リオセスリの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
パッシブ1の強化重撃、鍋とか松明とかの殴れるオブジェクトに当てても回復するの草。なぜかスキルの強化状態もオブジェクト殴ったらHP減って、強化重撃で粒子も出るからその気になれば鍋殴ってるだけで爆発撃てる。
いってらっしゃい!は慣れたけど違法行為構文の方が気になるw原文もこうなのかな?
文字だけだと完全に小泉構文だったけど、実際にボイス聞いたら結構いいと思ったなw 2回目の念押しというか圧かけてきてる感じが…
ボイスが良い仕事してくれてるよね
や め て お い て く れ 的な感じかね 言っても聞かないやつばかり相手にしてきてるだろうからな
なんか結構スキル使用を忘れて殴ってしまうぜw
思ったよりスッ…と発動するし法器で最初から氷攻撃だからちょくちょく素のまま殴っちゃう
わかる。スキルの効果切れてるの見逃しちゃう。
四風かヌヴィから久遠取り上げるか…イベント武器か…
回避に成功したら何らかのバフがどんどん盛られていくとかあればな。マルチとかだとアクションゲームっぽい事が出来るようになって良いんだが
しっかりマント羽織ってるからまさか走り出したとたん尻に目がいくデザインだとは思わずたまげた
尻がデカすぎて椅子からハミ出てるの笑う
Twitterで長身男子たちの走りモーション並べてる人がいて分析してたけど、マントがかなりめくれる+腰周りのヒラヒラが少ない+上は黒系だがズボンが白で尻が目立つのでは?って言ってて面白かったな。それはそれとして尻はデカい
巨乳と思わせといて巨尻は意外でしたね・・・
今までムチムチ系キャラ別に好きじゃなかったのに目覚めてしまった…ずっと走らせていたい
リオセシリ、オノマトペにしてみたら「ドカン!」って感じがする。異論は認める
リオセシリわろたw
木主だけど帰ってきたらいっぱいコメントついててワロタ。みんな思ってたか。衣装の配色も目がいくように仕向けてるし、何よりやっぱりデカいよなあ…
気になりすぎたんで色々な長身男連中のケツを色んな角度で撮って比較してみたんだけど、正面や後ろから見た時の大きさは同じなんだけど、横から見た時は明らかに他キャラより「プリッ」って感じで盛り上がってた。デカく見えるんじゃなくて実際デカかった。ちなみに普段見難いけどアルハイゼンもプリケツだった。たぶん長身男でも線が細いモデルとガッシリしてるモデルでケツの大きさが違う。
アルハイゼンが並ぶとちゃんと文弱に見える不思議
ボクサーと並んでようやっと文弱に見えるのがおかしいのだよ
予算オーバー。交渉決裂だ・・・俺はすり抜けを楽しまねば。
上の木のせいでケツ裂に見えちゃった(リオさんお尻大事に
ベネット雲菫トーマで無凸セスリを強化する編成いいぞ。サポーターの凸数によって火力は変わりそうだが…
千岩ナヒーダってそんなにいい選択肢だと思ってなかったけど燃焼溶解やるなら千岩が最適かな
千岩の熟知遺物揃えないとかあ、結構面倒だ…
最適っちゃ最適なんだけど旧貴族4ベネがいれば攻撃力は十分なのと、非激化とはいえナヒーダのスキル火力はガクッと落ちるからトータルで2.3%変わるかどうかってところだね……ナヒーダに持たせた千岩4が深林4と比べて大きく劣ってると対複数戦はむしろ総火力落ちるぐらいだ
激化起こせないナヒーダってそんな火力貢献してるか?って思ってげんかるくで計算してきたけど激化起こせないナヒーダとか原石割設定の最大にしても2万ちょっとで千岩に切り替えても1発4000しか差がなくてあんましだったぞ 逆に旧貴族炎共鳴ベネバフありきでも千岩にしたリオセスリは4%くらいダメージ上昇してたんで普通に千岩ナヒのがダメージ合計値高かった
単体か複数かでだいぶ変わりそう。まぁ、千岩は香菱やディシアスキルにも乗るのもあったりはするけど、好きな方で良い気はする。燃焼ダメ上げたり熟知要求下げて金珀持たせやすい金メッキって選択肢もある訳だし。
やけに強化重撃スカるなと思ったら索敵がおかしかったのか。修正は嬉しいけどこういうの爆速で直すならちゃんと他キャラのバグも直してもろて…
修正されはした刻晴も2年放置されてたし、モナの凍結延長とかは今も放置されっぱなしだもんなぁ…。そしてバグと言えば名前を出してはいけないあのキャラも…
そう言えば初期から放置されてるのかスクロースの通常攻撃1段目がスカる問題は修正されたのかと思ったら特にされてなかった
スクロース一段目いつのまにか当たるようになってるけど環境によるのかな?
