ヨォーヨの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸効果の超スゴイ大根はスキルと別ICDぽいね。間髪入れず付着するから水から草に塗り替えられて便利
爆発が交代したら消えるみたいやがニィロウパのヒーラーとしてはどうなんだ?まだ試せなくてすごく気になる
基本はスキル設置しながら他キャラで殴りつつ、爆発溜まったら全体回復を兼ねてヨォーヨ爆発→数秒走り回って大根ばら撒き…って感じでやるとわりと使用感良かったよ
なるほど、ありがとう だが数秒回復のみに時間割く感じなのが、自分にはなんか引っ掛かりそうだな…
5秒だし一応その時間草は付着するわけだから、ニィロウ水環心海入りとかの水2草2ならそこまで問題ないと思う。夜蘭入れたりニィロウ水月で使おうとするならローテの無駄時間感強まるし、基本爆発封印でHP減ったら使うぐらいになりそう
水2草2での旅人かコレイの枠を変えるパターンなら確かにそうか 最近は行秋夜蘭入れるやつばっかり耳にしてたからモヤってたわ、ありがとう
何ならニィロウ夜蘭ナヒーダヨォーヨとかでも全然いける。ヨォーヨの爆発中は通常1を適当に挟んで夜蘭の爆発をトリガーしてやれば火力も問題無いしHPある程度盛ってれば回復はヨォーヨだけで足りる…12層後半いけたら回復足りる扱いでいいよな…?
短時間だけど殴らなくて良くなった心海みたいな感じ。全体回復だからありがたい。
ありがとう、だが爆発中の挙動とかはどうしてる? 結局行秋や夜蘭も入れて殴るのがいいのか?
全体回復が必要になった時用って割り切ってジャンプor走って使ってるなぁ。
水環があるときに爆発使うのを意識すると良いよ。水環がある状態で爆発使って敵の周りダッシュしまくれば開花起きまくりながら回復出来る。
無凸でもスキルだけで仕事完了する所がかなり良いな。爆発は打たなくて他キャラの出場時間に回したほうがパーティー火力は上がりそう
ニィロウ/ナヒーダ/ヨォーヨを前提に公義君相手にニィロウの輪っかにバーバラの輪っかを重ねて密着してバーバラの通常を連打したら草下地からスタートで途中で水下地に変わった。行秋で爆発してナヒーダで密着(雨すだれ接触)して殴るとギリッギリ草下地を維持できるけど、そうすると熟知の参照先がニィロウと行秋になるんだよねぇ…。まあ開花数は増えるだろうし単体/複数で話も違うしトータルDPSで見るべきなんだけど最適な組み合わせとビルドがややこしそうだ
草2だからヨォーヨに森林持たせてナヒーダは金メッキで熟知特化できるのがいいね
ヨォーヨに金メッキナヒーダに森林じゃない?水下地になった時点でナヒーダのスキル追撃は止まってヨォーヨの草付着で開花&その開花に反応してナヒーダのスキル追撃が再始動→最初に戻るって流れだし。バーバラで密着殴りも安定しないだろうし、結局クラゲ心海殴りになりそう。公子で無理やり水下地にするの楽しそうではある
超スゴイ!大根とか(ある意味)とかフレーバーテキストはちゃっけすぎて面白い フレーバーテキストだけで完凸してぇ~!って思ったの初めてだわ
ニィロウ開花なら海染めか絶縁が良さそうかな…?
爆発中に激化でダメージ凄いことにならんかなと思って試しに会心熟知盛ってやってみたけど海染のが良いな…ってなってしまったやつ。
激化刻晴のヒーラー兼サブアタは厳しいか、純粋にヒーラーとしていれるべきね
うちの完凸ヨォーヨはヒーラー兼サブアタとして結構いい感じ、さすがに本職には劣るけどパーティの自由度上がって満足度高い
刻晴フィッシュルの激化PTにナヒーダ枠の代わりに入れても噛み合うだろうか? ナヒーダはニィロウ開花の方に入れたいし
刻晴/フィッシュル/草主/ヨォーヨの低コストPTで螺旋12上行ってみたけど十分強かった。ムーンピアサーで味方の打点上げながら回復して激化維持してちょこちょこ粒子も産めるから思ったより良かったよ
おお、良さげなら引きに行ってみようかな ありがとう。 問題はうっかり引きかねないアルハイゼンか
深林持たせてナヒーダの代わりにデバフ役にしようと思ったけどいける性能なのかな
ナヒーダを完全に代替させるのは少し無理がある気がするけどナヒーダまたは他の草キャラと併用する時に深林担当させるのはアリだと思う
下手に熟知伸ばすよりか順当にチャージHP伸ばして安定させた方がいいかな?
