七聖召喚の雑談用トピックだ!
「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
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地杯
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みんなってCPU戦で普段どんなデッキ使ってるの?自分はファルザン魔偶九条とボス用の蟹が楽でこればっかなんだけど
今だにカーヴェ
セノ過負荷
実装当時からずっと申鶴放浪者の氷拡散。新しいカードも色々試してるけど中々手に馴染まないのよねぇ…
やってない
その時のverで追加されたキャラを組み込んだデッキ
閑雲使ってたけどナーフされたからクロリンデ使ってる
雷神、フリーナ、珊瑚で死ぬ気でコントロールしてる
アチーブとカード集めのためにまたやり始めたんだけど、CPU戦ちょっと特殊なルールになると勝てない、みんなこれ地脈とか相手のデッキとかに合わせてデッキ組みなおして挑戦してる感じなの?
Exactly.難しい対戦はYouTubeとかで攻略動画出てるよ。
なるほど、小白とかなんど挑戦しても勝てなくて…やっぱりちゃんと対策しないとダメなんだね
できないんだろうが、溢れたコインをモラに変換したいぜ
てか20000枚上限が何のためにあるのか謎 七聖召喚を実装時から熱心に欠かさずやり込んできた人ほど、もうやる意味がなくなってしまうという悲しい矛盾
イベントで蛍が使ってたデッキ組んでみたい 千織ナヴィアに忍って相性いいんですかね?
結論から言うとそこまで良くない。千織の採用理由は余裕綽々による確定結晶で、1ターン目から結晶作りたいけど忍の雷は移動しないと飛ばないから実質的にたもとが1ターン無駄になる。あれはエルマイト旅団のティータイムが3発動するから魔剣がないと微妙。まず今ナーフのせいで千織ナヴィアが下火気味…。
oh… 趣味で遊ぶ程度に考えときます〜
アビスの使徒・激流の総評を編集しました
約半年ぶりにやろうと思ったんですけど無相氷と組ますと強い感じの新カードっていますかね?
最近だとアルレッキーノじゃないですかね
召使でスキル撃って無相氷で暴れる感じですかね 3人目はレイラとかがベストですか?
アルベドの使いやすいデッキよろしけれ場ば教えてほしいです
正直現状アルベドを使いやすい高相性のキャラは居ない。スキルと天賦のポテンシャルはあるからプレイングでそれを活かすしかない
よろしくお願いします
また回復キャラは誰にしたらいいですか?
オートメーション熱闘モード、雲菫の面白さわかってなかったけど上振れるとみんな宵宮みたいになるなこれ
アルレッキーノの幻影カードが一定間隔で全体にノイズが走る様に絵が乱れるんだけど仕様?PS4でやってて割と不具合出るからすごくバグっぽく見えるんだけど、そういう演出に見えん事もないからわからん
仕様やで。プレイアブルのアルレッキーノの放置モーションでノイズ入るのがあるんや。
なるほど。本編で迎えてないから知らんかった
押すガールsh-e
Ver.5.5「七聖召喚」アップデート詳細←メモ用
船特技をコスト5で実装するならコスト軽減系そろそろ欲しいねぇ。岩共鳴の調整はナーフなのかアッパーなのか……
(追記)追加されたカードのページ及び項目作成。カード調整等の反映は実装後に行う予定です。
いまの岩共鳴は「『次にシールドを得たらシールド+3を獲得』を得る」から「キャストした瞬間シールド+3」に変わると思われるので多分上方修正ですね。
ああ、元々シールドは3枚だけでしたっけ……今までが5枚だと勘違いしてました。有難うございます。
なんだかなあ。使用率低そうなメンツもいるけどhp2増って雑過ぎだし、これ以上に低い奴いるだろだし、関羽フータオは使われてる方ではだし。あと雷やばそ
雷電甘雨刻晴に未だボコボコにされる時あるのに困った困った
甘雨ウェンティ以外は本編のステータスとか戦い方的にまだ納得感あるけどここ2枚はヤケクソよね 性能をシステムから大改修とかでどうにもならんかったんかな
(追記の追記)5.5と5.4の調整の反映終わりました。元素共鳴とユムカ竜の解説は #null でコメントアウトしてあります。解説書いていただけると助かります。
実装されたカードの画像の大半と新たに判明した性能も反映済みです。カチーナの召喚物と特技、エミリエの召喚物の画像はまだです。
ロサリアさんに物理デバフがあったらシフト交代生成と合わせてボートに乗せたかった
エミリエ!リネ!キィニチ!相手はタヒぬ。護法夜叉今こそ使うべきなのか…?あと草共鳴でなにもない所から元素付着してくるの結構ヤバいね
事前の情報ではカチーナの特技はエンドフェーズに打点出る召喚物生成する書き方だったのにまさかのラウンド中にもガリガリ削ってくるんですけどぉ!