判定少しズラすだけじゃないかって思うんだけど結構根深い問題なのかな。というか同じ事を後発のキャラでやるなって話だが。
あれ?ちゃんと修正されたのか。それなら俺の気のせいか、おま環だわ忘れてくれ
最高にネタな愛され少女4セットディシアでリオセスリの回復力アップする運用を思いついた。リオセスリ側で回復アップはうれしいのかどうかはわからないけど、結構体力ごりって減ってるから案外ネタにならずに悪くないビルドだったり?
10秒限定とはいえ強化重撃の回復が30%→36%(4凸なら50%→60%)になるし、ベネット入れないなら悪くはなさそう。他に持たせるの千岩ぐらいしかないしな。
綾人で使ってたジン雲菫のハイスピード編成を試してみたけど、やっぱりヒットストップがかかるからか綾人ほどの爽快感は感じられないね
法器キャラでもヒットストップかかるのか。使ったことないけど、ひょっとして平蔵もなのかな?
攻撃速度アップによる爽快感は少ないけどヒットストップによる擬似的なバフ時間延長があるから無駄にはならんのがええね。平蔵もヒットストップあったはず。綾人もヒットストップ自体はあるんだけど効果が低い。ちなみに各キャラクター(攻撃)毎に「この攻撃が命中した時はこのぐらい画面止めたほうがヒット感あって良いよね」って感じで設定されてるんで、溜めがデカくて単発火力が高い攻撃ほど効果が高くて、軽い攻撃ほど効果が薄い傾向にある。
1凸ってリペルブローの5段目終わったあとすぐ重撃撃たないと強化重撃にならない?間にうっかり通常1段目挟んじゃっても強化重撃は発動するんだろうか(1凸悩み中)
1凸は5段目ヒットで強化重撃を撃つ権利が手に入る感じ。もちろん5段目から撃てた方が綺麗だけど通常や爆発挟んでも強化重撃になるから安心してほしい。
助かるありがとう!!!心置きなく1凸してくる!
探索PTで四風リオセスリと大魔術夜蘭、残り2枠を王道の風2や好きなキャラで組む探索が楽しいゼ。
マントの邪魔にならないように戦闘後に浮いてる本が横にズレてるのいいね
監視者の目のカメラがリオセスリに被らないようになってるのもあるんだと思う。ペット飼いたかったみたいだからペットみたいでなんか良い
リオセスリ・ベネット・ナヒーダ・トーマの燃焼溶解、4人全員の強みを活かした編成って感じがして使ってて楽しいな
無凸リオセスリでそのパーティ使ってて滅茶苦茶楽しいんだけど、燃焼ダメージが痛すぎて気を抜くとすぐリオセスリ死んじゃう
トーマのHP30000、天賦11、ナヒの千岩でシールド強度アップの状態で使ってるけど燃焼で死ぬってことはないなあ 12-3のファデュイの大技を全部顔面受けしてシールド破られちゃうと死ぬこともあるけど、ある程度は回避もするし
一旦トーマのページ行ってどうやったらシールドが固くなるのか確認した方がいいかも
お二人ともありがとう…恥ずかしながらトーマの育成がまだまだなので、ちゃんと育成が進めばうちのリオセスリが燃え尽きることもなくなりそうですね…
爆発が広範囲でCT15の60族だから多数相手もよほど連続しないかぎり問題にならんし、その場合に単体相手も効率よく強化できるカズハ採用したくなるな。
リオ1凸してると翠緑デバフ途中で消えちゃうし、溶解だと炎下地が基本だから固有バフの方も入れにくいけど、それ考慮しても強いんだよなぁ。
1凸してると重撃はダメバフ過剰気味で恩恵薄いし出場時間長いから翠緑恩恵薄い それでも通常攻撃はダメバフ不足してるんでやっぱり万葉がほしい かなり難しい所やね
