名無しの旅人
2023/03/25 (土) 11:44:36
e6ab6@cc521
これ言い出すとキリないけどヒットボックスの形で命中可否やディレイが発生するほど複雑な体系取ってんのかな? 攻撃実行時にその範囲にヒットボックスが存在するかスキャンするだけの方が簡単そうだし、それを平時から計算させてんならガイアや香菱の元素爆発が大型の相手に複数回ヒットしないように組んでそうなもんだけどな
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