カチーナちゃん初手イノプリ引けたらと磐岩と併用して12+6ダメ出せんのおもろい
久しぶりにTCGやったからパッチログとかよくわからんのだけど、なんか水共鳴の効果が説明と違くない?HP上限増えるように書いてるけど昔通り控え1本人2回復するだけな気がする
「1ラウンド目のHPMAXの状態で水共鳴を使用する」というのを何回か検証してきましたが、昔通りっぽいですね。誤翻訳でしょうか……
(デッキに水元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)JP0D っていう謎の文字が増えているし妙にミスが多い
カードを生成する効果を持つカードの一覧、カードを破棄する効果を持つカードの一覧、を刻晴のページに作成しました。刻晴を選んだのはどちらも実行する初のキャラカードであるためです。もっといい場所があれば移動してもらっても構いません。
5.5で「シグウィン」、「珊瑚宮心海」、「ウェンティ」、「甘雨」、「胡桃」、「鍾離」、「ノエル」、「ジン」の初期HP上限が10から12に変更。イベントカード「強権の雷」「迅速の風」「蔓生の草」「不動の岩」の効果もそれぞれ変更。
カチーナダイス4消費で6ダメって効率良すぎて笑えない
岩2、無1、無1で動くのも自由すぎるしダイス補助もいいのあってうける 立派な戦士すぎるぞお前!
しかも夜魂値回復にCTがないから、燃素満タンとお宝発見で1ターンに何度でも夜魂値回復しては累計3ダメ与えて…っていう圧倒的低燃費の暴力が完成するという…んでもってカチーナ1人で完結するから、他キャラは肉の壁にできるという編成の自由さ。どう対処できるんだこれ
カチーナさっき対戦したけどマジで壊れてて草
一方的にだらだらと殴り続けるから放置率が高いわ。その上使う方も楽しくない(ワンパプレイで、巧みにプレイしてる感がない)。エミリエほど見かけないのは後者のせいじゃないかな・・
ウィークリーゲストで久々に忍と戦ったらなんかやたら強くて勝てなくて驚き、最後まで忍が生き残って何度も復活して倒せないんだけど前からこうだっけ?
いつもショウ雷電綾人のデッキで倒せるから油断してたけど、対忍用にいいデッキありますかね…?
忍が天賦装備すると各ラウンド一回HP0になってもHP1で復活するようになるんですよ~
対策は「天賦を装備させる前に倒す」「HP1で復活した後に倒す」ですねぇ。前者は運ゲーですが、後者は手数が多いキャラで解決できます。
なるほど、そうだったんですね!召喚物再設置してる間にこちらがやられてしまったので、デッキ組み換えて試してみます!
実装予定カードのnullによるコメントアウトが原因で分類ページにヘッダーが2つ生えてたので、//でコメントアウトし直しました
エミリエの火付け役に煙緋を採用してみたけどうまくいきませんでした。難しい
久々にモチベ復活して何個かデッキ作ってみたけど正義胡桃がちょうどいい塩梅の強さで楽しいな