ダメバフもそうだけどリオセスリって射程長くないから敵がバラけると大変だし集敵要員で万葉は欲しい、水か炎で集敵してくれるキャラ居たらそっちでもいいんだけど
無凸で使ってるとHPバー見つつ強化通常打ってて60%切ったかなって思って重撃してもギリギリ切ってなくて回復しないことがたまにある。完全に自分のプレイスキルの問題なんだけどHP60%のところになんか目印あればいいのになあ
その類のUIによるバフデバフ表示は初期からずっと希望してる人結構みるけど今日までこうなのでまあ無理。
1凸だけどHP60%切って発動することもあるから発動エフェクトは見るようにしてる。
1凸で餅アリ、ファントムハンター4なんだけど率が37%しかない(ダメは200)。流石に率をナメすぎ? Xで調べると条件は似てるはずなのに違うダメ出してる人が居るのはダメが凄い盛ってるのか隣に居るナヒナヒや万葉の違いなんだろうか
ファントム込み73%ならまあ良いんじゃない?もうちょっと率盛れたら盛りたいけど。
もうちょい率盛りたい気はするけど聖遺物の会心スコア的にはそこそこあるんで、もうちょい厳選進めて率ダメバランス良いのが出たら変えるぐらいでいいと思う。溶解ならナヒや2凸万葉の熟知の有無はかなりデカい
まさかとは思うけど天賦レベルを上げてないとかはないよな? 通常とスキル両方しっかり10にしてるのとそうじゃないのとでは同程度の聖遺物でもわりと火力変わってくると思われるが。
フィールド探索程度なら忍と組み合わせて脳死通常連打するのも楽しいな
リオセスリのお陰で今めっちゃ原神のモチベ上がってる。個人的に簡単に強くなるってキャラよりも、工夫して強くなるキャラの方が自分には合ってるみたいだ。 このキャラと組み合わせてとか編成の他のキャラの聖遺物とか考えてたらあっという間に時間経ってるしw
直近のリネとヌさんはドライバー運用するキャラじゃなかったしこういうアタッカーは久しぶりだな。上でも出てるけど燃焼溶解が噛み合ってて楽しい。国際タルみたいな全力で原神やってる感がある
それな!自分は今まで燃焼溶解っていう選択肢今までなかったからその手があったか!って感じで楽しいw個人的にヌさんは強さが分かりすぎてるから逆に使わなくなってしまった、、、苦笑 聖遺物も中途半端なのに強かったから聖遺物厳選もやらなくていいかー、ってなっちゃって苦笑
雷との相性は今のところ悪いけど、物理行秋みたいなのがくれば超電導も視野に入ったりするなぁ。元素反応楽しい~~~
5段目のジャンプ攻撃はちょっと違和感あるけど、重撃ダッシュキャンセルしてると格ゲーっぽくて上手くプレイしている気持ちになれてとても楽しい。
むしろ5段目は最近格ゲー界ではやりのファランクスだ!って思ってたw
そうか既視感あると思ったらマ○ーザか…w
(メロピデ要塞の)歴史を感じたかい?💪
ダッシュ挟んだコンボ継続の猶予短すぎだろ!とか思ってたけどスティックニュートラル+ダッシュボタン短押しだと技が出せないブレーキモーション入るからその間に継続が切れるのか。ボタン短押ししてスティックを入れっぱなしにしたらだいぶ猶予出来た
まだ検証段階でどうもブレーキモーションでなくても猶予消えてるポイントがあるっぽいんだけど、とりあえず方向入れっぱならほぼ間違いなく安定するんよね。これはもうちょい目立たせたほうが良いかもな、リオセスリの特徴的なプレイフィールだし。
続けて検証したけどブレーキモーションは関係ないっぽかった。でもやっぱりスティック入れっぱなしじゃないとコンボ途切れる事多いから入れっぱなしが安定するのは間違いなさそう
やっぱ殴るスタイル性に合ってるわクソ楽しい 武器なんて筋肉元素で良いのよ!
