完凸がそうでもないってだけで、無凸としては忍・ディオナクラスだと思うよ
星4とはいえ完凸まで狙うとかなり石飛ぶからね… 低凸で完成してるのは嬉しい
CT毎爆発回すタイプでもないし1凸で完成してるのは優しい。現環境の忍クラスとは絶対言えないけど実装当時の忍ぐらいはあるんじゃない?槍にもサポ武器増えてくれればなぁ
実装当時の忍ってゴミだったでしょ(笑)現環境の忍も無凸だとスキル時間に空白出来るし全体回復無いうえに自傷ダメのせいで死にやすいからね。火力だけ見るならそりゃ忍が断然上だけど。
現環境の忍は元素反応・聖遺物・武器・相方と全てを手に入れてしまった強キャラだからそこと比べるのは酷かと...。ヒーラーとして見るなら爆発依存度が低いのがホント使いやすい。あとは爆発をどう見るかかな、ノエルみたいなタンクヒーラーが出来そうな雰囲気はあるけど、通常連動しないから相方か動きに制限にあって苦しいかも。
開花系に関しては爆発も問題にならないと思うけどねえ。行秋やニィロウがいれば敵に密着しながらダッシュ連打で開花を起こしながらの回復になるし、開花系って開花の数がダメージの大部分を占めるから、すぐに交代したからってそんなに火力上げられないでしょ。
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星4とはいえ完凸まで狙うとかなり石飛ぶからね…
低凸で完成してるのは嬉しい
CT毎爆発回すタイプでもないし1凸で完成してるのは優しい。現環境の忍クラスとは絶対言えないけど実装当時の忍ぐらいはあるんじゃない?槍にもサポ武器増えてくれればなぁ
実装当時の忍ってゴミだったでしょ(笑)現環境の忍も無凸だとスキル時間に空白出来るし全体回復無いうえに自傷ダメのせいで死にやすいからね。火力だけ見るならそりゃ忍が断然上だけど。
現環境の忍は元素反応・聖遺物・武器・相方と全てを手に入れてしまった強キャラだからそこと比べるのは酷かと...。ヒーラーとして見るなら爆発依存度が低いのがホント使いやすい。あとは爆発をどう見るかかな、ノエルみたいなタンクヒーラーが出来そうな雰囲気はあるけど、通常連動しないから相方か動きに制限にあって苦しいかも。
開花系に関しては爆発も問題にならないと思うけどねえ。行秋やニィロウがいれば敵に密着しながらダッシュ連打で開花を起こしながらの回復になるし、開花系って開花の数がダメージの大部分を占めるから、すぐに交代したからってそんなに火力上げられないでしょ。