チャージショットのチャージ短縮がないからチャージ中怯んだときのロス大きくて、火力寄せにしようとすると怯み回避のため操作難易度がネックになるのが一番の要因と思う。召とは「中遠距離・弓ギミック対応可」で使い分け出来る。リネと胡桃で火力的には誤差の範囲じゃ?と思うけどそこが召との差別化点だせない胡桃より恵まれてるかなぁ
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チャージショットのチャージ短縮がないからチャージ中怯んだときのロス大きくて、火力寄せにしようとすると怯み回避のため操作難易度がネックになるのが一番の要因と思う。召とは「中遠距離・弓ギミック対応可」で使い分け出来る。リネと胡桃で火力的には誤差の範囲じゃ?と思うけどそこが召との差別化点だせない胡桃より恵まれてるかなぁ