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いってらっしゃい!は慣れたけど違法行為構文の方が気になるw原文もこうなのかな?
文字だけだと完全に小泉構文だったけど、実際にボイス聞いたら結構いいと思ったなw 2回目の念押しというか圧かけてきてる感じが…
ボイスが良い仕事してくれてるよね
や め て お い て く れ 的な感じかね 言っても聞かないやつばかり相手にしてきてるだろうからな
なんか結構スキル使用を忘れて殴ってしまうぜw
思ったよりスッ…と発動するし法器で最初から氷攻撃だからちょくちょく素のまま殴っちゃう
わかる。スキルの効果切れてるの見逃しちゃう。
四風かヌヴィから久遠取り上げるか…イベント武器か…
回避に成功したら何らかのバフがどんどん盛られていくとかあればな。マルチとかだとアクションゲームっぽい事が出来るようになって良いんだが
しっかりマント羽織ってるからまさか走り出したとたん尻に目がいくデザインだとは思わずたまげた
尻がデカすぎて椅子からハミ出てるの笑う
Twitterで長身男子たちの走りモーション並べてる人がいて分析してたけど、マントがかなりめくれる+腰周りのヒラヒラが少ない+上は黒系だがズボンが白で尻が目立つのでは?って言ってて面白かったな。それはそれとして尻はデカい
巨乳と思わせといて巨尻は意外でしたね・・・
今までムチムチ系キャラ別に好きじゃなかったのに目覚めてしまった…ずっと走らせていたい
リオセシリ、オノマトペにしてみたら「ドカン!」って感じがする。異論は認める
リオセシリわろたw
木主だけど帰ってきたらいっぱいコメントついててワロタ。みんな思ってたか。衣装の配色も目がいくように仕向けてるし、何よりやっぱりデカいよなあ…
気になりすぎたんで色々な長身男連中のケツを色んな角度で撮って比較してみたんだけど、正面や後ろから見た時の大きさは同じなんだけど、横から見た時は明らかに他キャラより「プリッ」って感じで盛り上がってた。デカく見えるんじゃなくて実際デカかった。ちなみに普段見難いけどアルハイゼンもプリケツだった。たぶん長身男でも線が細いモデルとガッシリしてるモデルでケツの大きさが違う。
アルハイゼンが並ぶとちゃんと文弱に見える不思議
ボクサーと並んでようやっと文弱に見えるのがおかしいのだよ
予算オーバー。交渉決裂だ・・・俺はすり抜けを楽しまねば。
上の木のせいでケツ裂に見えちゃった(リオさんお尻大事に
ベネット雲菫トーマで無凸セスリを強化する編成いいぞ。サポーターの凸数によって火力は変わりそうだが…
千岩ナヒーダってそんなにいい選択肢だと思ってなかったけど燃焼溶解やるなら千岩が最適かな
千岩の熟知遺物揃えないとかあ、結構面倒だ…
最適っちゃ最適なんだけど旧貴族4ベネがいれば攻撃力は十分なのと、非激化とはいえナヒーダのスキル火力はガクッと落ちるからトータルで2.3%変わるかどうかってところだね……ナヒーダに持たせた千岩4が深林4と比べて大きく劣ってると対複数戦はむしろ総火力落ちるぐらいだ
激化起こせないナヒーダってそんな火力貢献してるか?って思ってげんかるくで計算してきたけど激化起こせないナヒーダとか原石割設定の最大にしても2万ちょっとで千岩に切り替えても1発4000しか差がなくてあんましだったぞ 逆に旧貴族炎共鳴ベネバフありきでも千岩にしたリオセスリは4%くらいダメージ上昇してたんで普通に千岩ナヒのがダメージ合計値高かった
単体か複数かでだいぶ変わりそう。まぁ、千岩は香菱やディシアスキルにも乗るのもあったりはするけど、好きな方で良い気はする。燃焼ダメ上げたり熟知要求下げて金珀持たせやすい金メッキって選択肢もある訳だし。
やけに強化重撃スカるなと思ったら索敵がおかしかったのか。修正は嬉しいけどこういうの爆速で直すならちゃんと他キャラのバグも直してもろて…
修正されはした刻晴も2年放置されてたし、モナの凍結延長とかは今も放置されっぱなしだもんなぁ…。そしてバグと言えば名前を出してはいけないあのキャラも…
そう言えば初期から放置されてるのかスクロースの通常攻撃1段目がスカる問題は修正されたのかと思ったら特にされてなかった
スクロース一段目いつのまにか当たるようになってるけど環境によるのかな?
