名無しの旅人
2023/06/18 (日) 20:05:38
f6df6@fdfc7
草耐性と水耐性つけられてテンプレパーティじゃ突破できない創造物まで作られるのに破壊する豊穣開花の凄まじさよ。穴になってる風・氷・雷・岩を使うよりも希望が見える戦いになるんだもの。このパーティほんと強いわ
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空飛んでる相手とかマトリクスの召喚物みたいに元素付着しない相手は明確にキツイと思うけどね。幸いマトリクスが低HPボスだから通用してるけど、あそこは毎回グダる。岩創造物は元素付着してくれるから助かる。
多分2凸してるんだろうけど、デバフの恩恵すごいよね。最近見た検証だと、翠緑-40%で、耐性10%(ヒルチャ)だと28%、耐性40%(聖害獣)だと67%の火力UPらしいから、常時-35%&深林-30%&ナヒ2凸で倍掛けドンだから全部破壊してくれるわな。特殊仕様で耐性上昇するほど効力増すわけだしさ。
草は翠緑のデバフがない分、30%のデバフと35%のデバフでほぼ常時65%マイナスなのが強い。他元素はデバフに風を入れなきゃいけないけど、豊穣パは完全にパーティ構築のついでにそのデバフができる。その通り、耐性デバフは負の数で減衰効果があるから、正の数でのマイナスが多い分効果が増す。だから上で草耐性80%でも誤差みたいに言われてる。実際15%とー27%くらいなわけだからね。80%って数字ほどビビる必要ない。
空飛ぶ相手には夜蘭で、岩創造物はカーヴェで破壊できる。実際自分も控えでひっそりと眠っていたカーヴェを引っ張り出して教官バフ役にして3ステージ目8050取れたわけだから。マトリックスはナヒーダいれば割となんとかなるよ。運営が頑張って対策してるのを破壊するの気持ちええんじゃ