大根で草まみれにするヨウジョ
夜蘭心海居ないけどニィロウ編成組みたいとか、トーマ烈開花で回復と草共鳴要員が欲しかったとか、セノ超開花で忍に種食われたくないとか、そういう人には刺さる性能してると思う。爆発ループ必須ではない感じがするのが使い勝手いい。2凸で完成してると思う。
1凸のアルハイゼンと組む事前提感
ニィロウの水環とヨォーヨ爆発の相性良いから超開花運用も有りなんじゃ?って一瞬思ったけど、熟知特盛りの忍や雷電だと鍵の熟知バフもそれほど大きな効果じゃないしそれならバーバラか行秋で良くね?って自己完結した
完凸効果はそこまで重要ではない感じ?
スキル1回につき草付着が4回→6回に増えるのと、2000×2ぐらいの回復が足される程度だからそこまで重要って感じではないね。あると嬉しいけど完凸のコストに見合う程じゃない。
ありがとう! 引くべきか進むべきか非常に悩んでいたので助かる
固有天賦1込みだと何気に爆発火力高い?大根一本で100%越えをボコボコ投げてるけど
完凸の回数制限2回って要らなかったんじゃ...初の草ヒーラーだから期待してたけど能力的には必要最低限って感じだなぁ。ファルザンが例外だっただけで最近の星4弱化傾向からは逃れられなかったか
完凸がそうでもないってだけで、無凸としては忍・ディオナクラスだと思うよ
星4とはいえ完凸まで狙うとかなり石飛ぶからね… 低凸で完成してるのは嬉しい
CT毎爆発回すタイプでもないし1凸で完成してるのは優しい。現環境の忍クラスとは絶対言えないけど実装当時の忍ぐらいはあるんじゃない?槍にもサポ武器増えてくれればなぁ
実装当時の忍ってゴミだったでしょ(笑)現環境の忍も無凸だとスキル時間に空白出来るし全体回復無いうえに自傷ダメのせいで死にやすいからね。火力だけ見るならそりゃ忍が断然上だけど。
現環境の忍は元素反応・聖遺物・武器・相方と全てを手に入れてしまった強キャラだからそこと比べるのは酷かと...。ヒーラーとして見るなら爆発依存度が低いのがホント使いやすい。あとは爆発をどう見るかかな、ノエルみたいなタンクヒーラーが出来そうな雰囲気はあるけど、通常連動しないから相方か動きに制限にあって苦しいかも。
開花系に関しては爆発も問題にならないと思うけどねえ。行秋やニィロウがいれば敵に密着しながらダッシュ連打で開花を起こしながらの回復になるし、開花系って開花の数がダメージの大部分を占めるから、すぐに交代したからってそんなに火力上げられないでしょ。
もしかして絶縁4ありか?
試したけど激化合わせてもナシ寄り。火力補助するにも素直に海染・千岩か、草2ならヨォーヨに深林が良いね。
フィールドでニィロウパが使いやすくなったのが嬉しいね。今までは草付着→ニィロウ→ヒーラーだったのが簡単な敵ならヨォーヨ→ニィロウで完結するようになった
水月で殴っても回復するから戦闘後HP減ってないのがいいよね。ただ草付着頻度と範囲で劣るからナヒーダとか他の草も出したくなる……
完凸スキル爆発天賦9でスラ槍にHPHP治療の海染装備させてるけど、普段でも1万近い泡ダメ出るし、爆発中なら上限行くし満足だわ。
サブOPがそこそこいいメインHPの森林残しておいた自分を褒めたいと思った。ただ未強化なんで不安いっぱいである
サブOP4つ目に入り込む防御実数くん「やあ✋」
広範囲かつある程度の付着頻度が確約されているキャラ そう、綾人じゃな
お手軽に継続的に草付与できるから、熟知特化で燃焼させるという択はどうでしょう。
ニィロウパでは元素爆発は無いものと割り切って草付着とサブヒーラー役になる感じ?