判定少しズラすだけじゃないかって思うんだけど結構根深い問題なのかな。というか同じ事を後発のキャラでやるなって話だが。
あれ?ちゃんと修正されたのか。それなら俺の気のせいか、おま環だわ忘れてくれ
最高にネタな愛され少女4セットディシアでリオセスリの回復力アップする運用を思いついた。リオセスリ側で回復アップはうれしいのかどうかはわからないけど、結構体力ごりって減ってるから案外ネタにならずに悪くないビルドだったり?
10秒限定とはいえ強化重撃の回復が30%→36%(4凸なら50%→60%)になるし、ベネット入れないなら悪くはなさそう。他に持たせるの千岩ぐらいしかないしな。
綾人で使ってたジン雲菫のハイスピード編成を試してみたけど、やっぱりヒットストップがかかるからか綾人ほどの爽快感は感じられないね
法器キャラでもヒットストップかかるのか。使ったことないけど、ひょっとして平蔵もなのかな?
攻撃速度アップによる爽快感は少ないけどヒットストップによる擬似的なバフ時間延長があるから無駄にはならんのがええね。平蔵もヒットストップあったはず。綾人もヒットストップ自体はあるんだけど効果が低い。ちなみに各キャラクター(攻撃)毎に「この攻撃が命中した時はこのぐらい画面止めたほうがヒット感あって良いよね」って感じで設定されてるんで、溜めがデカくて単発火力が高い攻撃ほど効果が高くて、軽い攻撃ほど効果が薄い傾向にある。
1凸ってリペルブローの5段目終わったあとすぐ重撃撃たないと強化重撃にならない?間にうっかり通常1段目挟んじゃっても強化重撃は発動するんだろうか(1凸悩み中)
1凸は5段目ヒットで強化重撃を撃つ権利が手に入る感じ。もちろん5段目から撃てた方が綺麗だけど通常や爆発挟んでも強化重撃になるから安心してほしい。
助かるありがとう!!!心置きなく1凸してくる!
探索PTで四風リオセスリと大魔術夜蘭、残り2枠を王道の風2や好きなキャラで組む探索が楽しいゼ。
マントの邪魔にならないように戦闘後に浮いてる本が横にズレてるのいいね
監視者の目のカメラがリオセスリに被らないようになってるのもあるんだと思う。ペット飼いたかったみたいだからペットみたいでなんか良い
リオセスリ・ベネット・ナヒーダ・トーマの燃焼溶解、4人全員の強みを活かした編成って感じがして使ってて楽しいな
無凸リオセスリでそのパーティ使ってて滅茶苦茶楽しいんだけど、燃焼ダメージが痛すぎて気を抜くとすぐリオセスリ死んじゃう
トーマのHP30000、天賦11、ナヒの千岩でシールド強度アップの状態で使ってるけど燃焼で死ぬってことはないなあ
12-3のファデュイの大技を全部顔面受けしてシールド破られちゃうと死ぬこともあるけど、ある程度は回避もするし
一旦トーマのページ行ってどうやったらシールドが固くなるのか確認した方がいいかも
お二人ともありがとう…恥ずかしながらトーマの育成がまだまだなので、ちゃんと育成が進めばうちのリオセスリが燃え尽きることもなくなりそうですね…
爆発が広範囲でCT15の60族だから多数相手もよほど連続しないかぎり問題にならんし、その場合に単体相手も効率よく強化できるカズハ採用したくなるな。
リオ1凸してると翠緑デバフ途中で消えちゃうし、溶解だと炎下地が基本だから固有バフの方も入れにくいけど、それ考慮しても強いんだよなぁ。
1凸してると重撃はダメバフ過剰気味で恩恵薄いし出場時間長いから翠緑恩恵薄い それでも通常攻撃はダメバフ不足してるんでやっぱり万葉がほしい かなり難しい所やね
