自分から ①モノパイロの風枠 香菱の性質的に集敵の必要性が薄く、打たれ弱い炎アタをデコイで守れる 熟知バフが効果なくスクロではない理由もある
これが②ではなく①になるのは、万葉というか他の風との差別化として「持続的かつ破壊されないデコイで疑似耐久を確保できるから」って事でいい? ①or②が人によって差が出そうな感はあるんだよね。まぁそういうのも含めて議論していく木になるのかな。
①同様の理由で宵宮蒸発パ。宵宮の性質上集敵が必要になりにくく翠緑の耐性ダウンによる火力の伸びが大きい、デコイによりシールドを抜いても中断されにくくなる
モノパイロで自前で耐久持ってなくてリネットと相性のいい炎アタッカーが思い浮かばないんだが、それはどう思ってるんだろう?耐久無しのクレーはスキルの仕様上、万葉一択と言っていいし。煙緋/ディシア/トーマ辺りは耐性持ち。胡桃/宵宮/ディルックはわざわざパイロにするかは趣味で、お勧めできる編成とまでは言えない。熟知が~~で言いたいことはわかるし、その通りなんだけど撃たれ弱い炎アタッカーが誰なのかがわからない。
クレーは回避に気を使わなくてよくなることで、スタミナ管理が楽。リネの場合デコイ出すタイミングによっては誘導できずに向かってくる場合があるのでそれをケアできる。煙緋も常にシールドがあるわけじゃない。12秒間フリーで殴れるってのは使用感向上して明確にメリットだと言えると思うけど。
モノパイロでスタミナ管理なんかしないんだよなぁ。上でも書いてある通りクレーのスキルを万葉で吸いこんで火力を出しつつ香菱のために粒子を出すのがクレーの役目。重撃を撃つとしても万葉のスキルで吸いこんだところへ撃つだけ。それは煙緋も同じだし、集敵とデコイを比べた時に、敵を複数巻き込める集敵の方が圧倒的に強いのは言うまでもない。その上リネットのデコイは爆発の付随物でパイロ編成では風1枚。70の爆発をどうやって回すのか?CTの管理は?そのデコイを有効活用できてるのか?っていう話になるんだけど、本当にメリットって言える?
モノパイロにとって万葉がベストなのは別に否定してない。クレーモノパイロ普通にN1CorN2Cを複数回使います(重撃の会心でチームのエネルギー回復できる)。敵によっては普通に回避が必要です。祭礼等でチャージ確保すれば爆発普通に回ります。大半の翠緑サポが万葉でいいのはそれはそう。使用率的にも明らか。でもこれ、そもそもキャラの個別ページで検討すべきことなの? 今リネットの特性を生かす編成について話してるんだけど、理解できるかな??
ディシア板と言いこれまた頭がパーな奴にあたったな。『今リネットの特性を生かす編成について話してるんだけど、理解できるかな??』まったくもってこっちの台詞だな?俺はメリットを聞いたはずだが、集敵と比べてデコイの有用性がモノパイロにどうつながるのか、『祭礼等でチャージ確保すれば爆発普通に回ります』何%からそれが可能なのか、なぜ数字を出さない?『クレーモノパイロ普通にN1CorN2Cを複数回使います』スタミナがかつかつになるほど使わないんだよ。そうしなくても強いからモノパイロが流行ったんだ。そうしなきゃ使えないならプレイヤー側の問題でしかない。上にある木で下位互換でしかないようなら特筆するべきではないという話が有ってのこの木なんだから特筆しろよ。なぜ複数戦でこそ真価を発揮するモノパイロに集敵できないリネットを推挙するのかを。夜行の特性から単体攻撃に寄りがちなハイドロでもなく、放浪者をメインに使いシールドではなくデコイでヘイトを管理するアネモでもなく、なぜパイロなのか。もう一度聞き返しておくぞ?『今リネットの特性を生かす編成について話してるんだけど、理解できるかな??』
いや、何度も言われてるけどデコイで耐久サポできるのがメリットで個性なんだって。これ以上答えようがなくね?撃たれ弱いアタッカーに関してはは弓法器全員そうでしょ。カカシを殴ってるのでもなけりゃクレーのN1C連打してダッシュ回避とか、爆破属性で吹っ飛んだ相手にとどめ刺すためにダッシュしたりとか普通に起こるし、その時のスタミナは自分で確認してくれとしか言いようがない。あと勘違いしてるとかもしれないけどこの枝自分のじゃないし、挙げてくれた案に対して、議論があったからこんなメリットがあるんじゃないの?って提案してるだけだからな?別にあなたを批判してるわけじゃないから、ちょっと冷静になってくれ。チャージの話は爆発70~80族でピン刺ししたら大体皆同じ運用になるからちょっと自分でも考えてみてくれ、普通に無凸夜蘭とか5凸以下の行秋と同じで200~220くらいあれば回るよ。
