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高難度用チーム集 / 230

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名無しの旅人 2023/01/27 (金) 14:05:35 c7861@66869 >> 227

溶解甘雨の草案を砂場に投げました

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  • 231
    名無しの旅人 2023/01/27 (金) 18:23:50 90200@b54c1 >> 230

    草案作成ありがとうございます。申鶴や万葉を採用するパターンが甘雨のキャラページにあったので、入れてみてもいいかもしれないです。

  • 232
    名無しの旅人 2023/01/27 (金) 20:44:26 c7861@66869 >> 230

    更新。引き続き意見募集中

  • 233
    名無しの旅人 2023/01/27 (金) 22:03:16 17d99@f3d26 >> 230

    甘雨板での過去の議論のうち、自分が覚えてる中で追加できそうなトピックとしては、①完凸でシールド優先度が低くなる ②楽団4セットとの親和性 ③燃焼溶解の「タイミングよく」をもうちょっと詳しく(例:ナヒ追撃CTの2.5秒より早く打ち込んでしまうとループが途切れる、など)あたりでしょうか。

    あと、炎付着の賄い方~の下りで、現状の炎元素付着がどれも甘雨と合わせた際の不自由さ(近距離or不安定or低頻度)を抱えていること、それゆえ今後の新キャラの如何によっては使い勝手が大きく向上する可能性があることにも言及できると思います。

  • 234
    名無しの旅人 2023/01/27 (金) 22:45:39 c7861@66869 >> 230

    再度更新。ただし①は大多数の人には不要な情報&流石に完凸真君には釈迦に説法な気がしたので入れてないです

  • 235
    名無しの旅人 2023/01/27 (金) 23:16:47 17d99@f3d26 >> 230

    ありがとうございます。①を書かない旨についても了承しました。細かいことですみませんがあとレイアウト面でいくつか。
    ①一番上の表について、鍾離と香菱の位置を逆にしてはいかがでしょうか。既存の編成表を見ても、メインのギミックとのかかわりが深いキャラを左に寄せた方が収まりがよいと思います。
    ②代替候補について、キャラ名に加えて役割も添えて「鍾離枠(シールド枠)」とわかりやすいと思います。またその場合、ベネット枠というより「香菱枠(炎下地枠)」とした方が正しいかと。

  • 236
    名無しの旅人 2023/01/27 (金) 23:45:32 c7861@66869 >> 230

    ①に関しては代替可能性が低いキャラから左に置く感じで並べていましたが、どちらがいいか他の方の意見も聞いてみたいかなということで一旦保留。とりあえず②のみ反映しました

  • 242
    名無しの旅人 2023/01/28 (土) 01:15:20 9e82b@7d83b >> 230

    https://wikiwiki.jp/genshinwiki/砂場2#f61f9c20 燃焼溶解のところ、正確に書くとこんな感じだと思います。参考までに

  • 243
    名無しの旅人 2023/01/28 (土) 03:58:03 90200@b54c1 >> 230

    完全に好みの問題だけど、もう少しボリューム減った方が読みやすいかも知れないなと思いました。とはいえどこを削ればいいかもわかんないので、このままでもいいかも知れないです。参考にならなくてすいません。

  • 249
    名無しの旅人 2023/01/28 (土) 21:07:22 c7861@66869 >> 230

    更新。>> 242の方ありがとうございます。たしかに分量がかなり増えてるので全体的にもう少し折り畳みを多用してもいいかも