ダメバフもそうだけどリオセスリって射程長くないから敵がバラけると大変だし集敵要員で万葉は欲しい、水か炎で集敵してくれるキャラ居たらそっちでもいいんだけど
無凸で使ってるとHPバー見つつ強化通常打ってて60%切ったかなって思って重撃してもギリギリ切ってなくて回復しないことがたまにある。完全に自分のプレイスキルの問題なんだけどHP60%のところになんか目印あればいいのになあ
その類のUIによるバフデバフ表示は初期からずっと希望してる人結構みるけど今日までこうなのでまあ無理。
1凸だけどHP60%切って発動することもあるから発動エフェクトは見るようにしてる。
1凸で餅アリ、ファントムハンター4なんだけど率が37%しかない(ダメは200)。流石に率をナメすぎ? Xで調べると条件は似てるはずなのに違うダメ出してる人が居るのはダメが凄い盛ってるのか隣に居るナヒナヒや万葉の違いなんだろうか
ファントム込み73%ならまあ良いんじゃない?もうちょっと率盛れたら盛りたいけど。
もうちょい率盛りたい気はするけど聖遺物の会心スコア的にはそこそこあるんで、もうちょい厳選進めて率ダメバランス良いのが出たら変えるぐらいでいいと思う。溶解ならナヒや2凸万葉の熟知の有無はかなりデカい
まさかとは思うけど天賦レベルを上げてないとかはないよな?
通常とスキル両方しっかり10にしてるのとそうじゃないのとでは同程度の聖遺物でもわりと火力変わってくると思われるが。
フィールド探索程度なら忍と組み合わせて脳死通常連打するのも楽しいな
リオセスリのお陰で今めっちゃ原神のモチベ上がってる。個人的に簡単に強くなるってキャラよりも、工夫して強くなるキャラの方が自分には合ってるみたいだ。
このキャラと組み合わせてとか編成の他のキャラの聖遺物とか考えてたらあっという間に時間経ってるしw
直近のリネとヌさんはドライバー運用するキャラじゃなかったしこういうアタッカーは久しぶりだな。上でも出てるけど燃焼溶解が噛み合ってて楽しい。国際タルみたいな全力で原神やってる感がある
それな!自分は今まで燃焼溶解っていう選択肢今までなかったからその手があったか!って感じで楽しいw個人的にヌさんは強さが分かりすぎてるから逆に使わなくなってしまった、、、苦笑
聖遺物も中途半端なのに強かったから聖遺物厳選もやらなくていいかー、ってなっちゃって苦笑
雷との相性は今のところ悪いけど、物理行秋みたいなのがくれば超電導も視野に入ったりするなぁ。元素反応楽しい~~~
5段目のジャンプ攻撃はちょっと違和感あるけど、重撃ダッシュキャンセルしてると格ゲーっぽくて上手くプレイしている気持ちになれてとても楽しい。
むしろ5段目は最近格ゲー界ではやりのファランクスだ!って思ってたw
そうか既視感あると思ったらマ○ーザか…w
(メロピデ要塞の)歴史を感じたかい?💪
ダッシュ挟んだコンボ継続の猶予短すぎだろ!とか思ってたけどスティックニュートラル+ダッシュボタン短押しだと技が出せないブレーキモーション入るからその間に継続が切れるのか。ボタン短押ししてスティックを入れっぱなしにしたらだいぶ猶予出来た
まだ検証段階でどうもブレーキモーションでなくても猶予消えてるポイントがあるっぽいんだけど、とりあえず方向入れっぱならほぼ間違いなく安定するんよね。これはもうちょい目立たせたほうが良いかもな、リオセスリの特徴的なプレイフィールだし。
続けて検証したけどブレーキモーションは関係ないっぽかった。でもやっぱりスティック入れっぱなしじゃないとコンボ途切れる事多いから入れっぱなしが安定するのは間違いなさそう
やっぱ殴るスタイル性に合ってるわクソ楽しい 武器なんて筋肉元素で良いのよ!