基本的にはそうじゃないかなあ。完凸+チャージ爆盛で確実に任意のタイミングで爆発撃てるなら心美抜き水3草1パの草付着+ヒーラーを一手に担うことも不可能ではないかもしれないけどそこまでして心美以外の水キャラを2人ねじ込みたいかというと
やっぱりそうかー。元素爆発が退場後も普通に場に残ってくれたら編成の幅も広がったんだけどそこはレアリティの関係で少し性能落とされちゃったのかね・・・レスありがとう
ニィロウナヒーダヨォーヨ夜蘭or行秋とか
付着弱いから草2は必須だと思うけど、ヒーラーはヨォーヨだけでも普通に足りるよ。回復弱いと思ってる人は仕様をまだ理解出来てないんだと思うけど、爆発後の行動で回復量が2~3倍ぐらい変わるからね。あとニィロウ開花だったら爆発中にダッシュしながら水環で開花起きまくるから火力もほとんど落ちないよ。ニィロウPTで爆発使わないっていうのはあり得ない。
回復量と火力面は十分だろうけど最大の懸念はやっぱチャージ回るかかなあ
爆発使って居座るメインアタッカー(ただし攻撃はしない)だぞ
すげーコメント付いててありがたい、ポン置きして控えに戻す定石ムーブができないの相当なデメリットだと思ってたけど案外そうでもないのかな?参考にしていろいろ研究してみますマジでありがとう
アタッカーのいない開花PTは特殊だからね。心海で殴ると水下地になってむしろ火力下がることもあるし、全員スキル設置して敵の周りをウロウロしてるだけでも火力に大差無かったりするから。
草4でいいのかな?武器はどうしよう
スライム槍、西風槍が基本でニィロウ開花や激化パに入れるなら元素熟知槍を考えてもいい感じじゃないかな
ムーンピアサーお勧めよ。攻バフをメインアタッカーに渡せるようになる。葉っぱを拾い忘れないようにね〜。
深林がベターだけど、草激化パでアルハイゼンと組まないのなら上の方で上がってる海染でもOK。ティナリの相方はナヒーダ+シールドが多いし、アルハイゼンだと忍の方が相性良いね。ニィロウだと心海の代用だろうし、その場合は草主コレイナヒーダが深林付けてるはず。最近のヒーラーは火力も出すか、武器サポも無いとちょっと立ち位置弱いけど、サポ槍は選択肢少ないからね。
この前のモンド武器持たせてる。刃の代わりに鳥が付いてるからミニサイズになると杖みたいかわいい。あと熟知も付くけどヨォーヨは暫く表に出る関係で効果起動もOK
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完凸効果の超スゴイ大根はスキルと別ICDぽいね。間髪入れず付着するから水から草に塗り替えられて便利
爆発が交代したら消えるみたいやがニィロウパのヒーラーとしてはどうなんだ?まだ試せなくてすごく気になる
基本はスキル設置しながら他キャラで殴りつつ、爆発溜まったら全体回復を兼ねてヨォーヨ爆発→数秒走り回って大根ばら撒き…って感じでやるとわりと使用感良かったよ
なるほど、ありがとう だが数秒回復のみに時間割く感じなのが、自分にはなんか引っ掛かりそうだな…
5秒だし一応その時間草は付着するわけだから、ニィロウ水環心海入りとかの水2草2ならそこまで問題ないと思う。夜蘭入れたりニィロウ水月で使おうとするならローテの無駄時間感強まるし、基本爆発封印でHP減ったら使うぐらいになりそう
水2草2での旅人かコレイの枠を変えるパターンなら確かにそうか 最近は行秋夜蘭入れるやつばっかり耳にしてたからモヤってたわ、ありがとう
何ならニィロウ夜蘭ナヒーダヨォーヨとかでも全然いける。ヨォーヨの爆発中は通常1を適当に挟んで夜蘭の爆発をトリガーしてやれば火力も問題無いしHPある程度盛ってれば回復はヨォーヨだけで足りる…12層後半いけたら回復足りる扱いでいいよな…?
短時間だけど殴らなくて良くなった心海みたいな感じ。全体回復だからありがたい。
ありがとう、だが爆発中の挙動とかはどうしてる? 結局行秋や夜蘭も入れて殴るのがいいのか?
