スキルで無条件で通常攻撃速度25%上げるのは異常だよな
ヒットストップ無い組には別枠で通常攻撃火力25%アップだから強力よ。 物理バフ要素はおまけ(物理をサポートするときはより強力に)ぐらいの解釈だとニュートラルに見れる気がする、というか使えば使うほど物理以外でASバフ起用が増えてくる
今までの原神からすれば間違いなく異常だと思う。ただ他が物理バフと回復ってパーティによってはマジでそれだけしか貢献しないみたいな感じになるのはさすがに無理。
なんとなく今までのキャラの感じだと物理バフと条件逆とか凸必須でもおかしくなかったけど、攻撃速度バフが簡単かつほぼ常時付与できるおかげで法器や元素付与キャラでも腐らないのは偉いし今後も伸び代ある気がする
再現度の手軽さって点では無凸から速く出来てスキル1ポチでいいってのは大分大きいね。雲菫ジン共に凸効果ありきで前者は爆発後者は条件すごいけどまず凸れるかがミカ確保以上に運だしで。あと凸が道中そこまでってのは無凸でやれることほぼ完成されてるわけでもあるし
まぁディシアとかと同じく今後のキャラ・環境に期待やね
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ヒットストップ無い組には別枠で通常攻撃火力25%アップだから強力よ。 物理バフ要素はおまけ(物理をサポートするときはより強力に)ぐらいの解釈だとニュートラルに見れる気がする、というか使えば使うほど物理以外でASバフ起用が増えてくる
今までの原神からすれば間違いなく異常だと思う。ただ他が物理バフと回復ってパーティによってはマジでそれだけしか貢献しないみたいな感じになるのはさすがに無理。
なんとなく今までのキャラの感じだと物理バフと条件逆とか凸必須でもおかしくなかったけど、攻撃速度バフが簡単かつほぼ常時付与できるおかげで法器や元素付与キャラでも腐らないのは偉いし今後も伸び代ある気がする
再現度の手軽さって点では無凸から速く出来てスキル1ポチでいいってのは大分大きいね。雲菫ジン共に凸効果ありきで前者は爆発後者は条件すごいけどまず凸れるかがミカ確保以上に運だしで。あと凸が道中そこまでってのは無凸でやれることほぼ完成されてるわけでもあるし
まぁディシアとかと同じく今後のキャラ・環境に期待やね