ダメージ比率2:1:1ってどこから持ってきたデータなんだろう…アタッカーファルザンみたいなタイプは仮想敵で全然比率変わってくるわけだし対集団ならほぼスキルダメージだけがdpsに直結してくるからオンフィールドdpsになるにしても大抵黄金4が最適だし。もちろんアタッカーファルザンにしてもバッファーとかサブアタの出場時間割合を増やしてファルザン自身がオンフィールドで稼ぐ時間を減らすなら爆発の割合は上がってくるし単体敵なら重撃の割合もスキルと同程度まで上がりうるし攻撃バッファーなしでフリーナとかのダメバフ配布多いPTにするなら攻撃不足するから〆剣が最適になるし。
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