名無しの旅人
2024/01/10 (水) 18:33:03
b36f2@a71ce
ここの奴らは一生手の平返し出来ないんだろうけどもう不遇キャラでも何でもないよな
恒常の中なら今1番欲しいキャラだわ
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当時いなかったキャラが追加されてるんだから手のひら返しもなにもない
単なる再評価
最前線のフォンテーヌ環境のパーティのパーツとして優秀なんだよね。俺もディシア欲しすぎる。なおここの人はディシア自体で火力を出したいからサポートとして見てる人と意見の相違がある
せめてPUの時にひいてから対立煽りしてくれない?
餅優先したかもしれない
あの時はまさか餅が入手不可になるとは想像もしなかった...(ディシアと一緒に恒常入りすると思ってた)
そういうアナウンスあったじゃろがい!
ここだけ不平不満に共感してもらう場所になってるからね。しょうがないね。
実装当時よりもキャラは増えてるから当然出せる場は増えてるけど、サポート面で見ても火力面で見ても本人の性能は何も変わってなのに手のひらなんか返せないよ
極々少数の例外を除いてどのキャラも性能は変わりませんよ。性能が変わらないのに評価が変わるから手のひら返しと呼ぶわけであって。ディシアに限らずね。
そうだとしても、本人が実装されたバージョン内で評価が転じたなら手のひら返しって言っていいけど
キャラやら反応が増えたりしてるなら、再評価やら評価が上がったという方が正しい
バージョン内云々はちょっと良くわからないけど、ディシア下げしてる人は前と変わらず木主みたいにディシアが欲しいと思った人が新しく増えただけだから「手のひら返し」ではないわね…
使いづらい道具を使える機会が増えただけだしな。道具を使って目的さえ達成できれば十分な人間はそれで満足するが、使いづらさに不満を持ってたら永遠に満足出来ないわ
なんというか、正直最近のディシアの評価の向上って単純に味方側の火力インフレが激的に進んだものの敵側が一切インフレしてない点が大きいと思う。今までは4枠中3枠はドライバー、サブアタッカー、バッファーまたはデバッファーで埋めて残り1枠で鍾離とかの生存サポか心海みたいに元素撒きと回復こなせるキャラを入れる編成ばっかりだったし、実際螺旋とかは火力出すキャラに枠を割かないと制限時間カツカツになってグダることが多かったけど、最近はヌヴィレットが1人で全部薙ぎ払ったり、フリーナが暴力的なバフをばら撒きつつサブアタッカーも兼ねるおかげで、火力出すための枠が1枠か2枠でも螺旋含めたあらゆるコンテンツが簡単に攻略できるようになったおかげで編成の自由度が増したってのが大きいと思う。
デカいプラスが追加されたからデカいマイナスが相殺されてるだけで、素がマイナスなのは変わってないからね。プラスとプラスなら「再」評価みたいなのはなかったわけだし。1年後に向けた布石だったなら半年~1年後に出せば燃えることもなかったんだから。