やっぱ特大のパーじゃんwもうミュートにするからいいけど、使わずに分かったつもりの上から目線で『弓だから~法器だから~カカシが~』じゃないんだよ。回避は必要になりそうだなって時に耐久低いキャラで攻撃なんかしない。その必要がないくらいに強い編成を組むから。そもそも本命の火力は香菱だしな。枝じゃないのはIDを見ればわかる。急に訳知り顔で頓珍漢なことを言い始めたから、具体的に聞いただけだ。『コスト70が~』とかでもない。スキルの追撃が単独CTの仕様上、他のキャラより祭礼との相性が悪いってのはすでに指摘されてる事。それを押し通してまで祭礼を持たせて粒子しか得られません!とか使う意味がないわけ。お前が言ってんのは『リネットは集敵出来ないから火力を捨てて、時計もチャージにした専用の翠緑4をつけて、噛み合わないけど祭礼持たせてモノパイロに入れたら確実じゃないけどデコイで敵のヘイトをそらせるよ!これがメリット!(使ったことないけどww)』だ。熟知が腐るとしてもスクロースや2凸平蔵のほうがまだマシ。丁度戦闘系のイベ来てるんだから試しに使えばわかるだろ
祭礼向いてない:嘘。この仕様で向いてないなら行秋も向いてない。あと誰が相性悪いって言ってんの?キミの頭ん中か??
シャンリンに粒子わたすのが役目、本命の火力は香菱:嘘。クレー表に出して殴り続けないとDPSガタ落ちする。少なくとも単体DPS割合はクレーがシャンリンの2倍程度ある。蒸発無しのシャンリンに幻想抱きすぎ。
回避は必要になりそうだなって時に耐久低いキャラで攻撃なんかしない:使い方わかってない。理由は上と同じ。クレーの天賦理解してたらこんなこと言えないし、そもそもクレー以外誰で殴るつもりなの?
強いからモノパイロ流行った:嘘。流行ってない。使用率見てから言ってほしい。他に手軽で強いパーティいくらでもある。
人のことエアプ扱いする割に、嘘しか言わんのおもろいね。なんか患ってんの?自分の脳内だけで妄想してないで色んなサイトで勉強してきたら? https://gcsim.app/db/Qqj6rJGMzHNp https://keqingmains.com/klee/ https://keqingmains.com/q/lynette-quickguide/
そこのサイトの編成例は見やすくていいね。とても参考に出来そう
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これが②ではなく①になるのは、万葉というか他の風との差別化として「持続的かつ破壊されないデコイで疑似耐久を確保できるから」って事でいい? ①or②が人によって差が出そうな感はあるんだよね。まぁそういうのも含めて議論していく木になるのかな。
①同様の理由で宵宮蒸発パ。宵宮の性質上集敵が必要になりにくく翠緑の耐性ダウンによる火力の伸びが大きい、デコイによりシールドを抜いても中断されにくくなる
モノパイロで自前で耐久持ってなくてリネットと相性のいい炎アタッカーが思い浮かばないんだが、それはどう思ってるんだろう?耐久無しのクレーはスキルの仕様上、万葉一択と言っていいし。煙緋/ディシア/トーマ辺りは耐性持ち。胡桃/宵宮/ディルックはわざわざパイロにするかは趣味で、お勧めできる編成とまでは言えない。熟知が~~で言いたいことはわかるし、その通りなんだけど撃たれ弱い炎アタッカーが誰なのかがわからない。
クレーは回避に気を使わなくてよくなることで、スタミナ管理が楽。リネの場合デコイ出すタイミングによっては誘導できずに向かってくる場合があるのでそれをケアできる。煙緋も常にシールドがあるわけじゃない。12秒間フリーで殴れるってのは使用感向上して明確にメリットだと言えると思うけど。
モノパイロでスタミナ管理なんかしないんだよなぁ。上でも書いてある通りクレーのスキルを万葉で吸いこんで火力を出しつつ香菱のために粒子を出すのがクレーの役目。重撃を撃つとしても万葉のスキルで吸いこんだところへ撃つだけ。それは煙緋も同じだし、集敵とデコイを比べた時に、敵を複数巻き込める集敵の方が圧倒的に強いのは言うまでもない。その上リネットのデコイは爆発の付随物でパイロ編成では風1枚。70の爆発をどうやって回すのか?CTの管理は?そのデコイを有効活用できてるのか?っていう話になるんだけど、本当にメリットって言える?
