チャージ要求は編成による、ってのはその通りだけど、完全に個々人にぶん投げるのもあれだし、「風2人だと大体○○%前後、3人だと○○%前後」みたいなおおまかな基準はあってもいい気はする。この基準を目安に各々で変えてくっていうのが理想なのかなと。某解説者も螺旋でそのキャラを使用している人達の平均ステとか出してるし、おおまかな目安なら十分作れるのでは?
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チャージ要求は編成による、ってのはその通りだけど、完全に個々人にぶん投げるのもあれだし、「風2人だと大体○○%前後、3人だと○○%前後」みたいなおおまかな基準はあってもいい気はする。この基準を目安に各々で変えてくっていうのが理想なのかなと。某解説者も螺旋でそのキャラを使用している人達の平均ステとか出してるし、おおまかな目安なら十分作れるのでは?
ありがとう自分が言いたかったのはこれ。編成ごとや風何人、立ち回りとか軽く書いた上でこれくらいあったらいいよねって話で、ただ「要求チャージを具体的に書け!」って言いたいわけじゃないんだ
アタッカーが誰想定で他に誰を編成してファルザンの武器と聖遺物は何を装備して状況の想定はフィールドか螺旋かっていう基準を誰かが背負って書いてくれるなら良いと思うよ
あと、まだそのキャラを入手してないor凸ってないけど引く予定だから事前に装備をある程度揃えておきたいって人もいるんじゃないかなと。そういう人は実際に試してみるってのも出来ないし、こういう大雑把な基準があれば揃えやすくなると思う。
>> 1691アタッカーは大体魈か放浪者、編成は同元素が何人か、武器聖遺物は最終的なチャージ%が重要なのでさして重要ではない(西風かどうかくらい?)、当然螺旋想定、って感じになるかね
風キャラでも粒子出せるキャラと出せないキャラがいるから風が何人って指標だとあまりにも雑過ぎるし、例えば西風粒子をファルザンに渡すか渡さないかの2.4程度のエネルギー差でも、仮に元々渡す想定で230%(エネルギー約29.6)なら控えで受け取るだけで必要チャージが250%になって20%も要求チャージ%変わってくるから、マジでガチガチにこの編成(武器・キャラ毎の凸表記)で西風武器は何個でファルザンに粒子を渡すか渡さないか、敵から出る粒子はいくつ想定とかまで書かないと目安にならない。全く同じ編成・西風の数でもやりようによっては10近く変わるのがエネルギー。±10も変われば必要チャージは-60%~+100%ぐらい変わるからね。目安として書くなら「とりあえず西風持たせてチャージ時計にしとけばサブOPでチャージが盛れていなくても大半の編成で問題ない。足りなければ1ローテーションで2回西風粒子を受け取ろう。もしも西風弓を終焉弓に変えたり、チャージ時計を他のメインOPに変えたり等、突き詰めたいのであれば元素チャージのページを参考にして自分に合ったチャージ%を探ろう」ぐらい雑に書いて良いと思う。
たぶんそんな正確なデータを求めてるのではなくて、みんな(大多数でなくてもよい)これぐらい上げてるからそれを目指してみるか、という精神的なものではないかと思う。本当にギリギリまで削りたい人は自分で試行錯誤するか、もっと具体的に質問するから。
いうて同じ編成でも回し方次第で170%~330%みたいな振り幅があるから割と本気で「自分でどのぐらい積めば良いか分からない人は西風弓+チャージ時計にして出した西風粒子をしっかり自分で受け取ればまず困ることは少ない」なんだよね。