混乱するけど攻撃の判定がキャラクターじゃなくて殴ってる武器に出てると考えると納得の仕様なんだよな。継続付着じゃなくて、当たり判定がある瞬間だけオンオフだと他キャラ付与はキャラによって攻撃タイミング違うからそれはそれで問題が出そうだし。体全体に付けちゃうとベネットで過負荷で引き飛ぶとかバーバラちゃんが凍っちゃうとかみたいなの頻繁に起こるし
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混乱するけど攻撃の判定がキャラクターじゃなくて殴ってる武器に出てると考えると納得の仕様なんだよな。継続付着じゃなくて、当たり判定がある瞬間だけオンオフだと他キャラ付与はキャラによって攻撃タイミング違うからそれはそれで問題が出そうだし。体全体に付けちゃうとベネットで過負荷で引き飛ぶとかバーバラちゃんが凍っちゃうとかみたいなの頻繁に起こるし
当たり判定のある瞬間だけというのは特定攻撃に直接作用するバフのシステムがあるからやれるはずだけど、もしかしたら胡桃とかの元素ダメージ化でもうやってるかもしれないね。