なんというか、正直最近のディシアの評価の向上って単純に味方側の火力インフレが激的に進んだものの敵側が一切インフレしてない点が大きいと思う。今までは4枠中3枠はドライバー、サブアタッカー、バッファーまたはデバッファーで埋めて残り1枠で鍾離とかの生存サポか心海みたいに元素撒きと回復こなせるキャラを入れる編成ばっかりだったし、実際螺旋とかは火力出すキャラに枠を割かないと制限時間カツカツになってグダることが多かったけど、最近はヌヴィレットが1人で全部薙ぎ払ったり、フリーナが暴力的なバフをばら撒きつつサブアタッカーも兼ねるおかげで、火力出すための枠が1枠か2枠でも螺旋含めたあらゆるコンテンツが簡単に攻略できるようになったおかげで編成の自由度が増したってのが大きいと思う。
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デカいプラスが追加されたからデカいマイナスが相殺されてるだけで、素がマイナスなのは変わってないからね。プラスとプラスなら「再」評価みたいなのはなかったわけだし。1年後に向けた布石だったなら半年~1年後に出せば燃えることもなかったんだから。