振り続ける必要はなさそう。これ革命だな
氷と本来関係ない草も凍結開花や燃焼溶解でむしろ活きてるのが面白い
重撃で岩砕けるの個人的に楽で嬉しいわ
これから先の新キャラとのシナジーも期待されるわ。まるで宵宮みたいなキャラだなリオくんは
小ネタとしては・原神始まって3年経って初めての氷・法器キャラ ・待機モーションのナックルシール剥しのシールに差分があること あたりか
声優ネタを書くのは賛否ある気もするけど、「オラオラ!」に関しては言い逃れできないから書いてもいいと思っちゃう
言い逃れ出来ないほど汎用的でない台詞とも思えないが…
待機モーション差分はアルベドとかもあるぞ
時計にHP採用ありかな?サブオプで攻撃20%盛れてるファントム出来たから火力少し下げても事故死減るからありと思ってるんだけど
自分は攻撃バフは盛れるだけ盛っていいと思っている派手だけど、しばらく秘境ソロ周回で使ってみて使い心地を確認してみるのがいいと思う。確かにHP管理とか慣れないと大変だし。
ついさっきまで一通り使ってて、螺旋で普通にやっていけるけど無凸だし火力こんなもんかーと思って聖遺物外そうとしたらヌヴィから移したからHP時計付けてたことに気づいた。確かにHP半分から被弾しても余裕はあった。火力が足りてるならいいかもね
無凸での溶解編成の立ち回りは通常連打より通常4重撃のループのがいいな。通常5と重撃はモーションにかかる時間がほぼ一緒で(若干重撃のが短い)、倍率は重撃の方が1.6倍近く上かつ必ず溶解が起きるからトゥライ持ちで固有天賦の強化入ってなくても通常撃ちきるより総火力高くなる。1凸だと強化獲得に通常5が必要で通常5重撃のループになるから無凸ならではのコンボだね
補足:攻撃速度UPなしで間髪入れずに攻撃してると4セット目の通常5だけギリギリバフ切れちゃうんだけど通常4重撃だと4セット目の重撃までちゃんとバフ入ってて綺麗に終わる。攻撃速度UPありでも試してみたけど8%や10%程度じゃ通常連打のが攻撃回数増えるとかはなかった、どっちも4セット+通常2回撃って終わり
情報提供サンクス。凸や装備で理想コンボが変わるの大変だけど、それぞれに応じたコンボ集載せれると良いね
我慢できなくて1凸したけど通常最終段からアッパーに繋げられるのめちゃくちゃ楽しくて満足度がえぐい
最強格と神の間に挟まれる、同元素のアタッカーの所持率が全体的に高い、餅じゃない方の武器が強め やっぱこれ宵m
溶解烈開花いいなと思う。範囲もカバーできるし。回復役がナヒ金珀になるけど...
自傷が怖い
無凸リオ(流浪完凸)、完凸コレイ(祭礼)、5凸トーマ(スライム槍)、完凸ベネのリオ以外星4サポ縛りで燃焼溶解3(通常)~6万弱(重撃)ダメなんだけど、このダメは良い方だろうか、、
無凸リオの流浪、トーマが未完凸、終焉弓なしならそんなもんじゃない?
性能厨は早く引け!どうなってもしらんぞぉおおお!
なんと今なら通常連打で海が歩ける特典付き!
1凸もぶっ壊れ!
普通に変身モーション中のタルタリヤ殴り倒してて草(無反応)
通常5から重撃発動する時のディレイ間隔が意外に短いな。モンハンの癖でモーションの終わり際に入力しちまうから通常5→重撃がたまに発動しないわ。早く慣れないといかんな
ジャンプした辺りで押しっぱなしにしとくと楽