モノパイロにとって万葉がベストなのは別に否定してない。クレーモノパイロ普通にN1CorN2Cを複数回使います(重撃の会心でチームのエネルギー回復できる)。敵によっては普通に回避が必要です。祭礼等でチャージ確保すれば爆発普通に回ります。大半の翠緑サポが万葉でいいのはそれはそう。使用率的にも明らか。でもこれ、そもそもキャラの個別ページで検討すべきことなの? 今リネットの特性を生かす編成について話してるんだけど、理解できるかな??
ディシア板と言いこれまた頭がパーな奴にあたったな。『今リネットの特性を生かす編成について話してるんだけど、理解できるかな??』まったくもってこっちの台詞だな?俺はメリットを聞いたはずだが、集敵と比べてデコイの有用性がモノパイロにどうつながるのか、『祭礼等でチャージ確保すれば爆発普通に回ります』何%からそれが可能なのか、なぜ数字を出さない?『クレーモノパイロ普通にN1CorN2Cを複数回使います』スタミナがかつかつになるほど使わないんだよ。そうしなくても強いからモノパイロが流行ったんだ。そうしなきゃ使えないならプレイヤー側の問題でしかない。上にある木で下位互換でしかないようなら特筆するべきではないという話が有ってのこの木なんだから特筆しろよ。なぜ複数戦でこそ真価を発揮するモノパイロに集敵できないリネットを推挙するのかを。夜行の特性から単体攻撃に寄りがちなハイドロでもなく、放浪者をメインに使いシールドではなくデコイでヘイトを管理するアネモでもなく、なぜパイロなのか。もう一度聞き返しておくぞ?『今リネットの特性を生かす編成について話してるんだけど、理解できるかな??』
いや、何度も言われてるけどデコイで耐久サポできるのがメリットで個性なんだって。これ以上答えようがなくね?撃たれ弱いアタッカーに関してはは弓法器全員そうでしょ。カカシを殴ってるのでもなけりゃクレーのN1C連打してダッシュ回避とか、爆破属性で吹っ飛んだ相手にとどめ刺すためにダッシュしたりとか普通に起こるし、その時のスタミナは自分で確認してくれとしか言いようがない。あと勘違いしてるとかもしれないけどこの枝自分のじゃないし、挙げてくれた案に対して、議論があったからこんなメリットがあるんじゃないの?って提案してるだけだからな?別にあなたを批判してるわけじゃないから、ちょっと冷静になってくれ。チャージの話は爆発70~80族でピン刺ししたら大体皆同じ運用になるからちょっと自分でも考えてみてくれ、普通に無凸夜蘭とか5凸以下の行秋と同じで200~220くらいあれば回るよ。
やっぱ特大のパーじゃんwもうミュートにするからいいけど、使わずに分かったつもりの上から目線で『弓だから~法器だから~カカシが~』じゃないんだよ。回避は必要になりそうだなって時に耐久低いキャラで攻撃なんかしない。その必要がないくらいに強い編成を組むから。そもそも本命の火力は香菱だしな。枝じゃないのはIDを見ればわかる。急に訳知り顔で頓珍漢なことを言い始めたから、具体的に聞いただけだ。『コスト70が~』とかでもない。スキルの追撃が単独CTの仕様上、他のキャラより祭礼との相性が悪いってのはすでに指摘されてる事。それを押し通してまで祭礼を持たせて粒子しか得られません!とか使う意味がないわけ。お前が言ってんのは『リネットは集敵出来ないから火力を捨てて、時計もチャージにした専用の翠緑4をつけて、噛み合わないけど祭礼持たせてモノパイロに入れたら確実じゃないけどデコイで敵のヘイトをそらせるよ!これがメリット!(使ったことないけどww)』だ。熟知が腐るとしてもスクロースや2凸平蔵のほうがまだマシ。丁度戦闘系のイベ来てるんだから試しに使えばわかるだろ
祭礼向いてない:嘘。この仕様で向いてないなら行秋も向いてない。あと誰が相性悪いって言ってんの?キミの頭ん中か??
シャンリンに粒子わたすのが役目、本命の火力は香菱:嘘。クレー表に出して殴り続けないとDPSガタ落ちする。少なくとも単体DPS割合はクレーがシャンリンの2倍程度ある。蒸発無しのシャンリンに幻想抱きすぎ。
回避は必要になりそうだなって時に耐久低いキャラで攻撃なんかしない:使い方わかってない。理由は上と同じ。クレーの天賦理解してたらこんなこと言えないし、そもそもクレー以外誰で殴るつもりなの?
強いからモノパイロ流行った:嘘。流行ってない。使用率見てから言ってほしい。他に手軽で強いパーティいくらでもある。
人のことエアプ扱いする割に、嘘しか言わんのおもろいね。なんか患ってんの?自分の脳内だけで妄想してないで色んなサイトで勉強してきたら?
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https://keqingmains.com/q/lynette-quickguide/
そこのサイトの編成例は見やすくていいね。とても参考に出来そう