全体回復が必要になった時用って割り切ってジャンプor走って使ってるなぁ。
水環があるときに爆発使うのを意識すると良いよ。水環がある状態で爆発使って敵の周りダッシュしまくれば開花起きまくりながら回復出来る。
無凸でもスキルだけで仕事完了する所がかなり良いな。爆発は打たなくて他キャラの出場時間に回したほうがパーティー火力は上がりそう
ニィロウ/ナヒーダ/ヨォーヨを前提に公義君相手にニィロウの輪っかにバーバラの輪っかを重ねて密着してバーバラの通常を連打したら草下地からスタートで途中で水下地に変わった。行秋で爆発してナヒーダで密着(雨すだれ接触)して殴るとギリッギリ草下地を維持できるけど、そうすると熟知の参照先がニィロウと行秋になるんだよねぇ…。まあ開花数は増えるだろうし単体/複数で話も違うしトータルDPSで見るべきなんだけど最適な組み合わせとビルドがややこしそうだ
草2だからヨォーヨに森林持たせてナヒーダは金メッキで熟知特化できるのがいいね
ヨォーヨに金メッキナヒーダに森林じゃない?水下地になった時点でナヒーダのスキル追撃は止まってヨォーヨの草付着で開花&その開花に反応してナヒーダのスキル追撃が再始動→最初に戻るって流れだし。バーバラで密着殴りも安定しないだろうし、結局クラゲ心海殴りになりそう。公子で無理やり水下地にするの楽しそうではある
超スゴイ!大根とか(ある意味)とかフレーバーテキストはちゃっけすぎて面白い フレーバーテキストだけで完凸してぇ~!って思ったの初めてだわ
ニィロウ開花なら海染めか絶縁が良さそうかな…?
爆発中に激化でダメージ凄いことにならんかなと思って試しに会心熟知盛ってやってみたけど海染のが良いな…ってなってしまったやつ。
激化刻晴のヒーラー兼サブアタは厳しいか、純粋にヒーラーとしていれるべきね
うちの完凸ヨォーヨはヒーラー兼サブアタとして結構いい感じ、さすがに本職には劣るけどパーティの自由度上がって満足度高い
刻晴フィッシュルの激化PTにナヒーダ枠の代わりに入れても噛み合うだろうか? ナヒーダはニィロウ開花の方に入れたいし
刻晴/フィッシュル/草主/ヨォーヨの低コストPTで螺旋12上行ってみたけど十分強かった。ムーンピアサーで味方の打点上げながら回復して激化維持してちょこちょこ粒子も産めるから思ったより良かったよ
おお、良さげなら引きに行ってみようかな ありがとう。 問題はうっかり引きかねないアルハイゼンか
深林持たせてナヒーダの代わりにデバフ役にしようと思ったけどいける性能なのかな
ナヒーダを完全に代替させるのは少し無理がある気がするけどナヒーダまたは他の草キャラと併用する時に深林担当させるのはアリだと思う
下手に熟知伸ばすよりか順当にチャージHP伸ばして安定させた方がいいかな?
大根で草まみれにするヨウジョ
夜蘭心海居ないけどニィロウ編成組みたいとか、トーマ烈開花で回復と草共鳴要員が欲しかったとか、セノ超開花で忍に種食われたくないとか、そういう人には刺さる性能してると思う。爆発ループ必須ではない感じがするのが使い勝手いい。2凸で完成してると思う。
1凸のアルハイゼンと組む事前提感
ニィロウの水環とヨォーヨ爆発の相性良いから超開花運用も有りなんじゃ?って一瞬思ったけど、熟知特盛りの忍や雷電だと鍵の熟知バフもそれほど大きな効果じゃないしそれならバーバラか行秋で良くね?って自己完結した
完凸効果はそこまで重要ではない感じ?
スキル1回につき草付着が4回→6回に増えるのと、2000×2ぐらいの回復が足される程度だからそこまで重要って感じではないね。あると嬉しいけど完凸のコストに見合う程じゃない。
ありがとう! 引くべきか進むべきか非常に悩んでいたので助かる
固有天賦1込みだと何気に爆発火力高い?大根一本で100%越えをボコボコ投げてるけど
完凸の回数制限2回って要らなかったんじゃ...初の草ヒーラーだから期待してたけど能力的には必要最低限って感じだなぁ。ファルザンが例外だっただけで最近の星4弱化傾向からは逃れられなかったか
完凸がそうでもないってだけで、無凸としては忍・ディオナクラスだと思うよ
星4とはいえ完凸まで狙うとかなり石飛ぶからね…
低凸で完成してるのは嬉しい
CT毎爆発回すタイプでもないし1凸で完成してるのは優しい。現環境の忍クラスとは絶対言えないけど実装当時の忍ぐらいはあるんじゃない?槍にもサポ武器増えてくれればなぁ
実装当時の忍ってゴミだったでしょ(笑)現環境の忍も無凸だとスキル時間に空白出来るし全体回復無いうえに自傷ダメのせいで死にやすいからね。火力だけ見るならそりゃ忍が断然上だけど。
現環境の忍は元素反応・聖遺物・武器・相方と全てを手に入れてしまった強キャラだからそこと比べるのは酷かと...。ヒーラーとして見るなら爆発依存度が低いのがホント使いやすい。あとは爆発をどう見るかかな、ノエルみたいなタンクヒーラーが出来そうな雰囲気はあるけど、通常連動しないから相方か動きに制限にあって苦しいかも。
開花系に関しては爆発も問題にならないと思うけどねえ。行秋やニィロウがいれば敵に密着しながらダッシュ連打で開花を起こしながらの回復になるし、開花系って開花の数がダメージの大部分を占めるから、すぐに交代したからってそんなに火力上げられないでしょ。
もしかして絶縁4ありか?
