名無しの旅人
2023/05/26 (金) 00:10:54
c2dd5@47bce
凸が進んでる方が良いというのは置いといて、会心をそれなりに確保するなら、武器効果のCTや発動率の関係で、祭礼より西風の方が安定してシールド•チャージ補助ができるのかなーって思ったんですけど合ってますかね…? 祭礼は箱解除後の攻撃にしかリセット判定がないけど、西風は箱状態でも会心がでれば発動しますよね?
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祭礼は単押し2連打して出場時間短縮しつつ吸収量上限にする用のイメージで下線付きテキスト、チャージ補助兼ねるならサブOPで会心稼いで西風がいい気がする。
箱タックル3hit(フィニッシュ入れると4hit)で吸収上限になるんで、率40~50%あればほぼ発動するかなーって感じですね。祭礼オススメされてはいるけど個人的には発動不安定な祭礼で草粒子6個出すよりは、長押しで草粒子4個+無色粒子3個の方が他元素キャラへのエネルギーも増えるし良いかなーって思います。スキル2回打つのと箱3hit+フィニッシュはほとんど時間変わらないですし。祭礼は会心率を積まずに出来るだけHPを高めたい人向けかなと。とはいえLv90であれば時計と杯の2箇所をHPにして+765分積むだけでHP3.2万(1凸効果最大、天賦Lv10で吸収量約1.2万)に到達するんで、それ以上HPが欲しい!って事じゃなければ会心率冠で良いので、聖遺物厳選的にもそんなに大変では無いかなって感じがします。