試したけど激化合わせてもナシ寄り。火力補助するにも素直に海染・千岩か、草2ならヨォーヨに深林が良いね。
フィールドでニィロウパが使いやすくなったのが嬉しいね。今までは草付着→ニィロウ→ヒーラーだったのが簡単な敵ならヨォーヨ→ニィロウで完結するようになった
水月で殴っても回復するから戦闘後HP減ってないのがいいよね。ただ草付着頻度と範囲で劣るからナヒーダとか他の草も出したくなる……
完凸スキル爆発天賦9でスラ槍にHPHP治療の海染装備させてるけど、普段でも1万近い泡ダメ出るし、爆発中なら上限行くし満足だわ。
サブOPがそこそこいいメインHPの森林残しておいた自分を褒めたいと思った。ただ未強化なんで不安いっぱいである
サブOP4つ目に入り込む防御実数くん「やあ✋」
広範囲かつある程度の付着頻度が確約されているキャラ そう、綾人じゃな
お手軽に継続的に草付与できるから、熟知特化で燃焼させるという択はどうでしょう。
ニィロウパでは元素爆発は無いものと割り切って草付着とサブヒーラー役になる感じ?
基本的にはそうじゃないかなあ。完凸+チャージ爆盛で確実に任意のタイミングで爆発撃てるなら心美抜き水3草1パの草付着+ヒーラーを一手に担うことも不可能ではないかもしれないけどそこまでして心美以外の水キャラを2人ねじ込みたいかというと
やっぱりそうかー。元素爆発が退場後も普通に場に残ってくれたら編成の幅も広がったんだけどそこはレアリティの関係で少し性能落とされちゃったのかね・・・レスありがとう
ニィロウナヒーダヨォーヨ夜蘭or行秋とか
付着弱いから草2は必須だと思うけど、ヒーラーはヨォーヨだけでも普通に足りるよ。回復弱いと思ってる人は仕様をまだ理解出来てないんだと思うけど、爆発後の行動で回復量が2~3倍ぐらい変わるからね。
あとニィロウ開花だったら爆発中にダッシュしながら水環で開花起きまくるから火力もほとんど落ちないよ。ニィロウPTで爆発使わないっていうのはあり得ない。
回復量と火力面は十分だろうけど最大の懸念はやっぱチャージ回るかかなあ
爆発使って居座るメインアタッカー(ただし攻撃はしない)だぞ
すげーコメント付いててありがたい、ポン置きして控えに戻す定石ムーブができないの相当なデメリットだと思ってたけど案外そうでもないのかな?参考にしていろいろ研究してみますマジでありがとう
アタッカーのいない開花PTは特殊だからね。心海で殴ると水下地になってむしろ火力下がることもあるし、全員スキル設置して敵の周りをウロウロしてるだけでも火力に大差無かったりするから。
草4でいいのかな?武器はどうしよう
スライム槍、西風槍が基本でニィロウ開花や激化パに入れるなら元素熟知槍を考えてもいい感じじゃないかな
ムーンピアサーお勧めよ。攻バフをメインアタッカーに渡せるようになる。葉っぱを拾い忘れないようにね〜。
深林がベターだけど、草激化パでアルハイゼンと組まないのなら上の方で上がってる海染でもOK。ティナリの相方はナヒーダ+シールドが多いし、アルハイゼンだと忍の方が相性良いね。ニィロウだと心海の代用だろうし、その場合は草主コレイナヒーダが深林付けてるはず。最近のヒーラーは火力も出すか、武器サポも無いとちょっと立ち位置弱いけど、サポ槍は選択肢少ないからね。
この前のモンド武器持たせてる。刃の代わりに鳥が付いてるからミニサイズになると杖みたいかわいい。あと熟知も付くけどヨォーヨは暫く表に出る関係で効果起動もOK